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Volltextsuche
Hey, willkommen zu der super coolen low-tech Volltextsuche!

Um nach etwas zu suchen, drückt einfach Strg-F (oder Apple-F) und tippt nach dem, was ihr sucht. Lass deinen Browser die ganze Arbeit machen!!! Wenn dein Text in einer der Befehle oder Überschriften ist, wird er hier auftauchen.

Verflixt, einfacher wird's nicht!



31.12.2016
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Hallo!

Bei dieser Seite handelt es sich um eine Übersetzung von Homestuck ins Deutsche. Dies sind keine offizielle Übersetzung, jedoch haben wir die Erlaubnis des Homestuck-Teams erbeten und auch erhalten.
Wir bekommen für diese Übersetzung kein Geld, auch wird auf dieser Seite keine Werbung eingeblendet.


Falls ihr Fragen habt oder einen Fehler findet, könnt ihr uns hier kontaktieren.



22.07.2012
"Homestuck"


Ein junger Mann steht in seinem Schlafzimmer. Zufälligerweise hat dieser junge Mann am heutigen Tag, dem 13. April, Geburtstag. Obwohl es schon dreizehn Jahre her ist, dass ihm das Leben gegeben wurde, ist erst heute der Tag, an dem ihm ein Name gegeben wird!

Wie wird der Name des jungen Mannes lauten?



22.07.2012
"Gib Namen ein."








22.07.2012
"Untersuche Zimmer."


Dein Name ist JOHN. Wie bereits erwähnt ist heute dein GEBURTSTAG. Zahlreiche TORTEN liegen in deinem Zimmer verstreut. Du hast eine Vielzahl an INTERESSEN. Du hast eine Leidenschaft für WIRKLICH SCHLECHTE FILME. Du magst es Computer zu programmieren, bist aber NICHT WIRKLICH GUT DARIN. Dich faszinieren PARANORMALE ÜBERLIEFERUNGEN und du bist ein aufstrebender AMATEURZAUBERER. Manchmal spielst du auch gerne SPIELE.

Was wirst du tun?



22.07.2012
"John: Schnell, hole Arme aus Schublade."


Deine ARME sind in deiner ZAUBERKISTE, Kacklord!



22.07.2012
"Entferne TORTE von ZAUBERKISTE."


Aus Mitgefühl mit Johns augenscheinlichem Mangel an Armen hebst du die TORTE für ihn hoch und stellst sie auf sein BETT.



23.07.2012
"John: Schnell, hole Arme aus ZAUBERKISTE."


Du holst deine FALSCHEN ARME aus der Kiste. Du nutzt sie gern für deine HEITEREN POSSEN.

Du CAPTCHALOGISIERST sie in deinen SILBINDEX. Du hast jedoch keine Ahnung, was das eigentlich heißt.

Da sind noch mehr Sachen in der Kiste.



23.07.2012
"John: Untersuche Inhalt der Kiste"


Hier bewahrst du ein Aufgebot an humorösen und mystischen ARTEFAKTEN auf, jedes einzelne eine vernichtende Waffe in den Händen eines GESCHICKTEN MAGIERS oder eines GERISSENEN SCHERZBOLDS.

Du bist keines von beidem.

Unter den ARTEFAKTEN finden sich: ZWEI (2) FALSCHE ARME [DERZEIT CAPTCHALOGISIERT IN DEINEM SILBINDEX], EIN (1) PAAR MAGISCHER HANDSCHELLEN, EIN (1) STUNTSCHWERT, EIN (1) ZAUBERERHUT, EINE (1) BRILLE-NASE-BART-KOMBO, MEHRERE (~) RAUCHKUGELN, MEHRERE (~) BLUTKAPSELN UND EIN (1) EXEMPLAR VON COLONEL SASSACRES ABSCHRECKENDER ABHANDLUNG DER MUNTEREN MAGIE UND DES PRAKTISCHEN JUXES UND EIN (1) EXEMPLAR VON HARRY ANDERSONS "WISE GUY" VON MIKE CAVENEY.

Manche dieser Sachen könnten zu gegebener Zeit nützlich sein. Im Moment entscheidest du dich erst einmal dafür, nur die RAUCHKUGELN zu nehmen.



23.07.2012
"John: Captchalogisiere Rauchkugeln"


Du verstaust die RAUCHKUGELN in einer deiner CAPTCHALOGKARTEN deines SILBINDEX.

Du bist dir immer noch nicht ganz sicher was das heißt, aber du hast zumindest langsam den Dreh mit den Begriffen raus.

Du hast noch zwei leere CAPTCHALOGKARTEN übrig.



23.07.2012
"John: Rüste falsche Arme aus."


Du bist dir nicht ganz sicher, ob "ausrüsten" ein Verb ist, welches sich in Übereinstimmung mit dem sich abstrakt verhaltenden Medium befindet, in dem du dich aufhältst, aber ein Versuch ist es trotzdem wert.

Unglücklicherweise kannst du deine FALSCHEN ARME nicht erreichen! Diese Karte ist unter derjenigen, die du gerade zum Captchalogisieren der RAUCHKUGELN benutzt hast. Du wirst zuerst die Kugeln benutzen müssen, um auf die Arme zugreifen zu können. Aber das ist wahrscheinlich unratsam, weil du dir dann nur dein Zimmer mit dem Rauch versauen würdest!

Der ABRUFMODUS deines SILBINDEXES folgt derzeit der Logik einer STACK-DATENSTRUKTUR. Du warst nie der Beste, wenn es um Datenstrukturen ging und du findest dieses Konzept rätselhaft und ein wenig verwirrend.

Aber vielleicht wirst du ja zu neuen, praktischeren ABRUFMODI für deinen SILBINDEX kommen, wenn du etwas mehr Erfahrung hast.



23.07.2012
"John: Untersuche "Problem Sleuth" Poster."


Ist es eigentlich möglich, noch abgebrühter zu sein? Du bezweifelst es wirklich. Dieses Poster war eine deiner weisesten Anschaffungen.

An der angrenzenden Wand befindet sich ein schönes freies Fleckchen. Du hast dir vorgenommen, dort bald ein anderes Poster aufzuhängen.



23.07.2012
"John: Lies die Notiz auf dem Schrank."


Diese Notiz ist reich an den Aromen von VÄTERLICHEM AFTERSHAVE UND COLOGNES.

Neben der Notiz liegt ein ZUSAMMENGEROLLTES POSTER.



23.07.2012
"John: Nimm Poster."


Ein weiteres GEBURTSTAGSARTEFAKT. Du fragst dich, was auf dem Poster ist.

Du musst einen Weg finden, es an die Wand zu hängen.



23.07.2012
"John: Schnapp dir Hammer und Nägel. Sie werden sich als nützlich erweisen."


Zuerst platzierst du den HAMMER in deinen SILBINDEX.

Aber jetzt sind alle deine CAPTCHALOGKARTEN voll. Du fragst dich, was wohl passieren wird, wenn du versuchst, die NÄGEL zu nehmen?

Du glaubst es kann nicht schaden, es auszuprobieren.



23.07.2012
"John: Nimm Nägel."


Du captchalogisierst VIER (4) NÄGEL in die oberste Karte und schiebst damit alle ARTEFAKTE eine Karte nach unten.

Die FALSCHEN ARME werden komplett aus deinem Deck geschoben!!!

Na ja. Sie sind sowieso komplett nutzlos. Aber du wirst das wahrscheinlich nicht noch einmal tun wollen, außer du willst die RAUCHKUGELN fallen lassen und die Konsequenzen daraus tragen müssen.

Auf jeden Fall hast du das Gefühl, genug Zeug gesammelt zu haben, um richtig loszulegen und ein paar wirklich wichtige Sachen zu tun. Deine nächste Aktion wird wahrscheinlich außergewöhnlich bedeutungsvoll sein.



24.07.2012
"John: Kreisch wie ein Idiot und scheiß auf deinen Schreibtisch."


Das ist die dümmste Idee, die du seit Wochen hattest!!!

DÄMLICH DÄMLICH DÄMLICH.

Und trotzdem, die polierte Oberfläche deines Schreibtischs…

Sie ruft dich.



24.07.2012
"John: Kombiniere Nägel und Hammer."


Du VERBINDEST die obersten beiden Karten.

Der HAMMER und die NÄGEL sind nun auf derselben Karte captchalogisiert und können gemeinsam genutzt werden.



24.07.2012
"John: Benutze Hammer/Nägel an Poster."


Du benutzt die HAMMER-und-NÄGEL-Karte IN VERBINDUNG mit der Karte unter ihr.



24.07.2012
"John: Nagel Poster an die Wand."


Du benutzt HAMMER, NÄGEL und POSTER an der freien Fläche der Wand.

Es ist prächtig. Genau das, was du wolltest. Dein alter Herr hat sich diesmal wirklich selbst übertroffen.



24.07.2012
"John: Untersuche "Con Air" Poster."


LEG' DEN HASEN ZURÜCK IN DIE KISTE…

ICH HAB GESAGT, PACK' MEINEN HASEN WIEDER ZURÜCK IN DIE KISTE!

WIESO HAST DU DEN HASEN NICHT EINFACH IN DIE KISTE GELEGT?



25.07.2012
"John: Untersuche "Deep Impact" Poster."


Morgan Freemans vornehmes, schlichtes Verhalten war die perfekte Voraussetzung für einen Präsidenten, der über Krisen steht.

OZEANE STEIGEN. STÄDTE FALLEN. HOFFNUNG ÜBERLEBT.

WOW.

Filme über die drohende Apokalypse faszinieren dich. Außerdem, ein schwarzer Präsident??? Jetzt hast du alles gesehen!



25.07.2012
"John: Untersuche Kalender."


Du hast dir deinen Geburtstag, den 13. April, markiert. Markiert hast du außerdem den Tag, an dem die langerwartete SBURB BETA-VERSION STARTEN sollte.

Es ist schon drei Tage her. Langsam fängt es an, ein schmerzvolles Thema für dich zu werden.



25.07.2012
"John: Iss Torte."


Du hast die Schnauze gestrichen voll von Torten!!! Du hast sie schon den ganzen Tag gegessen. Und du hast genauso wenig vor, deinen SILBINDEX damit vollzustopfen. Die TORTE bleibt dort wo sie ist.

Du hörst ein Geräusch von deinem COMPUTER. Jemand schreibt dich an.



25.07.2012
"John: Untersuche eingehende Nachricht."


Du begibst dich zu deinem COMPUTER. Hier verbringst du den Großteil deiner Zeit. Deinen Desktop schmückt ein ziemlich ansehnliches HINTERGRUNDBILD, das du selber gestaltet hast. Du bist wirklich stolz darauf.

Dein Desktop ist außerdem mit verschiedenen PROGRAMMIERPROJEKTDATEIEN zugemüllt. Du bist so schlecht im programmieren, dass du dich manchmal fragst, warum du dich eigentlich damit rumärgerst.

Dein PESTERCHUM-Benachrichtiger blinkt. Irgendjemand versucht mit dir in Kontakt zu treten.



25.07.2012
"John: Öffne Pesterchum."


Nur einer deiner KUMPELS ist online. Er hat dir eine Nachricht gesendet.



25.07.2012
"John: Öffne Nachricht."


-- turntableGottheit [TG]hat um 16:13 angefangen, ektoBiologe [EB] zu belästigen --

TG: hey na was haste heute so für kranken scheiß abgestaubt
EB: ich habe ein little monsters poster bekommen, es ist so atemberaubend. ich werde ihn mir heute nochmal ansehen, die szene mit dem apfelsaft war so lustig.
TG: oh krass wasn zufall hab grad ne verschlossene flasche apfelsaft im schrank gefunden das is für mich wie verficktes weihnachten hier
EB: ok das ist toll, aber ich habe noch eine frage und dann eine kleine warnung. hast du jemals einen film namens little monsters mit howie mandel und fred savage gesehen?
TG: aber
TG: das siegel der flasche ist intakt
TG: willste etwa sagen da hat irgendwer in der fabrik in meine flasche gepisst
EB: alles was ich damit sagen will ist, glaubst du nicht dass monster howie mandel die macht hat etwas so einfaches zu tun, wie eine flasche wieder zu versiegeln?
EB: versuch doch mal dein gehirn einzusetzen dumpfbacke.
TG: warum wusste das fette kind oder wer auch immer das zeug gesoffen hat eigentlich wie pisse schmeckt
TG: ich meine der hat doch fast sofort reagiert
EB: es war der 15. tag in folge an dem howie mandel in seinen saft gepinkelt hatte.
TG: ok damit kann ich leben
TG: monster b-promi arschlöcher sind echt assi und quasi dauer scherzbolde
TG: außerdem hat fred savage echt ne fresse zum reinschlagen
TG: aber wayne interessierts lass ma über was anderes quatschn
TG: haste schon die beta bekommen
EB: nein.
EB: du?
TG: alter ich hab schon zwei von den dingern
TG: aber mir doch egal ich daddel den scheiß nicht das game klingt öde
TG: haste gesehen wie die das teil im game bro zerrissen haben????
EB: game bro ist ein witz und das wissen wir beide.
TG: yeah
TG: warum checkst du nicht deine post vielleicht isses da
EB: einverstanden.



26.07.2012
"John: Schaue aus dem Fenster."


Du hast von deinem Fenster aus gute Sicht auf den Vorgarten.

Vom Baum hängt deine REIFENSCHAUKEL herunter. Im Vorgarten eines Kindes ist ein Baum, von dem keine Reifenschaukel hängt, wie ein anständiger Gentleman ohne Monokel. Das soll heißen, DASS ER KEINESWEGS ALS SCHRECKLICH ANSTÄNDIGER GENTLEMAN ANGESEHEN WERDEN KANN.

Und dort neben der Auffahrt ist der Briefkasten.



26.07.2012
"John: Untersuche Briefkasten."


Das kleine rote Schwing-Arm-Dingsbums, oder wie auch immer sich das nennt, zeigt nach oben!

Wie zur Hölle das Ding auch immer genannt wird. Du hast jetzt keine Zeit für Semantik. Das rote Zeiger-Hebel-Ding sagt dir, dass du Post hast. Und das heißt, dass die Beta-Version vielleicht angekommen ist!



26.07.2012
"John: Gehe raus und überprüfe Briefkasten."


Du willst gerade nach unten eilen, als du das Geräusch eines einparkenden Autos hörst. Es scheint, als sei dein VATER aus dem Supermarkt wiedergekommen.

Na toll. Er schnappt sich sicher vor dir die Post.



26.07.2012
"John: Vergiss es. Überprüfe die Post später."


Wenn du jetzt nach unten gehst um sie zu holen, wird er wahrscheinlich unzählige Stunden deiner Zeit für sich beanspruchen. Du entschließt dich, hier oben etwas zu chillen bis sich der Staub legt.

Manchmal fühlt es sich so an, als wärst du in diesem Raum gefangen, oder wie der Engländer sagen würde "stuck at home". Das ist für deine Situation auf solche Weise zutreffend, dass man das alles fast schon damit betiteln könnte.

Und jetzt belästigt dich dein Kumpel schon wieder. Das Uhrwerk der Freundschaft dreht sich pausenlos, das Schwing-Arm-Dingsbums der Belästigung bis in alle Ewigkeit betätigend!

Wie auch immer. Der Kerl kann doch mal kurz warten.



26.07.2012
"John: Untersuche Spiele im CD-Ständer."


Du hast zahllose Stunden geackert um diese exquisite Sammlung an Qualitätstiteln vorzeigen zu können.



27.07.2012
"John: Lies COLONEL SASSACRES ABSCHRECKENDE ABHANDLUNG."


Du entscheidest dich dafür, die grenzenlose Weisheit des Colonels zu Rate zu ziehen. Meine Güte, das Ding ist riesig. Es könnte eine Katze töten, wenn man es fallen ließe.

Aber um wirklich in diesem dicken Schmöker schmökern zu können, müsstest du ihn captchalogisieren. Du bist dir noch nicht sicher, ob du die anderen OBJEKTE darunter zubauen möchtest.



27.07.2012
"John: Captchalogisiere falsche Arme erneut."


Was hast du gerade gesagt?? Kein Zubauen, auf keinen…

Verdammt. In einem kurzen Mangel an Aufmerksamkeit captchalogisierst du die falschen Arme erneut.



27.07.2012
"John: Stelle Pesterchum-Status auf "grummlig"."


Du findest nicht, dass die Situation schlimm genug ist, um gleich auf "bitter" zu gehen, aber du findest schon, dass dein PESTERCHUM-Profil deinen Stimmungswechsel irgendwie widerspiegeln sollte.

"GRUMMLIG" muss wohl ausreichen. Schätzt du.

Es ist nicht überraschend, dass sich nichts verändert.

Oh, richtig, du hast ganz vergessen, dass dein Kumpel dich immer noch belästigt.



27.07.2012
"John: Antworte Kumpel."


TG: ises da
TG: plz sag ja
TG: vielleicht kannste ja mit TT daddeln sie belästigt mich den ganzen tag mit dem scheiß
TG: die alte schmeißt sich so hart an mich ran ich schäm mich fast fremd
TG: ich meine wer kann es ihr verübeln
EB: ja, es ist verständlich weil du sehr anziehend bist. ich fühle mich von dir angezogen.
TG: danke
EB: nur ein scherz haha.
EB: nein, ich habe sie noch nicht.
EB: mein vater hat die post und ich glaube ich muss zu ihm gehen und nachschauen ob sie dort ist.
EB: und ich hatte damit zu tun mich den ganzen nachmittag mit meinem silbindex herumzuärgern.
EB: es ist so frustrierend.
TG: wasn dein modus
EB: was?
TG: wie holst du gegenstände raus
EB: oh. so eins nach dem anderen glaub ich. und wenn ich etwas zuviel reinstecke, fällt etwas anderes raus.
TG: stack hahahahahaha
EB: was ist deines?
TG: hashtabelle
TG: mein bro hat mirn paar tricks gezeigt er weiß im grunde alles und ist einfach der geilste
EB: was zur hölle ist das?
TG: du solltest echt ma deine datenstrukturen auffreshen
EB: schätze schon.
TG: haste weningstens dein zwistraster zugeteilt
EB: nein.
TG: das könnte dir ne karte freiräumen
TG: zusätzlich lässt dich das auf zeugs einprügeln wenn die kacke am dampfen is
TG: was nie vorkommen wird
TG: was haste denn so
EB: nun, ich habe einen hammer aber er steckt unter ein paar armen fest.
TG: wow du stinkst hierbei echt ab oda
TG: werd einfach die arme los und leg den hammer ins raster um
EB: wie?
TG: kein plan benutz die arme einfach mit irgendwelchem alten krempel der dir vor die linse kommt und guck was bei rumkommt



27.07.2012
"John: Kombiniere falsche Arme mit Torte."


Du steckst die FALSCHEN ARME in die TORTE auf deinem Bett.

Das macht die Torte eindeutig mindestens 300% lustiger. Du bist dir sicher, COLONEL SASSACRE wüsste den präzisen Wert der erhöhten Lustigkeit.



27.07.2012
"John: Teile Hammer dem Zwistraster zu."


Du suchst auf der Rückseite deines ZWISTRASTERS nach der ZWISTGATTUNG, die du vorgesehen hast.



27.07.2012
"John: Selektiere "HAMMER"."


Deinem ZWISTRASTER wurde die ZWISTGATTUNG "HAMMERARTIGE" ZUGETEILT.

Der HAMMER wurde von deinem CAPTCHALOGDECK in dein ZWISTDECK verschoben.



27.07.2012
"John: Berichte Fortschritt an TG."


EB: ok, hab ich gemacht.
TG: hammerartig?
EB: ja.
TG: ok das wird die dauerhafte zuteilung deines zwistraster sein
TG: vielleicht hätte ich das erwähnen sollen
EB: oh…
TG: ich hoffe du stehst auf hämmer alter!
EB: ja, das ist toll glaube ich. ich kann mir nicht vorstellen dass es allzu relevant ist.



28.07.2012
"John: Captchalogisiere Colonels großes Buch."


Jetzt, wo du wieder etwas mehr Platz in deinem SILBINDEX hast, kannst du auch genauso gut anfangen, ihn schnell wieder zu verschwenden.

Üblicherweise wäre dieses lächerliche Buch viel zu schwer um es gescheit mit sich herumzutragen. Du glaubst, das ist eine der Angelegenheiten, in der die Karten gewisse Vorteile haben.









28.07.2012
"John: Captchalogisiere GameBro."


Es könnte nützlich sein, wenn du irgendwann etwas leicht brennbares benötigst.



28.07.2012
"John: Captchalogisiere Zaubererhut."


Du nimmst den ZAUBERERHUT in die letzte Karte auf.



28.07.2012
"John: Nimm auch lustige Brille."


Du hast keine freie Karte in deinem SILBINDEX!

Jedoch hast du die Möglichkeit, die BRILLE-NASE-BART-KOMBO mit dem ZAUBERERHUT zu VERBINDEN, um eine RAFFINIERTE VERKLEIDUNG herzustellen.



28.07.2012
"John: Trage Verkleidung um Papa reinzulegen."


John? Wer ist dieser "John" von dem du redest? Du bist dir ziemlich sicher, den hat es nie gegeben und wird es auch nie…

Ja, diese Verkleidung ist echt beschissen.

Während du die Objekte trägst, bleiben sie auf der Karte, die aber vorübergehend aus dem Deck entfernt wird und somit die tieferliegenden Karten freigibt.



28.07.2012
"John: Verlasse Zimmer."


Du betrittst den FLUR.

An der einen Wand hängt ein Bild eines Kollegen, der sich mit Sicherheit zu amüsieren weiß, einer nach deinem Schlag. Du dachtest immer, er würde Michael Cera verdammt ähnlich sehen. Aber dein PAPA schwört bei den vielen HEILIGEN GRÄBERN Ägyptens, dass er es nicht ist. Du bist dir da aber nicht so sicher.

An der anderen Wand hängt einer dieser dämlichen Clowns deines PAPAS. Oder HARLEKINE, wie er jeden, der eine solch unverfrorene Mutmaßung äußert, schnell korrigiert.



28.07.2012
"John: Gehe nach unten."


Der verfluchte Duft frischer Backwaren steigt in deine neu erlangte Nase. Irgendetwas wird in der KÜCHE zubereitet. Es müssen die neuen Hinterhältigkeiten deiner Erzfeindin, BETTY CROCKER, sein und das schwere, buttrige Aroma ihres Komplotts stinkt zum Himmel.

Diese Mission wird weitaus schwieriger sein, als du erwartet hattest.



28.07.2012
"John: Bewundere Harlekine."


Du untersuchst die Regale mit FANTASIEVOLLEN HARLEKINEN.

Sieh dir diesen verdammten Müll an. Du hasst dieses Zeug. Lustig ist lustig, aber dein PAPA kann manchmal wirklich kitschig sein.

Manchmal betest du nachts darum, dass Räuber einbrechen.



28.07.2012
"John: Untersuche Kamin."


Eine helle, orange Flamme flackert im KAMIN. Es ist nicht von Belang, dass April ist und es draußen nicht bitterkalt ist. In einem Haus braucht der KAMIN ein Feuer, denn dafür ist der KAMIN da. Ein Feuer GEHÖRT in den KAMIN, verdammt, ka(ptcha)tegorisch, zu jeder Zeit, ohne Ausnahme.

Ein Hausmythos unerklärlichen Ursprungs besagt, ein Haus leiht sich die Seele der Flamme, solange wie diese dem Haus innewohnt, so wie der Mond frei mit den Strahlen der Sonne umgeht.

"Der Mond ist ein ausgemachter Dieb, und maußt sein blasses Licht der Sonne." –Mark Twain

Du bist dir fast sicher, dass Mark Twain das gesagt hat.



28.07.2012
"John: Wirf GameBro ins Feuer."


Es verbrennt nicht so schnell, wie du gehofft hattest.

Jedes GAMEBRO MAGAZIN wird zu garantiert 40% auf recyceltem Asbest gedruckt. Für die olle Mutter Erde, yo.



28.07.2012
"John: Betrachte Einäscherung liebevoll."


Du untersuchst die HEILIGE URNE, die OMIS ASCHE enthält.

Wenn dein Vater ihr hin und wieder einen wehmütigen Blick zuwirft, weißt du, dass es schmerzliche Erinnerungen weckt. Ein hohes Bücherregal. Eine Leiter. Ein ungekürzter COLONEL SASSACRE.

Er möchte nie darüber reden.



28.07.2012
"John: Stoß Urne um."


Du stößt aus Versehen die HEILIGE URNE um. Überall liegt Asche.

Im Nachhinein, wenn man alle gängigen Klischees aschegefüllter Urnen betrachtet, war dieses Ereignis vorhersehbar.

Du solltest das besser aufräumen, bevor PAPA es findet.



28.07.2012
"John: Kombiniere Vaters Pfeife mit raffinierter Verkleidung."


Du denkst, dass jetzt eine gute Zeit wäre, deine RAFFINIERTE VERKLEIDUNG etwas aufzumotzen.



28.07.2012
"John: Untersuche übergroßes Geschenk."


Du findest es ziemlich aufregend, darüber nachzudenken, was in diesem Paket sein könnte, aber es macht dich gleichzeitig ein bisschen nervös.



28.07.2012
"John: Öffne großes Geschenk."


Verdammte Scheiße.



28.07.2012
"John: Captchalogisiere Asche."


Zuerst platzierst du die HARLEKINPUPPE auf dem Sofa. Es kam dir höchst unziemlich vor, wie sie es sich mitten im Raum herumfläzend gemütlich gemacht hatte. Du captchalogisierst die ASCHE auf deine letzte freie Karte.



28.07.2012
"John: Kombiniere Asche mit Urne."


Du verbindest die HEILIGE URNE mit der ASCHE.

Der Großteil der ASCHE ist wieder in der URNE, aber du hast eine ganz schöne Sauerei veranstaltet. Es sähe sicher ordentlicher aus, wenn du einfach Kehrschaufel und Besen genommen hättest.



29.07.2012
"John: Stelle Urne zurück."


Keiner wird je etwas davon erfahren.

Außer vielleicht Menschen, die Augen im Kopf haben.



29.07.2012
"John: Gehe die falschen Arme nochmal holen."


Dir kommt gerade eine weitere BRILLIANTE Idee, was du mit diesen sinnlosen Armen anstellen könntest. Du entfernst sie aus der TORTE und captchalogisierst sie.

Scheint, dass PESTERCHUM wieder etwas von dir will.






29.07.2012
"John: Überprüfe Pesterchum."


Ein anderer deiner Kumpels schreibt dich an.



29.07.2012
"John: Überprüfe Nachricht."


TT: Ich habe gehört, dass du kürzlich in den Besitz der Beta-Version des “Spieles des Jahres”, wie es von seriösen Periodika wie dem GameBro Magazin bezeichnet wird, gekommen bist.
EB: das ist ein hässliches gerücht.
EB: wer auch immer dir das erzählt hat ist ein dreckiger lügner.
EB: und du solltest wahrscheinlich aufhören ihn die ganze zeit anzugraben oder so.
TT: Ich kann mich nicht zurückhalten.
TT: Ich muss eine Schwäche für unausstehliche Scheißkerle haben.
EB: wie auch immer, ich konnte die post noch nicht holen, mein vater hat sie.
EB: ich versuche das Spiel von ihm zu holen, bin gleich wieder da
TT: John.
EB: was?
TT: Du trägst gerade eine deiner Verkleidungen, oder?
TT: Du schreibst mit mir, während du etwas Lächerliches trägst.
EB: nein, wie kommst du überhaupt auf sowas??
EB: das ist so dämlich.
TT: Ok.
TT: Warum versuchst du nicht das Spiel von deinem Vater zu holen?
EB: ok, wünsch mir glück.
EB: ach übrigens…
EB: war nur ein spaß, ich hatte die ganze zeit eine lustige verkleidung an.
EB: hab dich drangekriegt! hehehehe
TT: Ich weiß, John.



29.07.2012
"John: Gehe zurück nach unten."


Jetzt kannst du die brillante Idee, die du hattest, ausführen.

Der ZUCKERGUSS, der noch an den FALSCHEN ARMEN klebt, sollte gerade so ausreichen, um als angemessener Klebstoff zu dienen.



29.07.2012
"John: Befestige Arme an Puppe."


Hehehehehehehehe.

Es ist dir egal, was COLONEL SASSACRE sagt - das macht sie MINDESTENS eine Million mal lustiger.



29.07.2012
"John: Untersuche verbranntes Papier auf dem Boden."


Du schmeißt es wieder ins Feuer, wo es hingehört.



29.07.2012
"John: Wirf Geschenkpapier ins Feuer."


Wo du schon mal am Aufräumen bist…



29.07.2012
"John: Captchalogisiere Puppe."


Du kannst zwar große Objekte mit dir herumtragen, aber dieses Ding ist viel zu groß. Sieh's ein!

Außerdem willst du es auch nicht.



29.07.2012
"John: Lies Colonel Sassacres Abhandlung."


Du dachtest daran, die Abhandlung zur genauen Bestimmung der Lustigkeit der Puppe zu Rate zu ziehen.

Aber sie ist viel zu groß, um sie rechtzeitig nach den richtigen Werten zu durchsuchen. Du entscheidest dich, diese Idee zu verwerfen.



29.07.2012
"John: Finde Papa und hole Post."


Die Tür links führt in die KÜCHE, aus der der Geruch von Backwaren strömt -- ein kraftvolles Aroma, das selbst einen besonders korpulenten Landstreicher abheben lassen könnte.

Die Tür rechts führt ins ARBEITSZIMMER, wo PAPA sehr viel Zeit verbringt.

Er könnte in beiden Räumen sein. Wohin wirst du gehen?



29.07.2012
"John: Gehe ins Arbeitszimmer."


Es sieht nicht so aus als wäre er gerade hier.



29.07.2012
"John: Untersuche Vaters Schreibtisch."


Auf dem Schreibtisch liegen ein KARTENSPIEL, eine von PAPAS PFEIFEN, die Aprilausgabe des ERNSTEN NARREN und eine verirrte CAPTCHALOGKARTE.

Außerdem ist dort eine DOSE ERDNÜSSE. Ha ha, ach PAPA. DARAUF wirst du so schnell nicht mehr reinfallen.

Mit einer schweren Erdnussallergie leben zu müssen ist eine schreckliche Sache.



29.07.2012
"John: Werte Kostüm mit Hut von Hutständer auf."


Du tauschst den ZAUBERERHUT mit der MELONE.

Das macht die Verkleidung zwar irgendwie weniger lustig, aber UM EIN VIELFACHES vornehm erscheinender.



29.07.2012
"John: Kombiniere zweite Pfeife mit raffinierter Verkleidung."


PAPA bewahrt in diesem Haushalt mehrere Pfeifen auf. Ein Vater ohne Pfeife ist wie ein grobes Raubein ohne Zahnstocher. Soll heißen, ER WÄRE EHER EINE HUNDEELENDE ENTSCHULDIGUNG FÜR EIN RAUBEIN, WENN DU MICH FRAGST.
Trotzdem nimmst du die PFEIFE lieber nicht. Die erste schmeckt schon schlimm genug.

Wie du für die Komödie leidest.



29.07.2012
"John: Untersuche Captchalogkarte."


Ja!!! Genau richtig, um den Platz in deinem SILBINDEX zu erwei..






30.07.2012
"[S] John: Spiele unvergesslichen Pianorefrain."


(Seiten mit Ton wird ein [S] im Kommando vorangestellt.)



30.07.2012
"John: Spiele 52 Heb-Auf."


Du spielst des Scherzbolds liebstes Kartenspiel, obwohl du allein im Raum bist und es damit zu einer besonders trotteligen Version von Solitär verkommt.

SO DÄMLICH. Sieh dir diese Unordnung an.

Der Erdnussschar dort drüben macht das sicher alles gehörigen Spaß. Du bist allergisch gegen ihre Verachtung.



30.07.2012
"John: Versuche das Haus zu verlassen."


Du gehst zurück ins WOHNZIMMER und denkst darüber nach, den Briefkasten draußen zu überprüfen. Du glaubst, du solltest vielleicht erst alle Möglichkeiten ausschöpfen, bevor du dich kopfüber in eine Begegnung mit PAPA stürzt.

Im FERNSEHEN läuft gerade WERBUNG.



30.07.2012
"John: Geh raus."


Du verlässt das Haus.



30.07.2012
"John: Überprüfe Post."


Wie vorauszusehen war, ist der Briefkasten leer. Papa ist dir bereits zuvorgekommen.



30.07.2012
"[S] ==>"


Die Straßen sind verlassen. Der Wind pfeift durch die Zwischenräume, die Nachbarn voneinander trennt, als ob er sanft über die Löcher eines Blasinstrumentes streicht, oder sagen wir, die eines entleerten Briefkastens. Ein vertrauter Ton wird erzeugt. Ebenjenen, den die Trostlosigkeit spielt, um ihre Instrumente zu stimmen.

Es ist dein dreizehnter Geburtstag und genauso, wie es bei allen Zwölfen zuvor war, fehlt etwas in deinem Leben. Dieses Spiel, das sich dir gegenwärtig entzieht, ist nur das neueste Kunststück im Repertoire eines unsichtbaren Rätselmeisters, der nicht Fröhlichkeit verbreitet, sondern Mangel. Seine groben Pläne ähneln weniger denen eines Scherzboldes, sondern eher denen eines gewöhnlichen Taschendiebes. Sein Rätsel ist die Abwesenheit selbst. Ein sich überall ausbreitendes Mysterium, so wie die fahle Reflektion des Mondes, wenn auch nur ein Kieselstein der Neugier in seinen düsteren Brunnen geworfen wird. Es ist das Teuflischste aller Rätsel.

"Trennung lässt matte Leidenschaften verkümmern und starke wachsen, wie der Wind die Kerze verlöscht und das Feuer entzündet." –Walt Whitman

Ja, du bist dir sicher, dass Walt Whitman das gesagt hat. Einhundertprozentig sicher.

Du hast das Gefühl, noch einen langen Tag vor dir zu haben.



31.07.2012
"==>"








31.07.2012
"John: Schaue, ob dein Vater die Post im Auto gelassen hat."


Die Tür ist verriegelt und PAPA hat die AUTOSCHLÜSSEL. Du illerst durch das Fahrerfenster.

Du siehst zwar keine Post, dafür aber ein GRÜNES PAKET. Darunter liegt noch etwas anderes, das aussieht wie ein Zettel.

Könnten diese Objekte mit der Post gekommen sein? Du siehst nichts von dem, was üblicherweise in der Post ist, wie Werbung und Rechnungen. Vielleicht hat Papa vergessen, das Zeug mit reinzunehmen.



31.07.2012
"John: Spähe in die Küche."


Du versuchst einen Blick durch das KÜCHENFENSTER zu werfen, aber du kannst nicht sonderlich viel sehen! Es scheint als hätte dein PAPA so viel gebacken, dass nun die Scheibe beschlagen ist.

Gott, er ist echt seltsam.

Aber du kannst sehen, was auf dem Tisch direkt vor dem Fenster liegt. Es sieht aus, als wäre die Post da! Du siehst ein ROTES PAKET, einige RECHNUNGEN, PAPAS PDA und einen Umschlag, auf dem verdächtigerweise das SBURB-LOGO abgebildet ist. Könnte es tatsächlich sein???

Unglücklicherweise ist das Fenster verschlossen.



01.08.2012
"John: Geh zurück in die Küche."


Du hast keine andere Wahl. Du musst in die Höhle des Löwen.

RAFFINIERTE VERKLEIDUNG, das ist deine Zeit zu glänzen.






01.08.2012
"==>"


Dein PAPA durchschaut deine Verkleidung sofort! Du weißt nicht, was du dir bei dieser törichten List gedacht hast!!!

Du legst die RAFFINIERTE VERKLEIDUNG ab. Dein VATER droht mit einem furchteinflößen CONFISERIEPRODUKT. Er steht zwischen dir und der Post.

Es gibt nur eine Lösung für dieses Problem.



01.08.2012
"[S] ZWIST!"





01.08.2012
"John: Erlange Paket und fliehe in dein Zimmer!"


Du kannst nicht ABHAUEN! Dieser nervtötende BESCHÜTZER versperrt dir den Weg! Du wirst wohl ein Ablenkungsmanöver in die Wege leiten müssen.

Und schon schwingt er ein weiteres CONFISERIEPRODUKT umher! Dieser Mann ist skrupellos.

Du bereitest dich besser auf komödiantischste Art und Weise auf den Einschlag vor.



01.08.2012
"John: Rüste Verkleidung zur Verteidigung aus."


Die BRILLE-NASE-BART-KOMBO absorbiert den Großteil der süßen Überraschung. Scheint, als würde PAPA das Scherzbold-Gambit dieser Auseinandersetzung genießen, so wie es üblicherweise der Fall ist.



01.08.2012
"John: Captchalogisiere Kuchenform."


Du nimmst die KUCHENFORM und legst die BRILLE-NASE-BART-KOMBO ab.

Alles in deinem SILBINDEX wird eine Karte nach unten verschoben. Die RAUCHKUGELN werden aus dem Deck ausgeworfen.

Ja! Das könnte die nötige Ablenkung sein, die du erho…



01.08.2012
"==>"


Nichts geschieht.

Was für eine riesige Enttäuschung.



01.08.2012
"John: Nimm Torte!"


“Wo zwei zusammenstoßen, siegt der Besonnene.” – Oscar Wilde

Weise Worte eines Mannes, der wohl allem, bis auf die Versuchung, widerstehen konnte.

Die TORTE schiebt COLONEL SASSACRES ABHANDLUNG aus deinem SILBINDEX.



01.08.2012
"==>"


Sassacre, du wunderbarer Bastard.

Jetzt ist deine Chance!!!



01.08.2012
"John: Abhauen."


Nun, da PAPA damit beschäftigt ist, den RAUCHMELDER zu besänftigen, kannst du dich sicher aus dem Staub machen.



01.08.2012
"John: Nimm PDA."


Du schnappst dir PAPAS PDA. Vielleicht änderst du später sein Hintergrundbild in etwas lustiges, so als Streich. Außerdem könnte er später nützlich sein.

Deine RESERVECAPTCHALOGKARTE wird aus deinem SILBINDEX geschoben und sofort deinem Deck zugefügt. Nun hast du fünf Karten, mit denen du arbeiten kannst.



01.08.2012
"John: Nimm Paket."


Das ROTE PAKET ist an dich adressiert.



02.08.2012
"John: Nimm Umschlag."


Du hast die SBURB BETA-VERSION!!!






02.08.2012
"John: Nimm Torte vom Sofa."


Du captchalogisierst die TORTE, die auf dem Sofa lag und stößt dadurch die KUCHENFORM aus der untersten Karte.



02.08.2012
"John: Kombiniere Torten, um eine Doppeldeckertorte zu erschaffen."


Dann verbindest du die beiden TORTEN über alle fünf Karten hinweg.

Alles in deinem SILBINDEX ist zwischen den beiden TORTEN eingequetscht. Warum denkst du solche Sachen nie zu Ende??



02.08.2012
"John: Rückzug nach oben!"


Du hältst am Ende der Abzweigung inne und läufst dann durch den Flur. Du wirst etwas brauchen, womit du die Sauerei wegwischen kannst, die du bei der Entzweiteilung dieser TORTE sicher anrichten wirst.

Links ist das BADEZIMMER. Rechts das ZIMMER deines PAPAS. Es ist abgeschlossen und dir wurde ausdrücklich verboten, es jemals zu betreten. Er hat Geheimnisse.



02.08.2012
"John: Gehe ins Badezimmer und nimm dir ein Handtuch."


Du betrittst das BADEZIMMER. Du kannst den GARTEN aus dem Fenster sehen. Das Kronjuwel ist die SCHAUKEL, die dir Jahre der Freude bereitet hat. Außerdem steht dort ein FEDERWIPPTIER, das für mehr als eine schmerzvolle Verletzung verantwortlich war, und dir Jahre des Klagens bereitet hat.

Neben dem Waschbecken ist PAPAS RASIERER. Auf der Haltestange an der Seite hängt ein FRISCHES HANDTUCH.



02.08.2012
"John: Entferne PDA, Umschlag und Paket aus der Torte."


Du nimmst den RASIERER und beginnst deine Operation an der TORTE.

Dann nimmst du das HANDTUCH und reinigst die extrahierte Beute.



02.08.2012
"John: Erlange die Objekte zurück."


Die Objekte zwingen die MISSHANDELTE TORTE in die TOILETTE.

Und mir nichts, dir nichts, ist dein SILBINDEX wieder voll. Gott, wie dieses Ding nervt.






02.08.2012
"John: Bewundere "Failure to Launch" Poster."


Eigentlich bist du kein Fan von Weiberschnulzen, aber Matthew McConaugheys coole Ausstrahlung könnte jedes noch so große brennende Wrack bergen.

Das ist deine "McConaughey Wand", ein gewöhnlicher Schrein, einem großartigen Schauspieler gewidmet. Der Film darüber ist viel besser, findest du.

SEHEN SIE SIE? STELLEN SIE SICH BITTE DIE KLEINE VOR… [Kloß im Hals] UND NUN STELLEN SIE SICH VOR, SIE SEI WEISS.

Du hast uns Matthew! Deine gewandte Redeweise hat uns den in uns ruhenden Rassismus vorgeführt! Verdammt, bist du gut!



02.08.2012
"[S] John: Überprüfe Pesterchum."


-- gartenGnostikerin [GG] hat um 16:34 angefangen, ektoBiologe [EB] zu belästigen --

GG: hi happy birthday john!!!!!
GG: halloooooo??
GG: ok ich red später mit dir!!! :D

-- gartenGnostikerin [GG] hat um 16:56 aufgehört, ektoBiologe [EB] zu belästigen --


-- turntableGottheit [TG] hat um 16:40 angefangen, ektoBiologe [EB] zu belästigen --

TG: hey GG sucht nach dir warum bist du überhaupt auf einmal so beliebt
TG: ist heut irgendein besonderer anlass oder was
TG: bläst du den damen zucker in den arsch
TG: hast du dir dein bein wegen einem welpen gebrochen oder son scheiß
TG: alter was machst du
-- turntableGottheit [TG] ist jetzt abwesend! --
EB: ich habe einen kometen entdeckt, der die erde zerstören wird und er ist nach mir benannt worden.
EB: jetzt bin ich berühmt und jeder will die ganze Zeit mit mir reden.
TG: halt stop
TG: hör einfach auf
TG: hör auf über deine furchtbar dämlichen filme zu reden oder dich auf sie zu beziehen
TG: deine widerliche bester-kumpel schwärmerei über diesen matt macconahay ist abstoßend anzusehen
EB: mcconaughey.
TG: klingt wie ein ton den ein pferd von sich gibt
TG: soll heißen dumm
TG: genauso dumm wie diese ganzen bilder von dem clown die du aufgehangen hast
EB: die gehören meinem vater.
TG: ich habe über nick cage gesprochen
EB: oh, was?! nein mann, cage ist herrlich. so herrlich.
TG: ha ha so lahm
TG: du magst ihn nicht nur ironisch oder so sondern so wirklich in echt ist es nicht so
TG: hahaha
EB: ich mache manchmal ironische sachen.
EB: was ist zum beispiel mit meinem geburtstagsgeschenk?
TG: nein die ist klasse
EB: was? nein, die ist dämlich, das war der witz daran. der IRONISCHE witz. verstehste?
EB: warte…
EB: du hast sie gerade auf, oder?
TG: ich trage sie im ironischen sinne
TG: weil sie so klasse ist
TG: die tatsache dass sie so ironisch ist macht sie klasse
TG: und umgekehrt
TG: machst du dir notizen wie du cool wirst??? jesus hol dir einen verdammten stift
EB: du hast schon mitbekommen, dass sie irgendwann stillers komisches und irgendwie hageres Gesicht berührt haben.
TG: ihh ja
TG: naja
TG: wo wir schon dabei sind
TG: hast du die post
EB: ja.
TG: war da zufällig ein paket dabei
EB: ja, das große rote.
TG: du solltest es vielleicht öffnen
EB: ich würde ja gerne, aber es ist unter der sburb beta gefangen, dewegen werde ich es wahrscheinlich erst öffnen nachdem ich die beta installiert habe.
TG: oh mann die beta ist da
EB: ja! willst du’s spielen?
TG: haha auf keinen fall
EB: warum nicht!
TG: es klingt so HÖLLISCH langweilig bring einfach TT dazu es zu spielen die steht total auf so was
EB: wo ist sie hin.
TG: ihr internet fällt immer wieder aus glaub ich
TG: wahrscheinlich ist sie gleich wieder on
TG: oh und christus im beiwagen benutzt du immer noch den stackmodus???
TG: ernsthaft alter
TG: du musst datenstrukturen BÜFFELN das hier ist echt erbärmlich
EB: ok, mach ich.



02.08.2012
"John: Öffne Browser und gehe auf mspaintadventures.com"


Du entscheidest dich, eine Weile vor dem Computer zu entspannen, bevor du irgendetwas wichtiges machst. Du öffnest den TYPHEUS Webbrowser und leitest ihn auf die ohne Frage tollste Seite, die je geschaffen wurde.



02.08.2012
"==>"


Das neue Abenteuer ist ganz ok, aber du bist dir nicht sicher, ob du es so sehr magst wie das vorige.



02.08.2012
"John: Installiere die Sburb Beta-Version."


Du entscheidest dich, dass es Zeit für weniger Meta und mehr Beta ist.

Du legst die CD ein und installierst die SBURB BETA-VERSION.



02.08.2012
"==>"


Was zur Hölle ist das.



02.08.2012
"John: Büffel Datenstrukturen."


Du gehst zu deinem SCHRANK, wo du einen Haufen Klamotten und eine Sammlung von nützlichen COMPUTERPROGRAMMIERHANDBÜCHERN aufbewahrst.



03.08.2012
"John: Lies Datenstrukturen-Buch."


Du bist dir nicht sicher, ob du dich mit diesem riesigen Wälzer auseinandersetzen setzen willst. Er sieht sehr langweilig aus. Und irgendwie auch unhöflich.

Vielleicht untersuchst du stattdessen nur den gratis Modus.



03.08.2012
"John: Erhalte gratis Abrufmodus."


Du blätterst zur hinteren Umschlagseite, wo sich ein gratis ABRUFMODUS in einer Plastikhülle befindet.

Dieser folgt der Logik einer QUEUE DATENSTRUKTUR, welche nach einer "First In, First Out" Methode arbeitet, im Gegensatz zur "First In, Last Out" Methode eines STACKS.



03.08.2012
"John: Wende Abrufmodus auf Silbindex an."


Gegenstände, die in deinem SILBINDEX captchalogisiert sind, sind nicht mehr direkt zugänglich. Du kannst nur den Gegenstand auf der letzten Karte benutzen und musst auf die Gegenstände der oberen Karten warten, bis sie auf der letzten Karte sind.

Zum Beispiel ist das ROTE PAKET jetzt nicht zugänglich. Du kannst zurzeit nur den RASIERER benutzen.

Dieser Modus erscheint dir nicht wie eine signifikante Verbesserung zum Vorherigen. Eigentlich scheint er sogar fast noch unhandlicher. Du entscheidest, dass du ihm trotzdem eine Chance gibst.



03.08.2012
"John: Schalte zurück zum Stack-Modus."


Du fragst dich plötzlich, ob das überhaupt machbar ist. Du kannst dich nicht daran erinnern, je eine Karte für den STACK MODUS gehabt zu haben.

Du findest das alles ein wenig schwer verständlich und würdest lieber nicht weiter darüber nachdenken.



03.08.2012
"John: Leg Rasierer beiseite."


Bei… seite…

Legen?



Du bist dir nicht ganz sicher, ob du das verstehst.



03.08.2012
"John: Heb zwei Objekte auf."


Du captchalogisierst eine der TORTEN.

Endlich hast du eine Verwendung für dieses ganze herumliegende Gebäck gefunden: BALLAST.



03.08.2012
"John: Nimm andere Torte."


Die zweite TORTE bewirkt, dass der RASIERER aus der Vorderseite deines SILBINDEX schießt.

Oh, gütiger Herr.

DIESES WUNDERSCHÖNE ANTLITZ.

"Failure to launch" - Du wünschtest, der RASIERER hätte auch einen Fehlstart hingelegt.



03.08.2012
"John: Nimm mehr Zeug."


Du öffnest deine ZAUBERKISTE und captchalogisierst eines deiner liebsten Bücher überhaupt: WISE GUY VON MIKE CAVENEY.

Und da fliegt das FRISCHE HANDTUCH.



03.08.2012
"John: Nimm gleich noch die Handschellen."


Du nimmst die MAGISCHEN HANDSCHELLEN, der PDA schießt davon wie eine Rakete.



03.08.2012
"==>"


Gottverdammt nochmal.



03.08.2012
"John: Öffne das Paket!"


Du betrachtest das Paket. Es ist von einem deiner Internetkumpels.

Es ist mit Paketklebeband zugeklebt. Du wirst etwas Scharfes benötigen, um es zu öffnen.

Ach, natürlich! Der RASIERER! Es ist doch so einfach, du fragst dich, warum du nicht gleich…






03.08.2012
"John: Heb das Paket nochmal auf."


Lasst das Spiel von vorn beginnen.



04.08.2012
"John: Captchalogisiere Glasscherben."


Du nimmst schnell aufeinanderfolgend drei GLASSCHERBEN und gehst in Deckung.

Über dein Zimmer regnet es Verwüstung aus deinem SILBINDEX.

Und jetzt wo deine Karten mit Glas zugepackt sind, wirst du das wahrscheinlich so bald nicht noch einmal machen wollen.



04.08.2012
"==>"


Du solltest wahrscheinlich das Zeug holen gehen, bevor du es noch vergisst.



04.08.2012
"John: Benutze den Rasierer am rotem Paket."


Du öffnest das Paket. Es enthält etwas Verdächtiges.

Etwas verdächtig Dreckiges und Stinkendes.



04.08.2012
"==>"


Es ist ein PLÜSCHHASE. Und zwar genauso einer wie der, der kurzzeitig von Malkovich als Cyrus in "The Virus" als Geisel genommen wurde, während er den vom Pech verfolgten Protagonisten Cameron Poe verspottete. Und auffallend ähnlich mit dem, der von Cage als Poe aus der Asche eines brennenden Las Vegas gerettet und seiner Tochter geschenkt wurde, eine symbolische Geste eines zerlumpten Äußeren, das ein Herz aus Gold beherbergt. Poe war nicht wirklich ansehnlich. Aber er war ein guter Mann.

Aber nein, er ÄHNELT nicht nur diesem Hasen. Diesem ECHTHEITSZERTIFIKAT zu Folge ist es GENAU DIESER HASE.

Das ist so geil.



04.08.2012
"John: Überprüfe Status der Sburb Beta-Version."


Es scheint, als verlangt dein Computer nach deiner Aufmerksamkeit.






04.08.2012
"John: Überprüfe Pesterchum-Fenster."


-- tentakelTherapeutin [TT] hat um 17:08 angefangen, ektoBiologe [EB] zu belästigen --

TT: Es sieht so aus als ob du die Beta-Version geholt hast. Ausgezeichnet.
TT: Ich werde versuchen mich mit dir zu verbinden.
EB: wow ok aber ich habe gerade das genialste geschenk erhalten.
TT: Den Hasen?
EB: SO SÜSS.
TT: Ich habe oft Geschichten von dieser elenden Kreatur gehört. Ihre homerische Legende ist inzwischen praktisch in den Falten meiner persönlichen Mythologie versteckt.
EB: ha ha, was?
TT: Warum konzentrieren wir uns nicht auf das anstehende Thema?
EB: oh das spiel, richtig.
EB: ich weiß nicht ganz, wie das funktioniert. was hab ich hier überhaupt vor mir?
TT: Du benutzt die Klienten-, ich die Serverapplikation, somit ist meiner der Hauptcomputer. Ich habe eine Verbindung mit dir hergestellt. Das ist für das Spielen des Spiels ausreichend.
EB: oh, dann ist ja gut.
TT: Warum fangen wir nicht an?






05.08.2012
"[S] ==>"





05.08.2012
"==>"








05.08.2012
"TT: Zoom raus."





05.08.2012
"TT: Lass die Kiste fallen."


EB: wow, was tust du??
TT: Entschuldigung. Ich muss erst ein Gefühl für die Bedienung bekommen.
EB: ist meine zauberkiste jetzt auf dem dach??
TT: Ja.
EB: :(
TT: Das nächste Mal werde ich versuchen, etwas vorsichtiger zu sein.



05.08.2012
"John: Nimm die Karte."


Du findest deinen vermissten STACK-ABRUFMODUS wieder und wendest ihn schnell wieder auf deinen SILBINDEX an. Du kannst nun jederzeit zwischen STACK- und QUEUE- Modus wählen.

Du wechselst mit voller Hingabe zwischen deinen ABRUFMODI.



05.08.2012
"==>"


Es scheint als ob PAPA sich wieder aufmacht, um neue Backzutaten zu besorgen. Du bist erleichtert, das Haus wieder für dich alleine zu haben, wenn auch nur für ein paar Minuten.

Du hoffst nur, dass er die ZAUBERKISTE auf dem Dach nicht bemerkt. Oder den ganzen Mist, den du aus dem Fenster geschmissen hast.



05.08.2012
"TT: Selektiere das Zeug im Vorgarten und bewege es zurück ins Zimmer."


EB: hey, glaubst du, du könntest mir einen gefallen tun?
EB: kannst du dir das ganze zeug da draußen vor meinem kaputten fenster schnappen und es hier reinbringen?
TT: Ich werde es versuchen.
EB: danke!
TT: Kein Glück.
TT: Es scheint außerhalb der Reichweite zu sein. Ich nehme mal an, dass es zu weit von dir, dem "Spieler", entfernt ist.
EB: :C



05.08.2012
"TT: Selektiere John."


Du kannst keine SPIELER selektieren!

JOHN begegnet deinem aufdringlichen Cursor mit Ablehnung.












06.08.2012
"==>"











06.08.2012
"John: Untersuche Totemfräse."


Du weißt zwar nicht, wofür zum Geier das Ding gut sein soll, aber es schaut toll aus!



06.08.2012
"TT: Öffne Schrotspeicher."


TT: Es scheint, dass das Erweitern der Dimensionen deines Zimmers, uns etwas "Bau-Schrot" kostet.
TT: Aber das Aufstellen der Fräse hat anscheinend keine Kosten verursacht.
TT: Es sieht so aus, dass bestimmte Objekte gratis sind, wahrscheinlich um um bei der Einrichtung des Spiels zu helfen.
EB: wow, ok.
EB: wofür sind die gut?
TT: Ich denke es liegt an dir das herauszufinden.
TT: Anscheinend ist alles, was ich machen kann, Sachen in deinem Haus aufzustellen und zu verschieben.
EB: wie verschiebe ich sachen? das klingt lustig!
TT: Ich glaube nicht, dass du als Klient dazu in der Lage bist. Dafür wirst du die Serverapplikation installieren müssen.
TT: Du solltest beide in separaten Umschlägen erhalten haben. Ich lasse gerade beide auf meinem Computer laufen.
EB: was??
TT: Hast du einen weiteren Umschlag mit der Post bekommen?
EB: nein!
TT: Ich bin mir sicher, dass, sobald du die Serverapplikation installierst und eine Verbindung herstellst, du in der Lage sein wirst meine Umwelt genauso zu manipulieren.
TT: Bist du sicher, dass du sie nicht bekommen hast?
EB: oh manno.
EB: ich glaub ich weiß wo sie sein könnte.



06.08.2012
"==>"


TT: Warum gehst du nicht mal in die neu entstandene Ecke, jetzt wo dein Zimmer größer ist.
TT: Es wird die Reichweite meines Cursors erweitern und dann kann ich die Sachen erreichen.
TT: Welche... du aus irgendeinem Grund aus dem Fenster geworfen hast???
EB: gute idee!
TT: Was hast du den ganzen Nachmittag eigentlich hier gemacht?
EB: uff, ich habe mich mit meinem dämlichen silbindex rumgeärgert.
EB: aber ich glaube ich habe ihn jetzt unter kontrolle.
EB: welchen modus benutzt du?
TT: Ich nehme gerne Bäume.
EB: oh nein, das klingt so unhandlich.
TT: Es ist nicht außerordentlich praktisch.
TT: Aber ich finde sie elegant.









06.08.2012
"TT: Platziere Alchemiter."


EB: warum bebt der boden?
EB: platzierst du noch mehr zeug in meinem haus?
TT: Ja. Noch zwei große Geräte.
EB: stark!
EB: was hat es mit diesen ganzen apparaturen auf sich?
TT: Wenn ich raten müsste, scheinen sie eine Art System zu ermöglichen, das eine lochkartenbasierte Alchemie involviert.
EB: häh.
EB: wozu??
EB: ich meine, was sollen wir in diesem spiel eigentlich machen?
TT: Das wird sich noch zeigen.
TT: Vielleicht solltest du diesbezüglich Nachforschungen anstellen.



06.08.2012
"John: Nimm PDA."


Du schnappst dir den PDA und wechselst in den STACK-MODUS, um ihn einsatzbereit zu halten.

Die Benutzeroberfläche ist merkwürdig steril. Keine lustigen Clownhintergrundbilder oder sonst etwas. (Ups, du meinst natürlich Harlekinhintergrundbilder.)

Die ERNSTE GESCHÄFTE-App ist geöffnet. Es scheint, als würde dein PAPA damit mit seinen verschiedenen Bekanntschaften in Kontakt bleiben… vielleicht seine Straßenkünstlerkollegen?

Du schätzt, dass die darstellenden Künste doch ein ziemlich ernstes Geschäft sein müssen.



08.08.2012
"John: Installiere Pesterchum."


Das sollte sehr hilfreich sein. Jetzt kannst du mit deinen Kumpels in Kontakt bleiben, während du im Haus umherstreifst.



08.08.2012
"John: Geh raus auf den Balkon."


EB: hey, ich bin jetzt draußen auf dem balkon.
EB: ich schreib dich vom pda meines vaters aus an.
TT: Den, den du in den Vorgarten geworfen hast?
EB: nein, ich sage dir doch.
EB: es ist aus meinem silbindex gehüpft, wie eine angestochene wildsau.
TT: Was hast du eigentlich damit gemacht?
TT: Ich spüre nicht sonderlich viel Achtung vor dem Eigentum anderer.
TT: Ist das die Art, wie sich deine aufgestaute Frustration auf deinen Vater manifestiert?
EB: was? nein.
EB: das waren alles bloß unfälle.
EB: bitte lass dein psychopalaver woanders, fräulein!
TT: Dein Badezimmer ist ein einziges Chaos.
TT: Hast du das auch verursacht?
EB: oh manno, das ist echt nicht cool.
EB: dieses ganze rumgeschnüffel!
TT: Da ist eine Torte in der Toilette.
EB: ja. das ist sie.
TT: Ich bin versucht, es für dich aufzuräumen.
EB: ok, wenn das deinen komischen zwangsstörungskomplex zufriedenstellt, dann mach nur.
TT: Meinen Zwangsstörungskomplex?
TT: Kann eine Störung gleichzeitig ein Komplex sein?
EB: in deinem fall vielleicht!
TT: Hört sich kompliziert an.
EB: wie auch immer…
EB: ich schaue mir jetzt dieses enorme plattformding an, das du auf den balkon gestellt hast.



08.08.2012
"John: Untersuche Alchemiter auf vorsichtige Weise."


Du hast keine Idee, wofür das Ding gut sein könnte. Du kannst keine Bedienelemente finden.

Alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft, entscheidest du dich dazu, dich einfach daraufzustellen.

Das ist eigentlich nicht wirklich vorsichtig von dir.



08.08.2012
"John: Schau durch das Teleskop."


Es ist ein klarer, sonniger Tag. Nichts Außergewöhnliches zu vermelden. Zumindest nicht außerhalb deines eigenen Zuhauses.



08.08.2012
"TT: Schnapp dir die verschmutzte Toilette."


TT: Ups.
EB: ups was?



08.08.2012
"==>"


EB: was war das für ein geräusch?
EB: sollte ich das lieber untersuchen gehen?
TT: Nein, ich hab es unter Kontrolle.
TT: Du kannst weiter mit deinem Teleskop spielen.



08.08.2012
"John: Ermittle."


EB: arrrr!
TT: Ich glaube ich kann es reparieren.
TT: Mach' mir nur etwas Platz.
TT: Warum schaust du dir nicht mal den Kruxtruder an?
EB: den was?
TT: Das Teil, das ich in euer Wohnzimmer gestellt habe.



08.08.2012
"John: Hüpfe durch das Loch."


Du springst hinunter in den HAUSWIRTSCHAFTSRAUM.



08.08.2012
"John: Nimm Vorschlaghammer und Karte."


Du nimmst den VORSCHLAGHAMMER und die CAPTCHALOGKARTE, kombinierst beide und fügst sie dann schnell deinem ZWISTRASTER hinzu.

Du findest es cool, dass nicht aus allem eine verdammte Staatsangelegenheit gemacht werden muss.



08.08.2012
"==>"


Es scheint, als würde ein anderer deiner Kumpels dich auf deinem PDA belästigen.



08.08.2012
"John: Antworte Kumpel."


-- gartenGnostikerin [GG] hat um 17:25 angefangen, ektoBiologe [EB] zu belästigen --

GG: hi happy birthday john!!!!! <3
GG: john hast du mein paket bekommen??
EB: oh hey!
EB: nein, noch nicht.
GG: verflixt! bist du sicher? es war in einer grünen box.....
EB: oh!
EB: ja, aber es ist noch im auto von meinem vater und der ist noch im laden.
EB: er sollte bald zurück sein.
GG: super!!! was machst du heute so?
EB: ich stecke bis zum hals in sburb zeug.
EB: TT macht aus meinem haus ein totales desaster.
GG: lol!
GG: was ist sburb??
EB: oh, das ist ein spiel, ist ganz gut.
EB: ich bin noch am rumprobieren.
GG: wow was war das????
EB: was war was?
GG: es gab einen lauten knall vor meinem haus!!
GG: es klang wie eine explosion!!!!
EB: wow, wirklich?
GG: ich geh raus und seh nach....
EB: oh mann, aber sei vorsichtig, ok?
GG: bin ich :)

-- gartenGnostikerin [GG] hat um 17:28 aufgehört, ektoBiologe [EB] zu belästigen --



08.08.2012
"John: Überprüfe gleich noch den Kruxtruder."


EB: och was zur hölle, du hast das ding direkt vor die eingangstür gestellt?
TT: Da ist eine Tür?
EB: äh, JA???
TT: Ich hab sie nicht gesehen.
TT: Ich dachte mir nur, dass es gut in diese Kerbe passt.
EB: du meinst du dachtest es wäre elegant?
EB: ok und was mache ich mit dem ding.
EB: hallo?
EB: was machst du denn da oben schon wieder?



08.08.2012
"==>"


TT: Oh Scheiße.



08.08.2012
"John: Untersuche Rad am Kruxtruder."


Wenn du am Rad drehst, scheint etwas von unten gegen den Deckel zu stoßen.

Aber du bist nicht stark genug, um den Deckel zu öffnen!



08.08.2012
"TT: Stelle Badewanne in die Auffahrt."


Auf der Reise der Badewanne zur Auffahrt wird die Verbindung unterbrochen.



08.08.2012
"John: Schimpfe TT aus."


EB: du kannst mich sehen, richtig?
EB: sag mir, wo der fehler in diesem bild ist.
TT: Entschuldigung. Ich verliere ständig das Drahtlossignal.
TT: Muss das Wetter sein.
TT: Ich würde nach einem stärkeren Signal in einem anderen Teil des Hauses suchen, aber ich riskiere lieber keine Begegnung mit meiner Mutter.
TT: Ich habe mich heute Abend schon einmal durch ihre Gin- und Spottwolke gekämpft.
EB: haha, ja ich versteh dich.
TT: Ja. Torten, Narren, unbeugsame Liebe und Unterstützung.
TT: Das ist ein recht großes Feld, das man da zu bestellen hat.
TT: Obgleich ich wohl mitschuldig an der Tatsache bin, dass das Jugendamt nicht über deine Situation informiert wurde.
EB: ich weiß!
EB: warum gehst du nicht raus?
EB: vielleicht empfängst du ein signal vom nachbarn.
TT: Das stellt mich vor dasselbe Problem.
TT: Außerdem regnet es, weißt du nicht mehr?
TT: Und es ist dunkel.
EB: es ist schon dunkel?
TT: Ja, die Sonne hat sich unserer bereits entledigt.
TT: Ihr entsetzlich greller Blick richtet sich nun auf jüngere Zeitzonen.
EB: haha, äh, ok.



08.08.2012
"John: Schlage Kruxtruder mit Vorschlaghammer."


TT: Brauchst du Hilfe?






08.08.2012
"==>"





08.08.2012
"==>"


EB: was ist das für ein ding?
EB: und weshalb zählt diese uhr rückwärts?
TT: Ich hab mir die GameFAQ Komplettlösungen angeschaut, um darüber etwas herauszufinden.
TT: Warte, während ich weiterlese.
EB: ok.
TT: All diese Komplettlösungen sind extrem kurz.
TT: Keine kommt viel weiter als etwa zu diesem Punkt.
EB: komisch.
EB: nun, ich meine es ist ein neues spiel.
TT: Das ist wahr.
TT: Jetzt wo der Deckel ab ist, wirst du etwas "Kruxit" extrudieren müssen.



08.08.2012
"John: Drehe Rad erneut."


Du extrudierst EINEN (1) KRUXITDÜBEL.



08.08.2012
"John: Nimm Kruxit."


TT: Ich glaube wir sollten uns beeilen. Der Countdown macht mich nervös.
TT: John?
TT: Oh. Dein PDA ist jetzt unter dem Kruxit eingesperrt, oder?
TT: Wie auch immer, es sieht so aus als wenn du diese Karte ebenfalls benötigen wirst.






08.08.2012
"John: Nimm Karte."


Eine GLASSCHERBE wird aus deinem Deck geschleudert und verstümmelt die HARLEKINPUPPE.



08.08.2012
"John: Captchalogisiere fantasievolle Harlekine."


Du nimmst ZWEI (2) FANTASIEVOLLE HERLEKINE.

Der zusätzliche, nutzlose Ballast schiebt deinen PDA auf die letzte Karte. Du wechselst in den QUEUE-MODUS um den PDA griffbereit zu haben.

Weitere Glasschrapnelle fliegen aus deinem Deck.



09.08.2012
"==>"


EB: dieses ding verfolgt mich andauernd.
EB: ich glaube es will mit mir reden oder so.
TT: Das ist wahrscheinlich der "Kernspirit".
TT: Er muss wohl "prototypisiert" werden.
TT: Zweimal, sogar.
TT: Was auch immer das bedeutet.
TT: Diese Komplettlösungen sind grauenhaft geschrieben.
EB: hmm, ok.
EB: nun, du bist diejenige mit dem mauszeiger also mach einfach, was du für richtig hältst!
EB: und bring mein badezimmer in ordnung.






09.08.2012
"[S] ==>"


Der KERNSPIRIT wurde mit der HARLEKINPUPPE prototypisiert.



09.08.2012
"==>"


EB: ich kann immer noch nichts von dem kauderwelsch verstehen.
TT: Das war erst die "Erstprototypisierung".
TT: Es gibt noch eine weitere Stufe des Prototypisierungsprozesses.
TT: Welche, soweit wir wissen, diese Entität lediglich in stetig esoterischere Zustände der Linguistik voranbringt.
EB: die uhr tickt.
EB: wir habe keine zeit für diese idiotischen albernheiten.
TT: Dieser barste Unsinn?
EB: extravagantes Papperlapapp!
EB: ok stopp
EB: hör auf zu schreiben, was auch immer dummes du schreibst.
EB: ich gehe hoch zu dem großen plattformdingens.
TT: Dem Alchemiter?
EB: ??
TT: Versuch die Termini zu lernen.



09.08.2012
"John: Benutze vorgelochte Karte am Alchemiter."


Am ALCHEMITER lässt sich nirgendwo ein Kartenschlitz finden!

Der KERNSPIRIT ist dir die Treppe hoch gefolgt.



09.08.2012
"TT: Erkunde Atheneum."


Der Erwerb eines KRUXITDÜBELS scheint das ATHENEUM um ein Objekt bereichert zu haben: einen VOLLKOMMEN GEWÖHNLICHEN GEGENSTAND.



09.08.2012
"John: Captchalogisiere Teleskop."


Du entfernst das TELESKOP von seinem STATIV. Wer weiß, es könnte sich als hilfreich erweisen. Aber was noch wichtiger ist, es schiebt das KRUXIT auf die letzte Karte, wodurch du damit herumspielen kannst.

Wie vorherzusehen war, wird der PDA von Bord geworfen und landet jenseits des Nachbarzaunes.



09.08.2012
"John: Stelle Kruxit auf das komische Muster auf dem Alchemiter."


Du platzierst den KRUXITDÜBEL auf dem kleinen Podest des ALCHEMITERS.

Etwas passiert...



09.08.2012
"==>"





09.08.2012
"==>"


Aus irgendeinem Grund bringst du den ALCHEMITER dazu, DREI (3) VOLLKOMMEN GEWÖHNLICHE GEGENSTÄNDE zu erzeugen. Dafür wendest du insgesamt 6 Einheiten BAUSCHROT auf.

Diese Dinger scheinen absolut sinnlos zu sein. Was für eine Verschwendung!

In deinem Augenwinkel bemerkst du, dass da etwas am Himmel ist.



09.08.2012
"John: Wechsel Modus und benutze Teleskop um Himmel zu inspizieren."


Du schaltest zurück in den STACK-MODUS und verschaffst dir mit dem TELESKOP bessere Sicht.

Was auch immer es ist, der KERNSPIRIT scheint darüber außerordentlich aufgeregt zu sein.



09.08.2012
"==>"





09.08.2012
"==>"





09.08.2012
"==>"


Du bist kein Astronom, aber seine Flugbahn scheint deiner jetzigen Position verdächtig frontal gegenüberzustehen.

Das ist eine besorgniserregende Entwicklung.



09.08.2012
"John: High-five Kernspirit."


Du findest, du hast ihn lange genug hängen lassen.



09.08.2012
"John: Versuche ein Stück Bauschrot zu essen."


Es ist verlockend, weil sie den Rockin' Blue Himbeerspritzern sehr ähnlich sehen. Wie auch immer, BAUSCHROT-Einheiten sind eine Spielabstraktion und scheinen auf physischer Ebene nicht zu existieren.

Scheinbar gibt es keine drohende Gefahr, die so unmittelbar bevorsteht, um dich davon abzuhalten, über idiotische und leichtsinnige Aktionen nachzudenken.



10.08.2012
"==>"


TT: Dein Vater kommt nach Hause.
TT: John?
TT: Was hast du diesmal mit deinem PDA angestellt?
TT: Ich arbeite am Badezimmer.
TT: Aber unser Bau-Schrot wird langsam knapp.






10.08.2012
"==>"





10.08.2012
"John: Renne in dein Zimmer und kontaktiere TT über Pesterchum."


Zwei Kumpels haben versucht dich zu erreichen.



11.08.2012
"John: Antworte Kumpels."


TT: Ich arbeite am Badezimmer.
TT: Aber unser Bau-Schrot wird langsam knapp.
EB: mensch, wen interessiert das badezimmer, jetzt kommt ein meteor direkt auf mein haus zu!!!
TT: Ich verstehe.
TT: Denkst du, dass es etwas mit dem Spiel zu tun hat?
EB: ich weiß nicht, vielleicht! was soll ich tun!
TT: Ich glaube, es ist sehr wahrscheinlich.
TT: Die Komplettlösungen deuten vage eine bevorstehende Bedrohung an, bevor sie enden.
TT: Die schon vorher bereits schwach konstruierten Sätze werden sogar noch kürzer und mehrdeutiger.
TT: Als wären sie hastig in verängstigtem Zustand geschrieben worden.
TT: Wenn ich es mir recht überlege, ist die Hingabe zum Aktualisieren ihrer Komplettlösungen unter solchen Umständen bewundernswert.
EB: wow, FASZINIEREND.
EB: ??????
TT: Wenn der Meteor ein Teil des Spiels ist, dann ist, denke ich, das einzige was zu tun ist, einfach weiterzuspielen und zu versuchen, das Dilemma auf die Art und Weise des Spiels zu lösen.
TT: Versuch die Fräse zu benutzen.
TT: Hier steht, dass man die Karte mit ihr benutzen kann, weiter wird aber nicht darauf eingegangen.
EB: ok das mach ich.
TT: Echt, es ist eine Arbeit dieses Geschwafel zu lesen.
TT: Wenn ich nur noch ein kleines bisschen mehr lese, muss mein Gehirn aus einem Glas gefüttert werden.
TT: Während es in einem Hochstuhl sitzend Speichelblasen bläst.
TT: Ich glaube ich werde meine eigene Komplettlösung schreiben.
TT: Soll heißen, nachdem wir sichergestellt haben, dass du nicht stirbst.

-- turntableGottheit [TG] hat um 17:34 angefangen, ektoBiologe [EB] zu belästigen --

TG: ich hab gehört du hast das Paket bekommen
TG: ich hoffe du schätzt meine heroisch väterliche geduld es zu dir zu kriegen
TG: auf meine grobe und stolpernd dreckige achselshirt art und weise
TG: außerdem hoffe ich du weißt es zu schätzen wie viele untalentierte deppen ihre griffel schon vor dir an diesem hasen hatten
TG: er ist wie ein schmuddeliger staffelstab in einem marathon voller trottel
TG: hey wo bist du
EB: mensch, der hase war atemberaubend, aber ich habe keine zeit zu reden, ich spiele sburb und es ist ein albtraum.
EB: TT zerstört mein ganzes haus.
TG: mann, ich hab dir doch gesagt du sollst um das spiel einen bogen machen
TG: und eben aus diesem grund solltest du dich auch nicht für sprunghafte weiber und deren höhnische pferdescheiße verantworten
EB: und jetzt kommt auch noch ein meteor und ich mache keine späße!!!
EB: es ist wie ein großer asteroid oder komet oder so.
EB: im himmel.
EB: und er kommt direkt auf mein haus zu!!!!!!!!
TG: oh mann
TG: wie groß ist er
EB: kein plan.
EB: groß, glaub ich.
EB: ich muss los!
EB: wir reden später weiter, wenn ich noch am leben bin und die erde nicht in die luft geflogen ist.
TG: so groß wie texas
TG: oder nur wie rhode island
TG: immer schmeißen sie mit diesen geographischen vergleichen um sich, um uns eine vorstellung über die ausmaße zu geben, als würde uns das was bedeuten
TG: aber eigentlich ist das doch egal es ist doch immer nur so: WOW DAS IST GANZ SCHÖN VERDAMMT GROSS
TG: wie: mister präsident, da kommt ein meteor auf uns zu. oh ja, wie groß ist er denn? er ist so groß wie texas sir
TG: oh scheisse
TG: oder, wie groß ist er? er ist so groß wie new york city sir
TG: oh scheisse
TG: sir ich fürchte der meteor ist so groß wie der schwanz ihrer mutter
TG: oh mist
TG: sir sind sie vertraut mit jupiter?
TG: sie meinen wie der planet?
TG: ja
TG: nun, er ist so groß
TG: hmm, das klingt ziemlich groß
TG: ich habe eine frage
TG: ist es jupiter?
TG: ja sir, die erde steht buchstäblich unter der belagerung des jupiter
TG: OH SCHEISSE
TG: wie auch immer, bis später



11.08.2012
"John: Benutze vorgelochte Karte an Totemfräse."


Du schiebst die VORGELOCHTE KARTE in den Schlitz der TOTEMFRÄSE. Darüber fährt der WERKZEUGARM eine bestimmte Konfiguration von Fräsen aus.

Alles was du jetzt noch brauchst ist etwas zum Fräsen.



11.08.2012
"John: Bring Kruxit zur Totemfräse."


Deinen Mangel an Voraussicht verfluchend, gehst du zurück auf den BALKON, um den KRUXITDÜBEL zu holen, den du auf dem Sockel stehen gelassen hast.

Vorsichtig schleichst du durch den Korridor an deinem PAPA vorbei, der damit beschäftigt zu sein scheint, über die ungewöhnliche Umstrukturierung des Mobiliars zu rätseln.



11.08.2012
"==>"


Das perfekte Verbrechen.



11.08.2012
"==>"


Du hast den KRUXITDÜBEL wieder.

Dein VATER zuckt lediglich mit den Schultern und geht wieder nach unten, wahrscheinlich um noch mehr zu backen.

Wenn er nur wüsste, wie hart du arbeitest, um ihm den Arsch zu retten.



11.08.2012
"John: Benutze Kruxitdübel an Totemfräse."


Du klemmst das KRUXIT in die Fräse.



11.08.2012
"John: Aktiviere Fräse."


Die Fräse schnitzt EIN (1) TOTEM.

Du nimmst das TOTEM.



11.08.2012
"==>"





11.08.2012
"==>"





11.08.2012
"==>"





11.08.2012
"==>"


Eine junge Dame steht in ihrem Schlafzimmer. Aufgrund eines heftigen Sturms ist in ihrem Haus gerade der Strom ausgefallen, mitsamt ihrer drahtlosen Internetverbindung. Das hat die Verbindung zu einem beliebten Videospiel getrennt, dass sie mit einem jungen Mann zu einem Zeitpunkt von entscheidender Bedeutung gespielt hat. Jener junge Mann verlässt sich darauf, dass diese junge Dame die Verbindung irgendwie wiederherstellen kann. Diese junge Dame namens...

Namens...

Es liegt dir auf der Zunge. Was war noch einmal der Name dieser jungen Dame?



13.08.2012
"Gib Namen ein."


Nein, das war es nicht!



13.08.2012
"Noch einmal."





12.08.2012
"Untersuche Raum."


Dein Name ist ROSE. Wie schon erwähnt, musst du aktuell ohne ELEKTRIZITÄT auskommen, jedoch läuft dein LAPTOP noch mit seinem AKKU. Du hast eine Vielzahl von INTERESSEN. Du hast eine Leidenschaft für ZIEMLICH DÜSTERE LITERATUR. Du findest Gefallen an kreativem Schreiben und bist DIESBEZÜGLICH ETWAS GEHEIMNISKRÄMERISCH. Du hast eine Vorliebe für das BESTIALISCH SELTSAME UND FIKTIVE und versuchst dich manchmal in der PSYCHOANALYSE. Du strickst auch gerne und dein Zimmer ist EIN ZIEMLICHES DURCHEINANDER. Und gelegentlich, wenn dir das richtige über den Weg läuft, spielst du auch gerne VIDEOSPIELE mit deinen Freunden.

Was wirst du tun?



12.08.2012
"Rose: Hole Arme aus der violetten Box."


Der Inhalt des VIOLETTEN PACKETS ist privat! Niemand darf hinein schauen.



12.08.2012
"Rose: Winde dich wie ein Flagellum und kotze auf dein Bett."


Igitt, was für eine grauenhafte Idee! Allein bei dem Gedanken wird dir richtig übel.



12.08.2012
"Rose: Streichle Tagebuch und murmle: "Mein Schatz...""


Du würdest nur auf solch eine peinliche Aktivität zurückgreifen, wenn niemand zuschaut!!!

Diese Tagebücher sind nur für dich.



12.08.2012
"Rose: Nimm Violine."


Du captchalogisierst die VIOLINE und bringst sie in der WURZELKARTE deines SILBINDEX unter.



12.08.2012
"[S] Rose: Spiele einen unvergesslichen Refrain auf der Violine."


Du verschwendest ungefähr 40 Sekunden mit dem Spielen auf der Violine, während dein Freund in Gefahr schwebt.

Starkes Zeitmanagement, Süße!



12.08.2012
"John: Sag Liv Tyler vor dem Einschlag, dass du sie liebst."


Da dir deine Taugenichts-Freundin offensichtlich nicht rechtzeitig aus der Patsche helfen wird, richtest du Worte der scheidenden Zärtlichkeit an die teure, süße Liv. Oh, wenn doch nur Affleck derjenige hätte sein können, der das letzte Opfer bringt, anstatt ihres sturen, wie ein Fels in der Brandung stehenden Arbeitervaters. Dann würde sie in deine tröstenden Arme fallen und DU wärst derjenige, der den verstorbenen Bruce Willis stolz machen würde.



12.08.2012
"Rose: Captchalogisiere Beutel mit Strickausstattung."


Du holst deinen KLEINEN BEUTEL MIT STRICKZEUG. Er besetzt die LINKE BLATTKARTE unter der VIOLINE über die alphabetische Sortiermethode des BAUM-MODUS.

K < V.



12.08.2012
"Rose: Schaue aus dem Fenster."


Dein Panoramafenster bietet einen Blick auf deinen Garten und das Mausoleum, das deine tote Katze JASPERS beherbergt, die starb, als du noch sehr jung warst. Deine MAMA hatte das Gebäude im Sinne der spöttischen IRONIE errichten lassen, als Antwort auf deine jugendlich unschuldige Bitte, eine Beerdigung für das Tier abzuhalten. Wenigstens bist du im Nachhinein zu dieser Interpretationsweise der Geste gekommen.

Du kannst außerdem die Umrisse des LABORATORIUMS nebenan ausmachen, eine Einrichtung, die wahrscheinlich ein starkes DRAHTLOSES INTERNETSIGNAL sendet. Du könntest in der Lage sein, von einem anderen Teil des Hauses eine Verbindung zu dem Signal herzustellen. Vielleicht, wenn du höheres Terrain aufsuchst?



12.08.2012
"Rose: Nimm Laptop."


Du nimmst deinen LAPTOP und bereitest dich auf die Reise durch das Haus vor.

L < V. L > K.



Dadurch wird dein Baum unausgeglichen, also gleicht sich dein SILBINDEX automatisch aus. Nun besetzt der LAPTOP die WURZELKARTE, während die anderen beiden Gegenstände die BLÄTTER darstellen.



K < L. V > L



12.08.2012
"Rose: Untersuche Buch auf Tisch."


Dieses Buch ist absolut unverzichtbar für Enthusiasten deines Schlages. Von denen es nur sehr wenige gibt.



12.08.2012
"Rose: Nimm Buch."


Du nimmst das GRIMORIUM.

G < L, G < K.



12.08.2012
"Rose: Geh und erkunde das Haus."


Du verlässt dein SCHLAFZIMMER.

Direkt neben deiner Zimmertür hängt im Flur ein Gemälde eines EXQUISITEN ZAUBERERS. Deine Mutter sammelt diese grauenvollen Dinge IRONISCH. Sie muss wissen, wie sehr du sie verachtest, und du hast keinen Zweifel daran, dass sie diese furchtbaren Dinge im Haus aufbewahrt, um dich zu ärgern.

Rechts, am anderen Ende des Flurs ist der Weg zum OBSERVATORIUM. Vielleicht wirst du von dort aus in der Lage sein, eine Verbindung herzustellen?

Das Zimmer deiner Mutter ist ebenfalls in dieser Richtung. Du wirst vorsichtig sein müssen.



12.08.2012
"Rose: Schleiche auf Zehenspitzen zu Observatorium."


Du näherst dich einer Abzweigung im Flur. Hinter der Verbindungsstelle ist das OBSERVATORIUM.



12.08.2012
"==>"








13.08.2012
"==>"


Diese Tür führt zum OBSERVATORIUM. Du hast den Weg dort hinauf schon seit einiger Zeit nicht mehr gewagt.



13.08.2012
"Rose: Gehe durch die Tür."


Die Tür öffnet sich zu einem äußeren Fußweg, der zum Eingang des Observatoriums führt.

Du hast schon weniger unfreundliches Wetter gesehen. Oh, die Dinge, die du tust, um einem Freund zu helfen.






13.08.2012
"Rose: Versuche eine Verbindung herzustellen!"


Zuerst legst du den LAPTOP auf den Boden, um ihn aufzustellen.

Aber das Entfernen der WURZELKARTE bewirkt, dass alle Zweige und Blätter abgetrennt werden! Deine Gegenstände werden kurzerhand über den Boden verstreut.



13.08.2012
"Rose: Schaue, was du observieren kannst."


Klar, du bist in Eile, aber das bedeutet nicht, dass du dir nicht einen Moment Zeit nehmen kannst, um durch das RIESIGE TELESKOP zu blicken.

Du bemerkst eine Lücke in den Wolken. Es scheint, dass ein Gestöber von kleineren METEROITEN stetig den Himmel durchstreift. Du bist dir nicht sicher, was das zu bedeuten hat, aber es ist irgendwie beunruhigend.



13.08.2012
"Rose: Stelle Laptop auf Grimorium um Erhöhung zu maximieren."


Du wirst jeden Vorteil brauchen, den du kriegen kannst.



13.08.2012
"Rose: Greife auf WLAN-Netzwerk des Laboratoriums zu."


Es werden einige Signale vom LABORATORIUM ausgesendet, jedes von relativ anständiger Stärke.

Eines von ihnen ist mysteriöserweise und ziemlich praktischerweise UNGESICHERT, benötigt also kein Passwort.

Du wählst das Signal aus und stellst die Verbindung mit John wieder her.



13.08.2012
"==>"






13.08.2012
"Rose: Hebe die Tür aus den Angeln."


Da geht der Rest deines BAU-SCHROTS dahin.



13.08.2012
"Rose: Stelle Badewanne zurück."


Das hättest du wahrscheinlich zuerst machen sollen.



13.08.2012
"John: Bring Totem zum Alchemiter."


Zuerst müssen diese blöde Blöcke aus dem Weg!
Der KERNSPIRIT regt sich über all dies fürchterlich auf!



13.08.2012
"Rose: Entferne Blöcke."


Du bringst die VOLLKOMMEN GEWÖHNLICHEN GEGENSTÄNDE in deiner PHERNALIENREGISTRATUR unter, um sie zu einem späteren Zeitpunkt zu platzieren.



13.08.2012
"==>"








13.08.2012
"Ende von Akt 1"








16.08.2012
"AKT 2 ==>"





16.08.2012
"[S] ==>"





16.08.2012
"==>"


Der KERN teilt sich. Die zwei Hälften gehen ihrer Wege und lassen den SPIRIT-Teil zurück.



16.08.2012
"JUNGE."


Das, was vom SPIRIT zurückgeblieben ist, durchläuft eine mysteriöse Verwandlung.

Für einen Moment dachtest du, du hättest jemanden "JUNGE" sagen hören, wie ein Flüstern an der Grenze deines Bewusstseins.

Aber du hast dir das wahrscheinlich nur eingebildet.






16.08.2012
"JUNGE, HÖR AUF SO RUMZUWUSELN."


Zum letzten Mal, der Junge heißt John!!!



16.08.2012
"NA GUT. JOHN. KEHRE IN DEIN QUARTIER ZURÜCK."


Du gehst zurück in dein Zimmer und umgehst diesen komischen öligen Schlamm.



16.08.2012
"JETZT JOHN. ANTWORTE DEINER FREUNDESEINHEIT."





16.08.2012
"ALS ERSTES, NIMM DIESEN STOFF-ARTIKEL DORT VOM BODEN."


Das HANDTUCH? Warum?

Na ja, du bist der Boss. Du captchalogisierst das HANDTUCH. Was jetzt?



16.08.2012
"TU WAS DER VIOLETTE TEXT DIR SAGT. AUF ZUM BALKON."


John begibt sich, gemäß deiner merkwürdig formulierten Forderung, zum Balkon.



16.08.2012
"WARTE. NIMM DAS. DAS BLAUE WOBBELIGE TEIL."


Du entscheidest spontan, den TOTEM zu captchalogisieren, der zuvor dazu benutzt wurde, den APFELBAUM zu erschaffen.



16.08.2012
"JOHN. VERWERTE DEN SCHROT WIEDER, WIE DEIN KOLLEGE DIR AUFGETRAGEN HAT."


John kann im Moment nichts mit dem SCHROT anfangen. Das muss der Sburb-Spieler machen.



16.08.2012
"ICH VERSTEHE ==>?"


Ja, das wird genügen.

Rose löscht die VOLLKOMMEN GEWÖHNLICHEN GEGENSTÄNDE. 6 Einheiten BAUSCHROT werden deinem SCHROTSPEICHER gutgeschrieben.



16.08.2012
"==>"


Rose verbraucht den SCHROT um einen neuen Steg vom Balkon in Richtung des PDAs zu ziehen.



16.08.2012
"JOHN LAUF SCHNELL ÜBER DIE UNSICHERE PLANKE."


John weiß nicht so recht. Es geht tief runter.



16.08.2012
"JUNGE ICH HABE GESAGT SPUTE DICH AUF DEN ENGEN LAUFSTEG!"


Der Gedanke macht John sehr nervös und der scharfe Tonfall deiner Befehle fängt an, ihn ein wenig aufzuregen!



16.08.2012
"NA GUT. FAHRE SO FORT, WIE DU DICH AM WOHLSTEN FÜHLST."


Du begibst dich vorsichtig in die Nähe des PDAs. Rose holt ihn zurück.



16.08.2012
"JETZT NIMM IHN."


Du schnappst dir den PDA und feuerst eine der HARLEKINFIGUREN in die Nacht.

Von der kannst du dich verabschieden.



16.08.2012
"==>==>"


Ein einfacher ==> Befehl reicht. Danke.

Es sieht so aus, als wärst du nicht der einzige, der nach dem Desaster versucht, deinen Vater ausfindig zu machen.



16.08.2012
"DIESE LANGWEILIGEN MÄNNER SIND UNINTERESSANT."






16.08.2012
"NEIN TU DAS NICHT. SPRING VON DEM VORSPRUNG ZUM AUTO."


Was? Nein! Das klingt unglaublich gefährlich!



16.08.2012
"==>==>==>==>==>"


Jetzt bist du einfach nur eine Plage.

Aus welchem Rübenlaster bist du überhaupt rausgeplumpst?

Wer bist du?






17.08.2012
"==>"





17.08.2012
"==>"


In der Ferne schlagen Meteoriten in immer kleiner werdenden Abständen ein. Das Feuer im Wald ist so heiß, dass nicht einmal der Regen es löschen kann!



17.08.2012
"Rose: Überprüfe den Status des Akkus."


Dein LAPTOPAKKU ist im Moment in Ordnung, aber nicht mehr lange.

Wenn der Strom im Haus nicht bald wiederkommt, fällt dir nur ein letzter Ausweg ein: Der kleine ERSATZGENERATOR hinter dem MAUSOLEUM.



17.08.2012
"Rose: Prototypisiere Spirit mit Betty Crocker Schachtel."






17.08.2012
"==>"


Der SPIRIT ziert sich! Du denkst, das ist was man eben bekommt, wenn man ihn zuerst mit etwas prototypisiert, das Unfug und Faxenmacherei verkörpert!



17.08.2012
"NIMM STATTDESSEN DAS TOPFGEMÜSE. ES SIEHT KÖSTLICH AUS."


Du, halt mal die Luft an. Das ist Roses Entscheidung, nicht deine!



17.08.2012
"Rose: Prototypisiere Spirit mit Sassacre-Text."






17.08.2012
"JOHN ZAPPEL AUF EINE ABLENKENDE WEISE HERUM."


Der Spirit findet die ABLENKENDE WEISE auf die du HERUMZAPPELST ziemlich ABLENKEND.



17.08.2012
"==>"


Der nervige SPIRIT entkommt dir schon wieder! Nicht einmal der große Colonel selbst kann ihn ausfuchsen!!!

Als du ihn knapp verpasst bei deinem Versuch den COLONELSPIRIT zu erschaffen, lässt du den gewaltigen Wälzer fallen. Das ganze Haus wackelt unter dem erstaunlichen Umfang des Buches.



17.08.2012
"==>"


Im anderen Raum kippt OMIS ASCHE auf den SPIRIT, den diese Dusche unerwartet trifft.



18.08.2012
"INSPIZIERE DEN VORFALL MIT DER ASCHE DER ALTEN VETTEL."


Du findest die HEILIGE URNE wieder umgekippt. Dieses Mal bist du sicher, dass es nicht deine Schuld war!

Der SPIRIT ist nirgendwo aufzufinden.



18.08.2012
"Rose: Entferne den Kruxtruder von der Tür."






18.08.2012
"TU WIEDER WAS DIE VIOLETTEN WORTE SAGEN."


Du willst gerade die Treppen hochgehen, doch du dachtest, du hättest etwas hinter dir gehört.

Es war schwach, aber du könntest schwören es war ein kleines, leichtherziges Kichern. So etwas wie ein munteres "Hoo-hoo-hoo!"



18.08.2012
"==>"





18.08.2012
"IGNORIERE DIE MÄTZCHEN DIESER FRAU."


Du bist dir nicht einmal sicher, dass du eine Frau gesehen hast, ganz zu schweigen von ihren hypothetischen Mätzchen. Aber wovon auch immer du einen Blick erhascht hast, du bekommst davon Zustände.

Du gehst die Treppen hoch auf deinem Weg zum Balkon. Dein PDA spielt schon wieder verrückt.



18.08.2012
"WIDME DICH DEM GERÄT. ABER FASS DICH KURZ."






18.08.2012
"GENUG VON DER SELTSAMEN POESIE DES ROTEN TEXTES."


Du gehst auf den Balkon um herauszufinden, was Rose vorhat. Sie sendet dir wieder eine Nachricht.



18.08.2012
"DER VIOLETTE TEXT IST WENIGER IRRATIONAL ALS DER ROTE TEXT."









18.08.2012
"==>"





18.08.2012
"IRRWITZIGE NARRETEI. UNVERZEIHLICH."


Du bist geneigt, dem zuzustimmen, aber hey, Unfälle passieren. Du siehst nochmal auf deinen PDA um sicher zu gehen, dass Rose wirklich weg ist. In der Tat scheint das der Fall zu sein.

TG belästigt dich natürlich immer noch. Aber ein anderer Kumpel hat sich nun auch eingeloggt.



18.08.2012
"WELCHE FARBE HABEN DIE WÖRTER, DIE DIESER KUMPEL BENUTZT?"






18.08.2012
"DER GRÜNE TEXT WAR REIZEND. SIEH DIR JETZT NOCHMAL DEN ROTEN TEXT AN."






19.08.2012
"==>"


Dein LAPTOP hat seine AKKUKAPAZITÄT ausgeschöpft. Es gibt nur noch eine Sache, die du tun kannst. Es ist Zeit, sich auf den Weg zum ERSATZGENERATOR zu machen.



19.08.2012
"Rose: Stricke Laptopwärmer um deinen Laptop vor dem Regen zu schützen."


Das wäre so eine Zeitverschwendung!

Außerdem hast du bereits vor einiger Zeit einen gestrickt. Du holst ihn aus deinem KLEINEN BEUTEL MIT STRICKZEUG und legst ihn dem LAPTOP an.

Du captchalogisierst den LAPTOP PLUS WÄRMER.



19.08.2012
"Rose: Bestücke Zwistraster mit Grimorium."


Das wäre unglaublich unklug!

Es gibt einige dunkle Mächte mit denen man besser nicht herumalbert. Du verstehst das besser als die meisten anderen.

Du legst das Buch weg.



19.08.2012
"Rose: Recaptchalogisiere deine Gegenstände!"


Du nimmst den KLEINEN BEUTEL MIT STRICKZEUG und das GRIMORIUM, in dieser Reihenfolge. Es ist immer eine logistische Tüftelei mit deinem BAUMMODUS.

Der Baum AUTO-BALANCIERT und lässt den KLEINEN BEUTEL MIT STRICKZEUG erreichbar in der WURZELKARTE.



19.08.2012
"Rose: Teile Stricknadeln deinem Zwistraster zu."


Du fühlst dich mit denen als Waffe wohler. Du bist so geschickt mit diesen Nadeln, du denkst, du könnest sie wahrscheinlich dazu benutzen, einen Schwertfisch zu filetieren.



19.08.2012
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Du verlierst dabei die WURZELKARTE und trennst den Baum ab.

Hey, sei vorsichtig mit all dem Kram!



19.08.2012
"Rose: Strick plüschigen Kuschel-Cthulhu, um deine Nerven zu beruhigen."


Das wäre ebenfalls eine absurde Zeitverschwendung!!!

Außerdem bist du dir ziemlich sicher, dass du noch nie von dieser Kreatur namens "Cthulhu" gehört hast. Es gibt allerdings viele andere Vertreter der ZOOLOGISCH DUBIOSEN, die du kennst.

Wie zum Beispiel...



19.08.2012
"Rose: Befrage das Grimorium"


FLUTHLU, GARSTIGER PATRIZIER DES ELENDS. Das Gurgeln seines gewaltigen Bauches zu hören verheißt das jähe Ende der Epoche des Glücks.



19.08.2012
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Und NRUB'YIGLITH, SCHAMBIEST-KÖNIG DER GROTESKHEIT, WIND-LORD DER FEUCHTEN JENSEITIGKEIT. Sein melodisches Gezwitscher und Zungenschnalzen zu hören lässt Knochen bersten.



19.08.2012
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Und natürlich gibt es noch OGLOGOTH, DEN TIEFEN. Immer wenn er mit den Zähnen knirscht werden alle Kinder einer zufälligen Galaxie für neuntausend Jahre unaufhörlich ihre Stirn runzeln. Er ist der erste und kleinste der KLEINEREN GÖTTER, berufen zur Knechtschaft unter einem abscheulichen, unergründlichen Pantheon von MITTELPRÄCHTIGEN GÖTTERN, welches den Launen des NOBLEN KREISES DER HORRORSCHRECKEN dient, ein allwissender, allgegenwärtiger Orden der wenigen Elitären, für immer gehüllt in die Dunkelheit des ÄUSSERSTEN RINGS.



19.08.2012
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Und dann ist da noch diese komische Seite, die einige ziemlich mysteriöse Bemerkungen zu Beschwörungstechniken enthält. Du bist dir nie ganz sicher gewesen, was diese Grafiken genau aussagen sollen.



19.08.2012
"Rose: Nimm Gegenstände und geh die Treppen herunter."


Du re-captchalogisiert alles so, wie es im Baum auftauchen soll und gehst runter.

Du denkst, du hast genug rumgetrödelt. Es ist Zeit hinne zu machen!



19.08.2012
"[S] ==>"


Du fragst dich, ob dieser Regen je wieder nachlassen wird. Er strömt schon seit Anfang des Monats so, vielleicht schon lange genug um zu vergessen, was seine Bestimmung war. Er weiß schon nicht mehr, wie man Feuer löscht. Irgendwo fädelt ein eifernder Gott diese Fäden zwischen den Wolken und der Erde und bereitet sich auf eine Symphonie vor, die er fürchtet nie spielen zu können. Also fädelt er weiter und weiter und verzögert das Heben des Taktstocks des Dirigenten.

Wie du diese Jahreszeit hasst.

"April ist der übelste Monat von allen, treibt Flieder aus der toten Erde, mischt Erinnerung mit Lust, schreckt Spröde Wurzel auf mit Frühlingsregen." - Amerikanische Sportlegende, Charles Barkley



19.08.2012
"Rose: Konfrontiere Mutter im Flur."


Deine Mutter lauert bestimmt in der Nähe. Du solltest dich auf eine unangenehme Konfron...



20.08.2012
"Was??"


Hier ist dieser wirklich coole Typ, ok? Er steht so total gemütlich in der Gegend rum, wie es coole Typen bekanntlicherweise manchmal tun. Ein cooler Typ wie er hat sicher einen wirklich coolen Namen. Aber er würde ihn dir wahrscheinlich nicht einfach so verraten, wenn du fragen würdest. Er wäre dafür viel zu beschäftigt. Beschätigt damit unglaublich toll zu sein.

Aber du könntest es durchaus versuchen seinen Namen zu raten. Und wenn du recht hättest, würde er dir leicht zunicken. So machen es coole Typen, wenn sie dich wissen lassen wollen, dass noch Hoffnung für dich besteht.



20.08.2012
"Gib Namen ein."


Dieser Typ hier hat keine Zeit für diese Art von Schwachsinn.






20.08.2012
"Untersuche Zimmer"


Dein Name ist DAVE. Es ist ein UNSAISONAL WARMER Apriltag. Dein SCHLAFZIMMERFENSTER ist offen, um ein wenig Luft herein zu lassen und dein VENTILATOR steht auf Anschlag. Noch mehr aufgedreht wären wohl nur deine FRESHEN BEATS, was uns zu deiner Vielzahl von INTERESSEN bringt. Ein cooler Typ wie du hat natürlich reichlich davon. Du hast eine Vorliebe dafür, UNGLAUBLICH TIGHTE JAMS mit deinen PLATTENTELLERN UND MISCHAUSRÜSTUNG zu spinnen. Du schwärmst dauernd von BANDS, DIE AUSSER DIR NIE JEMAND GEHÖRT HAT. Du sammelst SELTSAME TOTE DINGE, DIE AUF DIVERSE ARTEN KONSERVIERT WURDEN. Du bist ein AMATEURFOTOGRAF und arbeitest in deiner eigenen PROVISORISCHEN DUNKELKAMMER. Du betreibst eine Menge IRONISCH HUMORVOLLER BLOGS, WEBSEITEN UND SOCIAL-NETWORK-PROFILE. Und wenn die Inspiration einmal zuschlägt, zögerst du nicht, ein paar FETTE REIME auf einen Huso zu schleudern und ihn PHAT ZU DISSEN.

Was wirst du tun?






20.08.2012
"Dave: Nimm die verdammte Beta und rette das Leben deines Freundes!"


Dieser Gedanke macht keinen Sinn. Du kannst dir nicht vorstellen, wie ein Spiel das Leben von jemandem retten könnte und außerdem bist du dir ziemlich sicher, dass niemand den du kennst in Gefahr ist.

Wie auch immer. Dies sind die Exemplare der Beta, die du vor kurzem im Briefkasten hattest. Du hast sie mit deinem Namen in DICKEN ROTEN BUCHSTABEN beschriftet, um sie von denen deines BROs zu unterscheiden, der seine ähnlich beschriftet hat. Eigentlich interessiert das Spiel keinen von euch beiden auch nur die Bohne und ihr habt auch nicht vor es zu spielen, aber du sollst verdammt sein, wenn du das zwischen dich und dein Vorhaben kommen lässt, immer eine Nasenlänge voraus zu sein.



20.08.2012
"Dave: Blöke wie eine Ziege und piss' auf deine Plattenteller."


Du würdest niemals auch nur daran denken zuzulassen, dass irgendeine Flüssigkeit, die auch nur im Entferntesten aussieht wie Urin, deine geliebten PLATTENTELLER berührt. Das würde riskieren, sie kaputt zu machen und eine Welt ohne das Geschenk deiner göttlichen Wissenschaft klingt einfach nicht nach einem Ort, an dem du gern sein möchtest. Bevor du so etwas tust, könntest du genauso gut die Menschheit mit einem Meteoriten oder irgendwas ähnlich lächerlichem auslöschen, aber so etwas wird vermutlich eh niemals passieren.

Das passiert nämlich nur in dummen Idiotenfilmen für dumme Idioten.



20.08.2012
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Trotzdem wirst du in Betracht ziehen, zu IRONISCH HUMORVOLLEN Zwecken an einem späteren Zeitpunkt wie eine Ziege zu blöken.



20.08.2012
"Dave: Untersuche Schrank."


Das ist dein Schrank. Hier bewahrst du 'ne Menge Scheiß auf.
Zum Beispiel diese KISTE. Und eine Flasche mit... was ist das?
Ist das etwa...?



20.08.2012
"Dave: Schau in blaue Kiste."


Dieses Paket hat dir dein Freund John Egbert vor einer Weile zu deinem 13. Geburtstag geschickt. Es ist jetzt leer, bis auf eine NOTIZ und dem ECHTHEITSZERTIFIKAT für das authentische Hollywoodandenken, welches ursprünglich in dem Paket war, und das du jetzt gerade aus IRONISCHEN Gründen aufhast, aber auch um AUF EINE UNBEGREIFLICH MIT DER IRONIE DER ACCESSOIRES VERKNÜPFTE ART UNGLAUBLICH COOL ZU SEIN. Du bist es irgendwie leid, anderen diese Subtilitäten zu erklären.

Das Paket enthielt auch ein signiertes Foto von BEN STILLER, welches nun stolz über deinem Schrank hängt. Stolz und IRONISCH.



21.08.2012
"Dave: Nimm Box."


Du captchalogisierst die BOX mit deinem HASHKARTEN FETCHMODUS.

Die gegenwärtige HASHFUNKTION berechnet die Kennziffer, indem sie jeden Konsonanten mit 2 und jeden Vokal mit 1 bewertet. Die Summe wird durch die Anzahl deiner Karten dividiert und der Rest ist die Kennziffer.

BOX = 2 + 1 + 2 = 5

5 % 10 = 5

Die BOX wird in Karte 5 captchalogisiert.



21.08.2012
"Dave: Untersuche Glas mit unbekanntem gelben Inhalt im Schrank."


Oh scheiße, ja. Es ist ein ungeöffnetes Behältnis mit APFELSAFT. Du dachtest schon, ihr hättet keinen mehr. Es ist wie ein verdammtes Weihnachtsfest hier drin.

Das ist so großartig. Du musst sofort John davon erzählen. Er wird so begeistert sein.



21.08.2012
"Dave: Nimm Saft."


Du captchalogisierst den SAFT in Karte 7.

2+1+2+2 %10 = 7.



21.08.2012
"Dave: Geh auf Pesterchum und belästige John."


Zusätzlich zu dem unvergleichlichen Glücksgriff mit dem Saft wirst du deinen Kumpel wenn du schon einmal dabei bist wohl wissen lassen, dass du ihm alles Gute zum Geburtstag wünschst. Auf deine eigene, coole, irgendwie umständliche Art und Weise versteht sich. Glück für ihn, dass du die Box gesehen hast, die er dir geschickt hat, sonst hättest du ihn möglicherweise vergessen.

Du könntest ihn gleich noch wegen der Beta fragen. Er labert schon seit Wochen über nichts anderes. Es wäre cool, wenn es zu seinem Geburtstag ankommen würde. Er wäre ein echter Glückspilz.



21.08.2012
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21.08.2012
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21.08.2012
"Dave: Geh online und betrachte Seiten, die auf deine Interessen hinweisen."


Du öffnest den HEPHAESTUS Webbrowser und steuerst ihn auf dein ironisch geführtes Blog, wo du jeden Monat satirische Kritiken über das GAMEBRO MAGAZIN postest. Dein neuester Post ist eine Kritik der MÄRZAUSGABE.

Du wolltest auch eine Kritik über die neueste Ausgabe schreiben, hast dich davor aber irgendwie gedrückt. Es kommt dir so vor, als wäre es noch nicht an der Zeit das Spiel, das sie behandeln, für satirische Zwecke zu verwenden.



21.08.2012
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In einem neuen Tab öffnest du eine andere deiner Seiten, einem Webcomic, der auf eine ironische Weise einen satirischen Geheimcode verwendet, der dem deines Blogs entfernt ähnelt. Er heißt SWEET BRO AND HELLA JEFF.

Du hast massenhaft ergebene Fans, von denen die meisten total von der Aufrichtigkeit deiner künstlerischen Seite überzeugt sind.



21.08.2012
"Dave: Überprüfe die neueste Seite der Mitternachtscrew."


Du findest, solange du am Computer chillst könntest du genauso gut nachschauen, wie es mit dieser neuen MSPA Geschichte läuft. Du hast schon eine Weile nicht nachgeschaut.



21.08.2012
"Mitternachtscrew."


"Ihr seid Mitglieder einer bösen Gang namens "Die Mitternachtscrew". Eure ruchlosen Komplotte sind schlangenartig in ihrer Komplexität. Eure Machenschaften, verworren. Ihr plant in eurem unterirdischen Versteck gerade einen Raubüberfall.

Was werdet ihr tun?"



21.08.2012
"Wende Ockhams Rasiermesser auf die Pläne und Intrigen an."


"Pik Poliert benutzt OCKHAMS RASIERMESSER um ein rundes Loch in die ÜBERFALLPLÄNE zu schneiden, um sie von dem Messer zu befreien.

Du fragst dich, welcher Idiot überhaupt erst ein Messer so tief in den Tisch rammen würde."



21.08.2012
"PP: Kletter die Leiter hoch und verlasse den Unterschlupf. Vollführe schändliche Handlungen."


"Du drückst gegen die EINSTIEGSLUKE, aber es scheint so, als ob irgendein unglaublicher Schwachmat euren FLUCHTWAGEN darauf abgestellt hat.

Ein bekanntes Gefühl kommt auf. Das Gefühl ist überwältigender, tiefschwarzer Zorn.

Es ist die Art von Zorn, die einen Mann dazu bringt, sich dazu berechtigt zu fühlen, seine unnötig kunstvolle Sammlung schicker Klingen zur Schau zur stellen."



21.08.2012
"Dave: Überspringe etwa hundert Seiten."


Du erinnerst dich nicht wo du letztes Mal aufgehört hast, also springst du ein wenig weiter vor.

Es scheint, als wäre das Wasser hier schon mächtig am kochen. Du vermutest, dass der entscheidende Punkt eine unkluge Bewegung für eine Partie 52-Heb-auf gewesen sein könnte.



21.08.2012
"Dave: Speichre hier ab, lies es später."


Obwohl das Abenteuer erst vor Kurzem angefangen hat, ist es bereits über 3000 Seiten lang. Du hast einfach keine Zeit für diesen Unsinn. Du wirst das später nachholen.

Außerdem, es scheint, als würde dich jemand belästigen. Du bist dir ziemlich sicher, dass du weißt, wer es ist.



21.08.2012
"Dave: Antworte Kumpel."





22.08.2012
"JOHN WAS TUST DU. HÖR AUF NICHTS ZU TUN."


Währenddessen, in der Gegenwart, ist John an einem Ort, an dem Gegenwart ein Konzept geringen Werts sein könnte, gerade geistig weggetreten.

Aber ein verschwommener und schlagkräftiger Gedanke rüttelt ihn auf.

Oder vielleicht ist es auch das klopfende Geräusch, das von der anderen Seite der Tür kommt. Was ist das?



22.08.2012
"==> ??"


Eine dicke, widerliche Flüssigkeit quillt unter der Tür hervor.



22.08.2012
"BEUNRUHIGEND. UNTERSUCHE DAS."


Eine Spur dieser Flüssigkeit führt durch den Flur zu deinem Zimmer.



22.08.2012
"Dave: Spiel ein paar unvergesslich kranke Beats."


Du hast fürs Erste genug vom Computer. Es kommt dir so vor, als hättest du schon die ganze Woche davor herumgegammelt. Es ist an der Zeit eine Runde zu jammen.

Du drehst deinen zuverlässigen AKAI MPC-1000 SAMPLER voll auf und bereitest dich darauf vor, auf's Derbste abzugehen.



22.08.2012
"[S] ==>"


Linker Drehknopf: Lautstärke für das aktuelle Sample.
Rechter Drehknopf: Gesamtlautstärke.
Speicher Patterns mit den F1, F2, F3...-Knöpfen.
Falls Fehlermeldung nicht verschwindet: Rechtsklick->Abspielen



22.08.2012
"Dave: Nimm einen Schluck vom Apfelsaft, egal was John sagt."


Diese Beats waren so abgefahren sie gehören in die Ladentheke, deine Meinung. Hausfrauen würden zu diesem Scheiß zum Checken der Reifheit herumtrommeln, wie auf Melonen. Weißte, was ich mein?

Nach so abgefahrenen Beats, wäre es ein Verbrechen, dich nicht mit einem feierlichen Schluck zu ERFRISCHEN.

1+2+2+2+1+2+2+2+1+2 %10=7



22.08.2012
"==>"


Du kannst es nicht!

John hat dich jetzt total durcheinander gebracht. Alles woran du denken kannst, ist Mandels widerliche Monsterpisse.

Sei verdammt, Egbert!



22.08.2012
"==>"


Du recaptchalogisierst den SAFT.



22.08.2012
"Dave: Teile Schwert dem Zwistraster zu."


Deinem ZWISTRASTER ist bereits die KLINGENARTIGE-GATTUNG zugeteilt! Es gibt keinen Grund, es zuzuteilen.

Du kannst deine tolle NINJA-STAHLKLINGE als Waffe schwingen, sobald sie in deinem ZWISTDECK ist. Aber um sie dorthin zu verschieben, musst du sie zuerst captchalogisieren.



22.08.2012
"Dave: Captchalogisiere Schwert."


Die NINJA-STAHLKLINGE (2+1+2+2+1 + 2+2+1+2+2+2+2+1+2+2+1 = 27 % 10 = 7) besetzt dieselbe Karte wie der SAFT(2+1+2+2 = 7 % 10 = 7), was den SAFT aus deinem SILBINDEX schiebt.

Er spritzt über deine PLATTENTELLER und deine Kopien der BETA.

Arrr!



22.08.2012
"Dave: Hol ein Handtuch oder sowas!"


Du gehst raus um dir ein Handtuch aus dem Badezimmer auf der anderen Seite des Flurs zu holen.

Du erblickst eine der vielen RADIKALEN PUPPEN aus BROS Sammlung und nickst anerkennend.

Gibt es irgendetwas an BRO, das nicht großartig ist? Nein, du glaubst nicht.



22.08.2012
"==>"


Du betrittst das Badezimmer. Hier liegt ein feuchtes Handtuch auf dem Boden, das du wahrscheinlich gegen diese Krise einsetzen könntest.

Du hältst kurz inne und zollst einem von BROS Jungs etwas Respekt. Hey Kleiner. Wie geht's, wie steht's? Oder hängt's eher?



22.08.2012
"Dave: Captchalogisiere feuchtes Handtuch."


Du nimmst das FEUCHTE
HANDTUCH (2+1+1+2+2+2+1 + 2+1+2+2+2+1+2+2 = 25 % 10 = 5), was die BOX (2+1+2 = 5 % 10 =5) rauswirft.



22.08.2012
"Dave: Suche im Badezimmer nach etwas weniger feuchtem."


Nee, du entscheidest dich, dieses Handtuch über der Toilette auszuwringen, um es weniger feucht zu machen.

Jetzt ist es nur noch ein HANDTUCH (2+1+2+2+2+1+2+2 = 14 % 10 = 4).



22.08.2012
"Dave: Nimm das Handtuch."


Du nimmst das Handtuch und schnappst dir gleich noch die BOX, wo du schon einmal dabei bist.



22.08.2012
"Dave: Wisch den Saft weg."


Nachdem du die BETAHÜLLEN mit dem HANDTUCH SAUBER GERUBB ELT (2+1+1+2+1+2 + 2+1+2+1+2+2+1+2+2 = 24 % 10 = 4) hast, hängst du sie zum Trocknen an die Leine.



22.08.2012
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Der Luftzug des VENTILATORS lässt die Betas am OFFENEN FENSTER schwingen.

Diese Anordnung ist ein wenig beunruhigend. Wenn sie rausfliegen würden, wäre dies eine dumme Weise, sie zu verlieren.



22.08.2012
"Dave: Schalte den Ventilator aus."


Die Krise ist einfach umgangen. Du kannst dir nicht vorstellen, dass sie später wiederauftauchen wird, egal welcher Art, Form oder Gestalt. Die Beta ist so gut wie dein, für immer.



22.08.2012
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Du solltest vielleicht Egbert nochmal belästigen. Du fragst dich, ob er die Beta schon gefunden hat. Ihr solltet auch über eure SILBINDIZES und ABRUFMODI chatten, wenn das Thema aufkommt. Du fragst dich, ob er auch nur annähernd so geschickt mit seinem Silbindex ist, wie du. Wahrscheinlich nicht. Es ist wahrscheinlich menschlich unmögli...



22.08.2012
"==>"


Plötzlich fliegt eine RUPPIGE KRÄHE durch das offene Fenster und schnappt sich die Beta, vielleicht um ein Nest zu bauen oder vielleicht auch nur weil sie ein hirnloses Federvieh ist.

Du schreist den Vogel an.



22.08.2012
"==>"





22.08.2012
"==>"


Aus Versehen benutzt du deine NINJA-STAHLKLINGE. Alles fliegt aus dem Fenster, der tote Vogel und so.



22.08.2012
"==>"


Niemand darf das jemals erfahren.



22.08.2012
"Dave: Schau aus dem Fenster."


Du kannst dich von dem Zeug verabschieden. Der Vogel tut dir leid, aber zumindest hattest du nicht vorgehabt, die Beta jemals zu benutzen.

Wie auch immer, jetzt wo dieses traurige Etwas hinter dir liegt, kannst du dich auf ein paar weitere Stunden Gammelei in deinem Zimmer einstellen WOW WARTE WAS???



23.08.2012
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Du bereitest dich darauf vor, die Treppen zu deinem Wohnzimmer hinunter zu steigen. Du bist auf Augenhöhe mit einem vertrauten Feind, einer 20 Fuß hohen Granitstatue des mächtigen Zauberers ZAZZERPAN DER GELEHRSAME. Deine Mutter hat ihn durchs Dach mit einem Schwerlastkran aufstellen lassen.

Sieh dir nur diesen geheimnisvollen Blick an. In diese unnahbaren glasigen Augen zu schauen, heißt die Neugier eines jeden Sterblichen zu stillen. Die Weisheit zu sehen, die in den Furchen dieses ehrwürdigen Gesichts verborgen liegt, bedeutet die endlosen Freuden des Erstaunens selbst zu kennen. Jeder Mensch, der glücklich genug ist, einen Blick auf sein fröhliches Funkeln oder das Zucken seines Barthaares zu erhaschen, soll sicher all seine Träume erfüllt bekommen.



23.08.2012
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Du findest diese grausige Scheußlichkeit vollkommen verabscheuungswürdig.



23.08.2012
"Rose: Psychoanalysiere die Liebe deiner Mutter zu Zauberern."


Da gibt es nichts zu psychoanalysieren. Deine Mutter hat offensichtlich keine wahre Zuneigung für diese grässlichen Dinger. Sie sammelt sie nur, um dich zu ärgern.

Wenn überhaupt, findet sie sie sogar noch abstoßender als du. Sie ist einfach eine engagierte Frau.



23.08.2012
"Rose: Geh runter zur Hintertür der Küche."


Du steigst zum geräumigen, offenen Wohnbereich deines Hauses herab. Man hört das Geräusch von rauschendem Wasser unter dem Boden. Gästen erscheint es oft als eine merkwürdiges Vorkommnis für einen Wohnbereich, aber durch die Vertrautheit damit ist es für dich kaum noch wahrnehmbar.

Da ist die Vordertür. Aber hoffentlich ist es nicht nötig, die lange Wanderung ums Haus herum im Regen zu machen. Du kannst genauso gut versuchen, unbemerkt durch die Küche nach draußen zu schlüpfen.



23.08.2012
"Rose: Betrachte Mutters Staubsaugerstatue aus solidem Kupfer."


Ok, aber es ist Bronze, nicht Kupfer!

Aber das war es nicht immer. Vor einer Weile hast du es deiner MAMA als ein ironisches Geschenk zum Muttertag gegeben. Du hast es sogar mit einem Getränkehalter versehen, um eins ihrer allgegenwärtigen ALKOHOLISCHEN GETRÄNKE zu halten.

Ihr "gefiel" das Geschenk so sehr, dass sie es in Bronze hat gießen lassen und auf dieses Podest gestellt hat. Sie hat ihn sogar eingestöpselt gelassen, so dass er ab und zu noch angeschaltet werden kann. Aber niemals, um damit zu saugen. Er verlässt nie diesen Ausstellungsplatz.

Manchmal, wenn du nachts in deinem Zimmer bist, kannst du ihn unten heulen hören. Sie MUSS wissen, dass du ihn hören kannst. Sie ist komplett gestört.



23.08.2012
"Rose: Nimm die Schauerliche Prinzessin."


Sie ist zu groß, um sie zu capchalogisieren!

Nicht, dass du sie überhaupt bewegen wollen würdest. Die HÜBSCHE PRINZESSINNEN PUPPE sitzt da schon seit Monaten, seit deine Mutter diese Abscheulichkeit als total PASSIV-AGGRESIVE Geste für deinen Geburtstag besorgt hat.

Du hattest dich dazu entschieden, sie viel weniger abscheulich zu machen, indem du Ihrer Majestät einen neuen Kopf und neue Arme strickst. Jetzt zaubert sie immer ein verschmitztes Lächeln auf dein Gesicht, wenn du an ihr vorbei gehst. Deine Mutter hat die Puppe noch nicht weggeräumt und wird es wahrscheinlich auch nie. Sie würde nie diejenige sein, die zuerst blinzelt.



23.08.2012
"Rose: Nimm Regenschirm zum Schutz vor den Elementen mit."


R > L. R < V.



Es wird höllisch werden, wenn du diese Karte erreichen willst. Du denkst, du wirst das wohl später einfach auf dich zukommen lassen.



23.08.2012
"Rose: Wirf einen Blick in die Küche."


Die ALKOHOLFLASCHEN stehen in voller Pracht draußen. MAMA ist sicher in der Nähe.



23.08.2012
"Rose: Untersuche farbenreiches Objekt in der Mitte des Bildschirms."


Das wäre dann dein KÜHLSCHRANK, dessen Oberflächen üblicherweise als Schlachtfeld für eine kühle Belagerung von PASSIV-AGGRESIVEN Versuchen dient, besser als die andere zu sein.

Das war ein Bild von deiner Katze JASPERS, das du gemalt hast, als du jünger warst, zusammen mit einem Gedicht, was du über ihn geschrieben hast. Deine Mutter hat diesen pompösen 15.000$ teuren Rahmen dafür gekauft und ihn an die Tür schweißen lassen.



23.08.2012
"==>"


Mit den bunten MAGNETBUCHSTABEN hast du vor kurzem eine knappe Nachricht hinterlassen, die vielleicht, vielleicht aber auch nicht an jemanden bestimmten gerichtet war. Aber du konntest den Buchstaben W nicht finden, also hast du einfach zwei Vs zusammengestellt.



23.08.2012
"==>"


Deine Mutter hat dann eine neue Packung Ws gekauft und sie zu deiner freien Verfügung dagelassen.

Dankbar für diese aufmerksame Geste, hast du ihr ein aufrichtiges DANKESSCHREIBEN hinterlassen, das du notariell beglaubigen lassen und mit einem Tropfen Blut unterzeichnet hast.



23.08.2012
"==>"


Aber ein Teil davon hat den Boden berührt, also war deine Mutter so nett, den unteren Teil des Dokuments mit einem SAMTKISSEN anzuheben.



23.08.2012
"Rose: Halt ein W an Gesicht als falschen Schnurrbart."


Das ist unglaublich albern und du bist dir nicht sicher, wie das in deinen Feldzug gegen deine Mutter passt, oder dabei helfen soll, deinen Computer wieder online zu bekommen, um deinem Untergang zu entkommen!

Aber manchmal ist es schwer, einer kleinen Albernheit zu widerstehen. Vor allem, wenn du dir absolut sicher bist, dass keiner zusieht.



23.08.2012
"Rose: Captchalogisiere W."


W > L. W > V.



23.08.2012
"==>"


Aber diese unansehnliche Leere in der W-Packung geht nicht, genauso wenig wie der Schlitz im Plastik.

Du klebst 12 CENT an die Stelle, was deiner Schätzung des Wertes des Buchstaben entspricht. Zudem gelobst du, später wiederzukommen und das Plastik wieder ordentlich zuzunähen.



23.08.2012
"Rose: Denk darüber nach, wie du Mutter übertreffen kannst."


Du überlegst, wie du auf die Kissen-Situation antworten sollst. Es sieht so aus, als wärst du der Frau gegenüber klar im Nachteil.

Vielleicht reicht es, ein frisches Spitzendeckchen unter dem Kissen zu platzieren? Oder vielleicht solltest du ein wenig WORCESTSHIRE SOSSE darauf verschütten und es dann in die Reinigung bringen und es zusammen mit einem mühselig schmeichlerischen Entschuldigungsschreiben zurücklegen?
Nein, es ist keine Zeit für irgendwas davon. Oder vielleicht (du denkst nur laut) könntest du die ganze Packung W's als M's benutzen. Oh ja, das würde weh tun.

Aber du hast schon etwas mit der Packung gemacht und es ist nicht nötig, zu viel des Guten zu tun. Das ist eine delikate Angelegenheit. Und das Kissen schreit nach einer Antwort.



23.08.2012
"Rose: Captchalogisiere Samtkissen."


Du beschließt, das SAMTKISSEN mitzunehmen und es liebevoll mit einem Gedicht zur Lobpreisung der MUTTERSCHAFT zu besticken. Hoffentlich kannst du das durchziehen, bevor sie bemerkt, dass es weg ist.

S > L. S < V. V > R.



Aber dadurch ist dein Baum ziemlich unausgeglichen. Er wird sich bestimmt mit jedem Moment selbst AUTO-BALANCIEREN.



23.08.2012
"==>"


Und einfach so, ist der REGENSCHIRM in der WURZELKARTE erreichbar. Das ist etwas, was du am BAUM MODUS liebst. Die glücklichen Überraschungen.



23.08.2012
"Rose: Geh zur Hintertür hinaus."


Ok, genug ist genug. Es ist Zeit zu gehARGH



23.08.2012
"==>"


Du weißt nicht, wie sie das macht. Du bist nirgendwo sicher in diesem Haus.

Und von all den Dingen, die man bei einem Stromausfall machen kann. Sie zieht schon wieder ihr IRONISCHES HAUSFRAUEN-Ding ab. In dem Putzeimer ist nicht einmal Wasser! Was für eine komplett Wahnsinnige.



23.08.2012
"Rose: Spring über die Theke, lande in einer Rolle."


Dieser Vogel muss fliegen!



23.08.2012
"==>"





23.08.2012
"==>"


Lausige, gottverdammte, dumme Zauberer.



24.08.2012
"Währenddessen, wieder in der Vergangenheit."


Du bist fast fertig damit, das Loch in deinem Fenster mit GAFFER-TAPE zu flicken.

Aber es ist irgendwie schwer, irgendwelche Arbeit zu schaffen, wenn Leute einen den ganzen Tag belästigen. Du denkst, du nimmst das besser an.



24.08.2012
"Dave: Antworte Kumpel."







24.08.2012
"Dave: Nimm Handy."


Es wird praktisch sein dein HANDY (2+1+2+2+1 = 8%10 = 8) dabei zu haben, damit du nicht jedes Mal zurück an deinen Computer musst, wenn jemand dich belästigt. Damit kannst du Leute ANSCHREIBEN (1+2+2+2+2+2+1+1+2+1+2 = 18%10 = 8), egal wo du gerade bist oder was für ein unglaublich cooles Ding du gerade abziehst.



24.08.2012
"==>"


SO.

COOL.



24.08.2012
"JOHN, VERFOLGE GEGNER BIS IN DIESEN RAUM."


Und noch währenddessener, in der Gegenwart. Sozusagen.

Wieder einmal entwischt dir der schlüpfrige Gegner. Du findest mehr von diesen unangenehmen, öligen Schlieren.

Jemand belästigt dich. Sowohl dein PDA als auch dein Computer registrieren die Nachricht.



24.08.2012
"DIESER KUMPEL WIRD WISSEN, WAS ZU TUN IST."






24.08.2012
"LIES DEIN BUCH. HÜTE DICH WEITERHIN VOR DIESEN FEINDEN."


Pff. Monster.

Nur bescheuerte Babys, die in ihre Windeln kacken, glauben an solchen Kram.






24.08.2012
"==>"


Es sieht so aus, als hätte MAMA ihre [S] ZWIST!-Quote für den Tag erfüllt. Sie geht einfach zurück zu ihrer Hausarbeit.

Kein Grund mehr, aus der Vordertür zu gehen. Du kannst genauso gut durch die Hintertür gehen, wie du es zu Anfang geplant hattest.



24.08.2012
"Rose. Erstens, sei das Pony. Zweitens, trampel Mama nieder."


Du kannst nicht dieses dämliche Pony sein und offen gesagt kannst du dir nicht vorstellen, warum jemand das wollen würde!

Aber du streichelst seine Schnauze trotzdem missgünstig.

Ihr Name ist AHORNHUF.



24.08.2012
"JOHN DREH DICH UM!!!!!"


Du versuchst zu LESEN, ok? Dieses Buch ist schon unangenehm genug, ohne komische Stimmen in deinem Kopf, die dich damit nerven, dass du etwas tun sollst.

Außerdem, ich dachte wir wären bereits zu dem Schluss gekommen, dass es sowas wie Monster nicht gibt.



24.08.2012
"==> !!!"


Na gut, du wirst deine Lektüre unterbrechen und dich umdrehen, aber du verstehst nicht, was möglicherweise so oh mein Gott, es ist ein Monster.






24.08.2012
"Rose: Geh raus."


Du gehst durch die Hintertür nach draußen.

In der Nähe ist der TRAFO. Er verteilt Elektrizität vom UNTERGRUNDGENERATOR, der vom Fluss angetrieben wird, der unter deinem Haus durchfließt.

Der Trafo wurde jedoch vom Blitz getroffen und funktioniert nicht mehr. Du fragst dich, ob deine Mutter überhaupt plant, ihn reparieren zu lassen. Du denkst, dass sie lieber wie eine Verrückte ihre Psychospielchen in einem dunklen Haus spielen will.

Du kannst das MAUSOLEUM und den TRAGBAREN GENERATOR auf der anderen Seite deines Hinterhofes sehen.
Du bist fast da.






24.08.2012
"==>"


Du sammelst deine Sachen wieder ein und beginnst die feuchte Reise mausoleum-wärts.






24.08.2012
"Rose: Vergiss das W und spute dich zum Mausoleum."


Das W wieder aufzusammeln ist dir gar nicht erst in den Sinn gekommen. Es ist nur ein dummer Magnet.



24.08.2012
"==>"








25.08.2012
"DU SAGTEST"








25.08.2012
"WIEDER ZURÜCK"





25.08.2012
"IN DIE KISTE!!!!!!"


Wieso hat er deinen Hasen nicht einfach in die Kiste gelegt?



25.08.2012
"ZEIT ZUM JUBELN. SIEG, DIE BEUTE IST DEIN."


Der überwältigende Sieg erlaubt dir die ersten beiden ERFOLGSRÄNGE einer RANGLEITER zu besteigen. Du bist jetzt ein TAPFERER KNIRPS mit einer neuen Feder am Hut, um das auch zeigen zu können.

Die RANGLEITER belohnt deinen steilen Aufstieg mit 125 BOONDOLLARS. Du verschwendest ein wenig Zeit damit, sie in das KERAMIKSPARSCHWEIN zu stecken.

Zusätzlich dazu hat das Aufsteigen deine GELVISKOSITÄT und deinen SCHROTSPEICHER vergrößert.



25.08.2012
"==>"


Durch das Erweitern deines SPEICHERLIMITS hast du nun genung Platz für den ganzen tollen SCHROT den du gerade eingesammelt hast. Du hast jetzt 32 Fragmente Bauschrot und 10 Fragmente Schiefer.



25.08.2012
"WAS IST MIT DER KARTE."


Es scheint, dass der SCHIEFERKOBOLD den HASEN seinem ZWISTRASTER zugeteilt hat.

Eine ziemlich dumme Waffe, aber du kannst sie dir trotzdem schnappen und gleich den Hasen in dein ZWISTDECK verschieben, wenn du schon einmal dabei bist. Dort wird er immerhin ein klein wenig sicherer sein.



25.08.2012
"OK."


Du gruppierst deine beiden RASTER in dein ZWISTPORTFOLIO.

Ohne ein Solches ist man kein anständiger Zwister.



25.08.2012
"SAMMLE DIE VERSTREUTEN ÜBERRESTE DEINES GROSSEN HAMMERS."


Seltsamerweise scheint die Zerstörung des VORSCHLAGHAMMERS die GATTUNG von HAMMERARTIGE in STIELARTIGE geändert zu haben. Das geht sogar so weit, dass damit auch der Kopf deines kleineren HAMMERS aus deinem Deck geschmissen wurde, um eine Übereinstimmung zu erzwingen. Im Eifer des Gefechts hast du das gar nicht bemerkt.

Du schnappst dir den VORSCHLAGHAMMERSTIEL und schmeißt die nutzlose HARLEKINFIGUR raus.



25.08.2012
"JETZT REPARIERE DEN HAMMER."


Du verbindest den VORSCHLAGHAMMERKOPF mit seinem STIEL und steckst ihn wieder in dein ZWISTDECK, womit du nebenbei deine HAMMERARTIGE-GATTUNG reparierst.

Der kleinere HAMMERSTIEL wird aus dem Deck geworfen, weil Stiele egal welcher Sorte nicht mehr dorthin gehören. Offensichtlich.



25.08.2012
"GUT. WAS JETZT"


Dave belästigt dich. Aber du hast gerade keine Zeit dich mit seinem Schwachsinn abzugeben.

Irgendetwas ist faul in deinem Zimmer. Aber du kannst nicht genau sagen was...



25.08.2012
"==>"





25.08.2012
"Rose: Beeile dich und aktiviere den Generator!"


Du startest den GENERATOR und ziehst ein Kabel in das MAUSOLEUM.

Natürlich wäre es unklug einen GENERATOR innerhalb eines abgeschlossenen Raumes zu betreiben. GENERATORENSICHERHEIT geht jeden an.



25.08.2012
"Rose: Schände das Grab."


Entschuldige, Jaspers. Muss Platz für den LAPTOP schaffen.

Außerdem ist deine letzte Ruhestätte bereits ein Witz. Du hättest schon längst unter einem Bett aus Petunien verrotten sollen, wie eine normale Katze. Nicht zu einem Tierpräparator geschickt, in einen kleinen, maßgeschneiderten Anzug gezwängt und dann in einen Sarg für Kleinkinder gestopft.



25.08.2012
"Rose: Schließ den Laptop an."


Du schließt deinen LAPTOP an und verbindest dich wieder mit dem Netzwerksignal.

Wie vorherzusehen war, fällt alles aus deinem SILBINDEX, aber du lässt dich davon nicht aus der Fassung bringen. Du hast größere Fische zu angeln.

Scheint, als hätte Dave bemerkt, dass du wieder online bist. Er belästigt dich wie ein Uhrwerk.

Und da ist John. Was hat er nun schon wieder vor?



25.08.2012
"DIE TÜR, JOHN. SCHAU DIR DIE TÜR AN."


Du hast recht. Hat Rose die Tür nicht aus den Angeln gehoben und auf dein Bett verfrachtet?

Irgendjemand oder irgendetwas hat sie an ihren alten Platz gebracht und sie sichtlich angelehnt gelassen.



25.08.2012
"UNGLAUBLICH ALARMIEREND. ERMITTLE."


HOO HOO HOO HOO HOO!






26.08.2012
"Rose: Belästige John."





26.08.2012
"VERHÖRE DIESE VERRÜCKTE."





26.08.2012
"==>"





26.08.2012
"[S] FAHRE FORT. ==>"





26.08.2012
"==>"





26.08.2012
"ICH?? ==>"





26.08.2012
"ALSO EINE VERGEBLICHE QUEST. ==>"





26.08.2012
"==>!"





26.08.2012
"==>?"





26.08.2012
"JA ICH MUSS DER SCHWEBENDEN VETTEL HIER ZUSTIMMEN."






26.08.2012
"DIE VETTEL HAT KEKSE ERWÄHNT. IHR NACH."


Oh Gottverdammt, das ist genau das was du jetzt brauchst. Mehr Backwaren.



26.08.2012
"JOHN MAN SAGT NICHT EINFACH NEIN ZU KEKSEN. ICH BEFEHLE DIR WELCHE ZU HOLEN"


Du lehnst diese Idee voll und ganz ab.

Du bist so sehr mit entsagen beschäftigt, dass du nicht einmal bemerkt hast, dass Rose schon die ganze Zeit versucht, dich zu belästigen.



26.08.2012
"Rose: Schlage John die Kiste gegen den Kopf um seine Aufmerksamkeit zu erlangen."


Du gibst John einen kleinen Schlag gegen die Rübe, aber er zeigt sich unbeeindruckt!

Irgendwas scheint ihn wütend zu machen.



26.08.2012
"==>"


Vielleicht wirst du die kurze Pause nutzen, um Omispirits komische Märchen zu durchdenken. Vielleicht wäre es ratsam, gleich deine Gedanken über diese Entwicklungen in deiner/m GameFaq Komplettlösung/Tagebuch niederzuschreiben. Es ist schwierig, die Zeit zum Weiterschreiben zu finden. Eigentlich bist du dir nicht einmal sicher, woher du die Zeit hattest, das zu schreiben, was schon da ist!



26.08.2012
"==>"


Ach, ist das so, Jaspers? Und wen glaubst du eigentlich hier vor dir zu haben mit deinem selbstgefälligen Grinsen???

Das Letzte, was du jetzt noch brauchst, sind die Frechheiten einer toten Katze. Es ist so ziemlich seine Schuld, dass du jetzt überhaupt erst in diesem Schlamassel steckst, also sollte er das einfach sein lassen.



26.08.2012
"JOHN. KEKSE. JETZT."


Du lehnst es gänzlich ab!



26.08.2012
"DIESE UNVERSCHÄMTHEIT IST UNERHÖRT. GEH DIR DIE KEKSE HOLEN!!!!!!"


Nun, du drückst dich doch so höflich aus, wie kann John da ablehnen??



26.08.2012
"JOHN DU BIST DÄMLICH."


Du musst wirklich an deinen Manieren arbeiten.



26.08.2012
"DÄMLICH DÄMLICH DUMM"


Das ist keine Anweisung. Das ist nichts.

Das ist dumm.

Du bist dumm.



26.08.2012
"ZUM LETZTEN MAL, ICH BEFEhle dir die Kekse zu holen, Junge"


Das wird einfach nicht geschehen, Alter!



27.08.2012
"Jahre in der Zukunft..."


Aber nicht wirklich genug um darüber zu schreiben.

Ein aufgewühlter Finger rutscht mitten im Wort aus.



27.08.2012
"==>"


Sie ist noch nicht fertig! Mensch, gönnt ihr mal eine Pause. Vielleicht könntet ihr mal kurz irgendwo irgendjemand anderen nerven? Oder zumindest irgendwann anders.






27.08.2012
"==>"







27.08.2012
"Dave: Hole Katana."


Du captchalogisierst dein KATANA (2+1+2+1+2+1 = 9%10 = 9) und bereitest dich darauf vor, dich ins Apartment zu wagen, um das Spiel von deinem BRO zu holen.

Aber vorher wirst du vielleicht...

Nur vielleicht...



27.08.2012
"[S] Dave: Hole toten Vogel."


Alter, der Vogel ist schon lange hinüber. Er hätte es in der Hitze wahrscheinlich sowieso nicht lange ausgehalten.

Du weißt nicht mal, was überhaupt mit der krassen Hitze los ist. Die Sonne droht unterzugehen, tritt aber nicht ab. Es starrt auf dich herab, das große rote Auge einer heißen Nadel, die in ihrer Rille um die Erde hängt und nicht weiter kommt. Während es in der Luft hängt, scheint seine Hitze die Zeit selbst aufzulösen und streckt sie, wie verbeultes Vinyl. Es sollte diese Jahreszeit regnen, aber es war kein Tropfen in Sicht. Es hätte sogar schon gereicht, es mal nieseln zu lassen. Könnte helfen, ein bisschen den krassen Flow abzulassen, dem Spiel 'ne neue Wendung zu verpassen.

"So don't change the dizzle, turn it up a little
I got a living room full of fine dime brizzles
Waiting on the Pizzle, the Dizzle and the Shizzle
G's to the bizzack, now ladies here we gizzo

When the pimp's in the crib ma
Drop it like it's hot
Drop it like it's hot
Drop it like it's hot..."

- Dichter der englischen Romantik, John Keats



27.08.2012
"Dave: Verlasse dein Zimmer und gehe ins Wohnzimmer"


Sorry kleiner Mann, hier komme ich. Muss dich mal eine Weile runternehmen.

Du schätzt, du hast ihn lang genug hängen lassen.



27.08.2012
"Dave: Betrete hastig und ungezwungen das Zimmer."


Du platzt hinein und siehst ein bekanntes Gesicht. Ein freundliches Gesicht.



27.08.2012
"==>"


Du stehst im Wohnzimmer. Dein BRO verbringt die meisten Tage hier. In der Nacht pennt er auf dem FUTON da drüben. Du siehst ihn allerdings nirgendwo.

Da ist die PUPPENKISTE, in der er LIL'CAL aufbewahrt, wenn er ihn mit auf seine Gigs nimmt. Aber wenn er zuhause ist, lässt er CAL meistens irgendwo sichtbar herumliegen. Was auch logisch ist, denn CAL ist total klasse.

So klasse.

Mann.



27.08.2012
"Dave: Pity da fool."


Es ist die MR. T PUPPE deines Bruders, die er aufgrund seines tiefschürfenden Sinns für humorige Ironie im Apartment hat. Aber wie es bei den Taten deines BROS so üblich ist, handelt es sich hier nicht um gewöhnliche Ironie, oder irgendetwas, was einer langweiligen IRONISCHEN GESTE ERSTEN RANGES nahekommen würde, welche nur ein magerer erster Schritt weg von der Ehrlichkeit ist. Das hier ist zehn Stufen der Ironie vom ursprünglichen Witz entfernt. Es wäre vor acht Jahren vielleicht witzig gewesen, sich über Mr. T lustig zu machen, was damals irgendwie schon lahm war, aber das war auch wieder das, was ihn toll und knallhart gemacht hat, und diese Härte war auch wieder irgendwie ein Witz. Aber in diesem Falle ist der Witz der Witz und diese Ebene der Ironie ist WIEDER der Witz an der Sache und so weiter.

Nur sehr erfahrene satirische Ninjas wie du und dein BRO können solche Sachen wertschätzen. Es ist cool, Zeug zu nehmen, was andere Leute witzig finden, von dem du aber weißt, dass es das nicht ist und es dann wieder lustig zu machen, indem du subtile Schichten der Ironie einbaust, die für das ungeschulte Auge vollkommen unerkennbar sind.

Außerdem trägt Mr. T obendrein einen LEDERTANGA und ist an eine CHUCK NORRIS PUPPE ohne Hosen gekettet.

Gott, du hoffst, dass du eines Tages so gut wie dein BRO sein kannst. Du würdest ihm das allerdings niemals sagen.



27.08.2012
"Dave: Finde Lil' Cal und fistbumpe ihn."


CAL ist nirgendwo zu sehen. Alles was du siehst, sind einige von den seltsamen nackten Puppen, die dein BRO willkürlich rumliegen hat.

Du...

Du schätzt. die sind schon irgendwie cool.

Irgendwie...



27.08.2012
"Dave: Spiel ein Spiel auf der Xbox."


Es sieht so aus, als ob dein BRO gespielt hat. Es sieht ihm nicht ähnlich, einfach mitten in einer total intensiven Gamingsession aufzuhören.

Sieht ihm auch nicht ähnlich, CAL zu vergessen... Mann, du hoffst der kleine Kerl ist ok.



27.08.2012
"==>"


Oh, da bist du, kleiner Mann. Hab dich da gar nicht gesehen.

Sind wir heute am chillen, Cal? Ja, wir sind verfickt nochmal besser am chillen.

Cal ist der Knaller.



27.08.2012
"Dave: Widerstehe Verlangen, an Bros Xbox zu spielen."


Du schaffst es nicht, dem Verlangen zu widerstehen.

Du fängst an, krassbrutale Stunts auf deiner Suche nach "KRANKEN SNACKS JO" abzuziehen und diesen voll gestörten Hunger unter Kontrolle zu bringen. Die Scheiße ist im Grunde voll abgefahren. Es ist, als will die Scheiße nur noch weg. Die Scheiße ist fertig mit all dem Scheiß.

Aber du bleibst an irgendeiner schlecht modellierten 3D-Vorrichtung hängen. Wie ein Geländer oder ein Stück Wand? Du wirst neu starten müssen.

Scheiß auf den Mist.



27.08.2012
"Dave: Bro-Fistbumpe Lil' Cal."


Aw, Mann, fast vergessen. Der C-Man verdient seinen Repekt.



27.08.2012
"==>"





27.08.2012
"Dave: Check das krasse Zeug deines BROs."


Dein BRO hat so viel krasses Zeug, dass es manchmal schwer ist, da mitzukommen. Hier ist sein Computerzeug. Er hat hier meistens in jeder Situation viel Kram am köcheln.

Da er nicht da ist, kannst du ja mal heimlich gucken.



27.08.2012
"Dave: Schau dir Computer deines Bruders an."


Der Computer deines BROs ist natürlich passwortgeschützt um all den Top Secret-Scheiß zu beschützen, den er am Start hat.

Natürlich weißt du das Passwort, und er weiß, dass du es weißt und ihr seid beide cool was das angeht, denn das Passwort ist das coolste, was es überhaupt gibt.



27.08.2012
"==>"


Du gibst das Passwort ein. Auf dem Desktop ist ein Chaos aus unbenannten Ordnern in dem all der Kram ist, an dem er arbeitet. Keiner außer ihm kommt mit seinem Ordnungssystem zurecht.

Er nutzt auch öfters die Anwendung KOMPLETTER SCHWACHSINN, um mit der wahnwitzigen Menge an Websites und Newsfeeds klarzukommen, denen er folgt um in der Szene hip zu bleiben.



27.08.2012
"Dave: Öffne Kompletter Schwachsinn."


Das ist KOMPLETTER SCHWACHSINN.



27.08.2012
"Dave: Checke, ob Sweet Bro and Hella Jeff geupdatet hat."


Dein BRO folgt deinen Projekten über seinen Portaldienst, wie du auch seinen folgst. Er checkt deine verschiedenen Blogs, und natürlich auch SWEET BRO AND HELLA JEFF.

Du navigierst zum NEUESTEN COMIC in einem der vielen SCHWACHSINNS-FEEDBÄNDER.



27.08.2012
"Dave: Halte die Maus über den orangenen Streifen mit PlushRump."


Noch eine der vielen ironischen Webseiten deines BROs. Der Unterschied ist hier, dass er jeden Monat tausende Dollar mit der Sache scheffelt.

SMUPPETS sind ein Multi-Milliarden-Dollar-pro-Jahr Unternehmen und es ist verflixt schwer, dem Drang zu widerstehen, die Kuh mit einem festen Griff an ihrem dicken Euter zu melken.



27.08.2012
"Dave: Hör auf Zeit zu verschwenden und suche nach Bros Beta."


Du schätzt, du hast lange genug an seinem Computer herumgetrödelt. Kommst besser in die Gänge, bevor er zu spät für Rose ist - oder schlimmer - dein BRO dich schnappt.

Aber bei Gott... die Hinterteile. Sie sind hypnotisch.

Du weißt, das ist ironisch und so, und dein BRO erreicht Stufen der Ironie, von deren Erklimmungsversuch du nur zu träumen wagen kannst. Aber, ganz selten, wenn du unvorbereitet bist, scheint es dir alles ein wenig beunruhigend.



27.08.2012
"==>"





27.08.2012
"==>"


Oh. Äh...

Hey...

Hey, Cal.






27.08.2012
"==>"


Du fängst langsam an, so richtig auszuflippen.

Natürlich ohne deine Coolness zu verlieren.



27.08.2012
"Dave: Belästige John, um deine Nerven zu beruhigen."


Du holst dir Egbert wieder an die Strippe um ihm den Überblick über deinen Fortschritt zu geben. Du denkst, dass es wichtig ist, die Drähte am Glühen zu behalten.

Aber er antwortet nicht. Du fragst dich, was der Typ macht.



27.08.2012
"==>"






27.08.2012
"==>"


Sieht so aus, als hätte sich Rose endlich wieder eingeloggt.

Sagte John nicht, dass ihr Haus abfackelt? Du fragst dich, ob sie schon brennt oder so.



27.08.2012
"Dave: Belästige Rose."





28.08.2012
"Sekunden in der Zukunft, aber nicht viele..."






28.08.2012
"Rose: Platziere Stanz-Designix."






28.08.2012
"==>"






28.08.2012
"==>"






28.08.2012
"John: Reparier den Klauenhammer und stecke ihn zurück ins Raster."


Du wirst immer besser in diesen Dingen.



28.08.2012
"Stelle dich deinem Wipptier, um dich auf deine Omi vorzubereiten."


Gott sei Dank ist dein gesunder Verstand zurückgekehrt, sodass du extrem rationale, schlüssige Gedanken wie diesen haben kannst.

Du untersuchst das WIPPTIER vom Badezimmerfenster aus. Dir gefällt nicht, was du da siehst.



28.08.2012
"[S] ==>"


Diese Hurensöhne. NIEMAND riskiert schmerzvolle Verletzungen auf deinem GRÜNSCHLEIM WIPPTIER.

Niemand außer DIR.






28.08.2012
"==>"






28.08.2012
"Rose: Benutze Wipptier, um Schrot durchs Fenster zu schleudern."


Sieht nicht so aus, als würde dieser SCHROT irgendwo hingehen.

Man weiß halt nie mit diesen Spielabstraktionen.



28.08.2012
"==>"








28.08.2012
"John: Hol dir den Schrot."






28.08.2012
"Piano: Level für das Besiegen des Kobolds auf."


Das Klavier ist im tapferen Versuch gestorben.

Wenn es nicht so wäre, hätte es so viele BOONDOLLARS eingeheimst, das kannst du dir nicht vorstellen.

SO VIELE.



28.08.2012
"Rose: Zeit zu bauen."






28.08.2012
"==>"






28.08.2012
"Rose: Benutze Schrot, um Aussichtsturm auf Dach zu bauen."


Okay, du hast offensichtlich noch nicht genug Schrot für so etwas Anspruchvolles. Aber du kannst zumindest mit dem Fundament für den Weg nach oben beginnen.



28.08.2012
"John: Sieh in den Schränken nach Kobolden und nützlichen Dingen nach."


Keine Kobolde hier drinnen. Nur ein Haufen RASIERCREME.

Dads lieben es, sich zu rasieren. Das ist im Grunde genommen alles, was sie tun. (Wenn sie gerade nicht backen, versteht sich.)



28.08.2012
"John: Nimm dir 2 Dosen Rasiercreme."


Du captchalogisierst 2 Dosen Rasiercreme. Nur für den Fall. Man kann ja nie wissen, wann man sich mal einen urkomischen WEIHNACHTSMANN-RASIERCREMEBART machen muss um sein SCHERZBOLD-GAMBIT anzukurbeln.

Dein TELESKOP fliegt aus dem Fenster.



28.08.2012
"John: Wipp Wipptier."


Es ist zu klein hier drinnen, um hier auf irgendeine Art gewagte Kämpfe auf deinem Wipptier abzuliefern. Du captchalogisierst es einfach und wartest damit, bis sich der richtige Moment von selbst offenbart.



28.08.2012
"==>"


Das HANDTUCH fliegt sanft wieder zurück auf den Handtuchhalter.

Der Kreis der Stupidität ist vollendet.






28.08.2012
"==>"








28.08.2012
"==>"


Sieht so aus, als hätten die Kobolde Gefallen an dem KRUXTRUDER gefunden.

Kruxit und schwarze Schmiere. Überall.



28.08.2012
"John: Reite Schleimerwippe um Kobold zu übertrumpfen."


Nun ok, es ist keine Schleimerwippe, aber du sattelst es trotzdem und schwingst deine tödliche Bewaffnung.






28.08.2012
"==>"


Das ist unglaublich gefährlich!



28.08.2012
"John: Dreh voll durch."


Mal sehen wie ihnen der gute, alte Doppelüberschlag-Schaumblaster gefäUUPS ACH DU SCHEISSE.



28.08.2012
"==>"





29.08.2012
"herr john, eine respektvolle bitte doch aufstehen zu mögen."


KEINE BEWEGUNG, ODER DAS WIPPTIER IST FÄLLIG






29.08.2012
"==>"





29.08.2012
"Kühlschrank: Level für das Besiegen des Kobolds auf."


Der KÜHLSCHRANK schießt die RANGLEITER hinauf zu dem neuen Rang: BOSCH A++ und verdient 285 BOONDOLLAR.

Das Glück scheint mit dieser angriffslustigen Gerätschaft zu sein.



29.08.2012
"gut gemacht, john. höfliche glückwünsche."


Aus irgendeinem Grund fühlst du einen Hauch positiver Bestärkung. Wo immer dieses Gefühl auch herkommt, es ist eine willkommene Ablenkung zu den Stimmungsschwankungen von vorhin.



29.08.2012
"nun, mein mitbürger, habe ich eine wohlgesittete erkundigung zu erfragen"









29.08.2012
"john, könnte ich sie mit der frage nach einem dosenöffner belästigen?"


Den Aufruhr hinter dir nicht ernstnehmend, sinnierst du plötzlich über den Aufenthaltsort eines DOSENÖFFNERS.

Du glaubst, dass wahrscheinlich einer in der Küche ist, aber der Weg wird durch den KÜHLSCHRANK blockiert.



29.08.2012
"==>"


John wirkt absolut unempfänglich.

Was zur Hölle tut dieser Einfaltspinsel???












29.08.2012
"==>"





29.08.2012
"==>"








29.08.2012
"das öffnerdilemma bleibt ungewiss, höchst bedauerlicherweise"


Es ist bedauerlich.

Glaube ich.

Worüber haben wir noch einmal geredet?



29.08.2012
"aber es war mir trotzdem ein vergnügen"


Danke für die Zuvorkommenheit.

Sie ist nicht wirklich notwendig, aber trotzdem danke.









29.08.2012
"ich werde nun abschied nehmen john. bis zum nächsten mal"


Warte, woher kommt diese ganze tolle Beute?

Und warum ist da plötzlich ein zerknitterter Hut auf deinem Kopf?



30.08.2012
"John: Sammle Schrot, untersuche Designix."


Du fühlst dich plötzlich besonders haushälterisch, sammelst allen Schrot im Zimmer auf und wendest deine Aufmerksamkeit dem STANZ-DESIGNIX zu, alles auf einen Schlag.

Die Apparatur enthält ein Bedienungspult mit einer TASTATUR-INSTALLATION, einem altmodischen Computer nicht unähnlich. Da ist ein blinkendes, rotes Licht und eine in ein Feld eingelassene DARSTELLUNG.



30.08.2012
"==>"





30.08.2012
"Rose: Antworte Dave."





30.08.2012
"John: Betrachte die Rückseite der erstbesten Captchalogkarte."


Du wendest die oberste Karte, die dein WIPPTIER enthält. Jedes Mal, wenn du etwas captchalogisierst, erscheint ein neuer Code hinten auf der Karte. Du hast dich schon immer gefragt, wofür dieser Code gut ist.

Verdammt sind die Dinger schwer zu lesen. Aber andererseits, du hattest nie wirklich einen Grund gehabt sie zu entziffern.

Bis jetzt, vielleicht?



30.08.2012
"John: Untersuche die andere Seite der Hammerkarte im Zwistraster."


Sieht so aus, als hätten die Karten in deinem ZWISTDECK auch Codes.



30.08.2012
"John: Gib den Captcha-Code von der Rückseite der Wipptier-Karte ein."


Du gibst den Code "DQMmJLeK" über die Tastatur ein. Zumindest glaubst du, dass es dieser Code ist.

Das rote Licht geht aus. Ein grünes Licht beginnt zu blinken.






30.08.2012
"John: Tippe nZ7Un6BI ein."


Mit angemessener Sorgfalt gibst du den anderen Code ein und wiederholst den Prozess auch mit dieser Karte.

Beide Karten sind jetzt mit verschiedenen Lochmustern gestanzt.



30.08.2012
"John: Versuche das Wipptier aus der Karte zu erhalten."


Oh, nun, das sollte eine einfache Angelegenheit se...

Oh oh. Es scheint, als sei sie jetzt gefangen. Du hast keine Möglichkeit, auf das Objekt auf der Karte zuzugreifen, genauso wenig wie ein neues Objekt darauf abzulegen. Diese Karten sind jetzt ziemlich nutzlos und die Objekte darauf sind hinüber!

Aber vielleicht ist noch nicht alles verloren. Von deiner Erfahrung mit der VORGELOCHTEN KARTE ausgehend, könntest du in der Lage sein mit den Karten Replikate besagter Objekte zu erzeugen.

Vorrausgesetzt du hast die richtigen Codes benutzt...



30.08.2012
"John: Drücke achtlos auf Tasten."


Du bist noch nicht ganz fertig mit deiner Möchtegern-Empirie und drückst einfach auf die TASTATUR um einen zufälligen Code zu erzeugen.

Du gibst "dskjhsdk" ein. Der DESIGNIX stoppt dich nach acht Buchstaben, was scheinbar die Höchstlänge für einen Code ist. Das grüne Licht springt an, die Bereitschaft für eine Karte signalisierend.



30.08.2012
"==>"


Du könntest gleich noch die RASIERCREME verheizen. Dieses Produkt ist ja in deinem Haushalt keine Mangelware. Außerdem findest du, dass du gleich noch beide Dosen auf eine Karte verbinden solltest.

Du bist ein wenig traurig, dass PAPA jetzt nicht in der Nähe ist. Du hast das Gefühl, er würde von dem Gedanken noch mehr RASIERCREME zu duplizieren, wirklich begeistert sein.



30.08.2012
"==>"


Du stanzt die Karte mit einem Muster, das in keinster Weise mit dem Code des Objektes, das sie enthält, zusammenhängt. Das sollte für ein paar lustige Experimente genügen.

Verrückte Wissenschaften sind wirklich spaßig.



30.08.2012
"==>"


Unglücklicherweise hast du bei diesem Prozess eine weitere Karte entwertet. Dein Deck schwindet dahin. Vielleicht hättest du das alles ein wenig besser durchdenken sollen.

Auf der anderen Seite hast du gerade deinen PDA befreit, welcher von dem ganzen aufgestauten Gelaber unruhiger Belästiger beinahe überläuft.



30.08.2012
"==>"





30.08.2012
"==>"





30.08.2012
"==>"





30.08.2012
"==>"





31.08.2012
"John: Antworte deinen Kumpels."






31.08.2012
"==>"






31.08.2012
"==>"












31.08.2012
"John: Sammle Schrot, untersuche Tresor."


Du schnappst dir den großzügigen Vorrat an Schrot, der dir durch die jüngsten Taten deines Mitspielers hinterlassen wurde. Von nun an wird das wohl auch ohne großes Aufsehen gehen und ohne das ständige Erwähnen, jedes bisschen Schrot aufzusammeln.

Du überprüfst den zerstörten TRESOR, welcher sich nobel für den Kampf geopfert hat. Ein bisschen Krimskrams von deinem Vater ist herausgefallen, darunter ein paar alte ZEITUNGSAUSSCHNITTE und zwei ziemlich mächtige WÄLZER. Es wäre sicher nicht falsch zu vermuten, dass die zwei Bücher allein mehr als die Hälfte des Gewichts des Tresors ausgemacht haben.



31.08.2012
"John: Untersuche Familienwälzer des Humors."


Es ist ein weiteres Exemplar von COLONEL SASSACRES ABSCHRECKENDER ABHANDLUNG DER MUNTEREN MAGIE UND DES PRAKTISCHEN JUXES. Es sieht sehr alt aus, vielleicht ein Originaldruck. Könnte es dasselbe sein, das in den unglücklichen Unfall deiner Großmutter an jenem schicksalshaften Tag verwickelt war? PAPA spricht nie auch nur ein Wort darüber, aber vielleicht ist OMI weniger schweigsam?

Du unterziehst es einer flüchtigen Prüfung. Es scheint mit deinem Nachdruck übereinzustimmen. Es enthält alle Tricks und Kniffe die du kennst und liebst. Du captchalogisierst es, um es dir später vielleicht genauer anzusehen.



31.08.2012
"John: Untersuche Inhalt des Tresors."


Du wirfst einen Blick auf das andere Buch. Du bist dir sicher, dass es für PAPA ein spannendes Buch ist, aber auf dich wirkt es ziemlich langweilig. Vielleicht wirst du es dir einmal anschauen, wenn du alt genug bist dich zu rasieren.

Alles in diesem Tresor schien deinem Vater ziemlich wichtig gewesen zu sein. Du fragst dich, warum er ihn vor dir verschlossen gehalten hat?

Manche Sachen an ihm wirst du nie verstehen.



31.08.2012
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Es scheint, als hat er diese Ausschnitte über die Jahre gesammelt. Diese Artikel gehen Dekaden zurück.






31.08.2012
"John: Dreh die Karte um."


Du vermutest, das ist die Kombination für den Tresor.

Das ist absolut sinnlos.



31.08.2012
"John: Untersuche die Rückseite der Catchalogkarte auf dem Boden."


Du vermutest, das sind alles Nullen? Oder große O's? Du glaubst, Nullen machen für eine leere Karte mehr Sinn.









31.08.2012
"John: Loch Karte."











02.09.2012
"John: Nimm PDA."


Der Zwei-Karten-Silbindex: das Inventar für Dummköpfe.






02.09.2012
"Colonel Sassacre: Level für das Besiegen des Koboldes auf."


Der Colonel schießt auf der RANGLEITER in ungeahnte Höhen, erreicht den Rang eines EIN-MANN-PFEFFERMINZTEE-SAUGERS und kassiert 9550 BOONDOLLAR.

Lediglich Kleingeld für einen vornehmen, aristokratischen Südstaatencolonel.



02.09.2012
"Badewanne: Level für das Besiegen des Koboldes auf."


Die BADEWANNE reitet heroisch auf hohen Wellen und übertrifft den Rang: ARCHIMEDES' WASSERWIEGE, direkt auf einen vielgerühmten Rang TAFTKLAMMER zusteuernd. Die Wanne macht sich mit tollen 490 BOONDOLLARS davon.

Die WANNENKAPAZITÄT bleibt unverändert.



02.09.2012
"Safe: Level für das Besiegen des Koboldes auf."


Der TRESOR wurde im Kampf bezwungen. Ein großer, flammender, nautischer Scheiterhaufen lässt ihn in die EWIGE SAFIGKEIT eintreten.



02.09.2012
"John: Mach dich die Treppen hoch, aber flott."


Du bist dir nicht sicher. Sie scheinen dir doch sehr gefährlich.

Doch dir wurde versichert, dass die Treppen in perfektem Zustand sind.



02.09.2012
"==>"


Lausige, gottverdammte, dumme Treppen!



02.09.2012
"==>"





03.09.2012
"Dave: Ignoriere Lil Cal und finde die Beta."


Du gehst rüber zu dem Ort, wo BRO sein ganzes cooles Plattentellerzeug aufbewahrt. Mann ist die Anlage krass. Du spürst stechenden Neid, wann immer du daran vorbei gehst. Aber es ist wirklich cooler Neid. Die Sorte, bei der du dich anstatt dich in die Sache hineinzusteigern, es dir eigentlich am Arsch vorbei geht.

Eines der krassen und extrem teuren NINJASCHWERTERN deines Bruders fehlt aber.

Du weißt allzu gut, was jetzt kommt. Ärger zieht auf.



03.09.2012
"Dave: Nimm teures Ninjaschwert."


Was für ein Schwert?



03.09.2012
"Dave: Verlasse Bros Zimmer."


Du näherst dich dem Ausgang.

Da ist etwas an der Tür, das du noch nicht gesehen hast. Schaut aus wie einer von BROS ironischen Comics, die er dir zum Abchecken hinterlässt.



03.09.2012
"==>"





03.09.2012
"==>"


Ok, du WEISST, dass er manches von dem Zeug einfach herumliegen lässt, um dich zu ärgern. Das ist natürlich nur ein weiterer Spielzug in seinem ewigen Bestreben, dir einen Schritt voraus zu sein, um dich auf die Palme zu bringen.

Du glaubst, dass er weiß, dass du dich im tiefsten Inneren noch nicht ironisch genug fühlst um dieses Zeug zu raffen und das alles nur ein komischer Spießrutenlauf deines Bruders ist, um zu sehen, ob du "ES RAFFST".

Aber ehrlich gesagt findest du das Zeug ein wenig ZU ironisch. Du musst dir diesen Scheiß gerade wirklich nicht antun.



03.09.2012
"Dave: Geh in die Küche."


Auch hier kein Zeichen von BRO.

Nun, abgesehen von den absurden Mengen an unglaublich gefährlichem Zeug, die er hier herumliegen lässt.



03.09.2012
"Dave: Transferiere Katana in Zwistraster."


Mit dem aufsteigenden Gefühl von Bedrohung denkst du, dass es Zeit ist, dass du dein KATANA (9) in dein ZWISTRASTER VERSCHIEBST (9).

Du findest, dass es sowieso besser war, die Karte freizumachen, weil du dir vielleicht ein paar von den Sachen hier schnappst.



03.09.2012
"Dave: Stell Mixer auf "Mischen"."


Du schätzt, BRO hat ein paar KAPSELN MIT KUNSTBLUT in die Puppe gesteckt? Ziemlich eklig.



03.09.2012
"==>"


Du erblickst eine von BROS vielen WEBCAMS in der Nähe, die diesen Vorfall aufgezeichnet hat.

Es scheint, als wurdest du gerade unbeabsichtigt zu einem Komplizen in einem grausigen Puppenmord-Film. Du bist dir nicht ganz sicher, was du davon halten sollst.



03.09.2012
"==>"





03.09.2012
"Dave: Captchalogisiere das Panzerschwert hinter der Mikrowelle."


Das könnte die einzige Sache im ganzen Apartment sein die größerer Scheiß ist, als dein eigenes Schwert.

Du steckst es zurück hinter die Mikrowelle, wo es hingehört.



03.09.2012
"Dave: Stell Mixer auf "Eis zerstoßen"."


Es hüpft irgendwie nur da drin herum.

Du machst gerade ein bisschen eine Sauerei.



03.09.2012
"Dave: Verstecke Beweise in Mikrowelle."


Ernsthaft, seine Hobbies sind cool und so und du vermutest, dass er seinen Scheiß ja IRGENDWO hintun muss. Aber was wenn du jetzt einen Burrito aufwärmen wolltest oder so etwas?

Diese Küche ist ziemlich nutzlos.



03.09.2012
"Dave: Schnapp dir die Silvesterböller."


Du captchalogisierst alle SILVESTERBÖLLER (2+1+2+2+1+2+2+1+2+2+1+2+2+1+2 = 25%10 = 5), die die Spüle zu bieten hat.

Du WEISST einfach, dass sie irgendwann nützlich sein werden. Warum sollten sie in der Spüle liegen, wenn sie es nicht wären?

Scheint als würde einer noch im ABFALLZERKLEINERER stecken.



03.09.2012
"Dave: Captchalogisiere Ninjawurfsterne."


Du schnappst dir die NINJAWURFSTERNE (5) und...

Hey! Pass auf, wo du dein Zeug hin packst. Vor allem, wenn du dabei bist, deinen Silbindex in ein Pulverfass voller scharfer Objekte zu verwandeln.



03.09.2012
"==>"


Du legst die BOX MIT SILVESTERRAKETEN UND BÖLLERN (3) zurück in Karte 5 und bereitest dich darauf vo...

Oder Karte 3, wie es scheint. Damit ist das wohl auch erledigt.



03.09.2012
"Dave: Nimm Nunchaku."


Du nimmst den NUNCHAKU (3), wieder einmal ohne vorher nachzudenken.



03.09.2012
"==>"


Zuerst captchalogisierst du die KISTE (5) wieder, während du erfahren die SHURIKEN-Falle umgehst, die du dir gerade eben selber gestellt hast.



03.09.2012
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Danach nimmst du die SILVESTERBÖLLER wieder auf. Zeit für eine Neugruppierung.



03.09.2012
"Dave: Captchalogisiere Shuriken."


Du nimmst die SHURIKEN (3), japanische Namen sind sowieso viel IRONISCHER, was den NUNCHAKU rausschmeißt.

Aber keine Sorge, du hast einen Plan.



03.09.2012
"Dave: Captchalogisiere Nunchucks."


Du nimmst die NUNCHUCKS (6). Alles scheint jetzt in Ordnung zu sein.

Es wäre zwar knallhart, es mit dem authentischen, japanischen Namen jeder Waffe durchzuziehen, aber manchmal muss man mit diesem Modus Kompromisse eingehen.



04.09.2012
"Dave: Untersuche Abrufmodus."


Du wendest deinen ABRUFMODUS und überprüfst die Rückseite.

Du weißt eigentlich nicht genau, wo du dieses Ding aufbewahrst. Naja, wen kümmert's.



04.09.2012
"Dave: Drück AUSWURF-Knopf."


Zur Hölle nein. Nicht nach dem ganzen Ärger, den du dir antun musstest um das Zeug so unterzubringen.

Das ist ein unter Umständen sehr gefährlicher Knopf.



04.09.2012
"Dave: Wechsel in den Scrabblepunkte-Hashmodus."


Zuerst programmierst du deinen Modus mit einem SCRABBLEPUNKTE-HASHMODUS und fügst ihn der Liste zu.

A=1; B=3; C=4; D=1; E=1; F=4; G=2; H=2; I=1; J=6; K=4; L=2; M=3; N=1; O=2; P=4; Q=10; R=1; S=1; T=1; U=1; V=6; W=3; X=8; Y=10; Z=3;

Das ist sicher eine coole Funktion, aber es scheint, als müsstest du deinen Silbindex ausleeren um ihn auswählen zu können. Das kannst du jetzt einfach nicht machen. Auf keinen Fall.






04.09.2012
"Dave: Nimm das Skateboard."


Worüber freut sich dieser Kerl eigentlich so? Warum schaut er so nach oben?

Du glaubst, wenn du noch einen dieser weichen, ausgebeulten Hintern,

so überragend und schamlos oder wie auch immer, sehen musst,

wirst du aus der Haut fahren.



04.09.2012
"==>"





04.09.2012
"==>"


Du nimmst das SKATEBOARD (6).

Eigentlich, nein tust du nicht. Eine Kollision wurde erkannt.

Du nimmst die... äh... das...

RAD...

äh...

DINGENS (7).

Mann, die Nomenklatur deines Inventars wird mit jeder Minute lahmer.



04.09.2012
"Dave: Captchalogisiere das Netzkabel."


Du nimmst das NETZKABEL (5)... warte, nein. So wird das nichts.



04.09.2012
"Dave: Denk dir ein neues Wort für Netzkabel aus."


Du nimmst das BATTERIENPÄCKCHEN (8). Verdammt.

Du nimmst das BATTERIENPAECKCHEN (9), indem du den Umlaut ausschreibst. Dein Silbindex nimmt es widerwillig an.

Es ist unter Hashmap-Noobs eine skrupellos eingesetzte Taktik, aber darum geht es dir gerade nicht. Außerdem scheint BRO ja nicht in der Nähe zu sein.



04.09.2012
"==>"





04.09.2012
"==>"





07.09.2012
"Dave: Such nach ein paar KRANKEN SNACKS YO."


Oh, es war nur Lil' Cal. Du kannst ihm nicht lange böse bleiben.

Wie auch immer, du musst diesen krassen Hunger unter Kontrolle bekommen. Du findest, du solltest den Kühlschrank nach etwas zu Mampfen durchsuchen. Dieser Hunger ist so ungezogen, er würde einen ganzen Raum voller hochnäsiger Matronen zum Suizid treiben.



07.09.2012
"Dave: Öffne Kühlschrank."


Oh Gott, noch mehr beschissene Schwerter.

Natürlich wusstest du, dass die hier drin waren. Du bist dir nicht einmal sicher warum du nachgeschaut hast.

Wenn du Essen oder Trinken in diesem Apartment verstauen willst, hast du so ziemlich keine andere Wahl als das Zeug in deinem Schrank zu verstecken.



07.09.2012
"Dave: Nimm Schwerter."


Zur Hölle damit. Du versuchst das ganze CHAOS UNGLAUBLICH BESCHISSENER SCHWERTER mitzunehmen und bereitest dich auf...

Scheint als würde das sogar gehen. (2)

Du captchalogisierst das CHAOS UNGLAUBLICH BESCHISSENER SCHWERTER.



07.09.2012
"Dave: Benutze die Eismaschine, es ist immer noch heiß hier."


Du verteilst einige KIRSCHBOMBEN.



07.09.2012
"==>"


Warte...

Wer schaut dich da in der Reflektion an?



07.09.2012
"==>"


Wo ist denn der kleine Kerl diesmal hin geflohen?



07.09.2012
"Dave: Captchalogisiere KIRSCHBOMBE."


Du versuchst vergeblich eine KIRSCHBOMBE (9) mitzunehmen.

Nach ein wenig Rumgemosere, entscheidest du dich für die Mehrzahl und nimmst mehrere KIRSCHBOMBEN (1).



07.09.2012
"Dave: Nimm Mixer."


MIXER (8) ist ein ziemlich einfaches Wort und dir war sofort klar, dass das nicht funktioniert.

Anstatt dessen nimmst du das...

ROTATIONSKLINGENGEFÄß (4).

Du findest, dass das sowieso ein viel besserer Name dafür ist.






07.09.2012
"Dave: Stopf Mr. Lilakerl in den Abfallzerkleinerer."


Du bist dir immer noch nicht sicher worüber er sich so freut, oder warum er so nach oben schaut.



07.09.2012
"==>"


Wo du schon dabei bist, wirfst du den Inhalt des MIXERS, ups du meinst natürlich den des ROTATIONSKLINGENGEFÄSSES in den Abfallzerkleinerer. Aber du erleidest eine unglückliche ABFALLZERKLEINERER-KOPFBLOCKADE.

Du bemerkst etwas in der Reflektion. Etwas über dir.



07.09.2012
"Dave: Schau hoch."


Das ist die Klappe für den Kriechdachboden über eurem Apartment. BRO verschwindet dort immer hin, wenn er seine kranken Tarnkappenstunts ausklügelt. Er ist so geschickt, dass die Hängekordel nicht einmal zuckt.

Du weißt einfach, dass diese komischen Psychospielchen ironisch gemeint sind. Auf keinen Fall könnte er das Nachäffen dieser beschissenen Filme ernst meinen.



07.09.2012
"Dave: Benutze die Plattenteller und die Betonziegel um dir ein Fort zu bauen."


Das ist ein ziemlich tolles Fort, das du hier gebaut hast und du bist dir ziemlich sicher dein Bruder wäre derselben Meinung. Unter anderen Umständen hättet ihr euch jetzt auch dafür abgeklatscht.

Aber anstatt dich reinzusetzen und eine Spritztour zu machen, musst du dich darauf stellen um an die Klappe zu gelangen.



07.09.2012
"Dave: Zieh an der Kordel."


Es ist Zeit dich deinem Schicksal zu stellen. Jetzt gibt es kein Zurück.



07.09.2012
"==>"





07.09.2012
"==>"





07.09.2012
"==>"


Ja, es gab so ziemlich keine anderes Möglichkeit, als hier oben einen Haufen Puppen vorzufinden.



07.09.2012
"==>"











09.09.2012
"Dave: Sei der andere Typ."


Du bist jetzt der andere Typ.



09.09.2012
"John: Nimm Dübel und Bettwäsche und bau ein Zelt."


Das macht so viel Spaß.

Eine große Zeitverschwendung, ja. ABER SO VIEL SPASS.



09.09.2012
"==>"





09.09.2012
"John: Schnitze ein Totem mit der Wipptier-Lochkarte."


Du steckst die Lochkarte, die das WIPPTIER enthält, in den Schlitz und schnitzt ein TOTEM aus einem der KRUXITDÜBEL.



09.09.2012
"John: Wiederhole den Vorgang mit den anderen Karten und Dübeln."


Du benutzt die Karte, die den Code für den HAMMER enthält, genauso wie die mit dem zufälligen Code den du aus Langeweile über den RASIERSCHAUM gelocht hast. Du schnitzt die entsprechenden TOTEMS für diese Karten.



09.09.2012
"John: Mach dasselbe mit der captchalogisierten Captchalogkarte."


Du machst ein TOTEM für eine CAPTCHALOGKARTE.

Schaut ziemlich minimalistisch aus, wenn du dich fragst.



09.09.2012
"Rose: Sammle Totems."


Du verstaust die Totems in deinem ATHENEUM.



09.09.2012
"Rose: Produziere Captchalogkarte."


Der ALCHEMITER benötigt eine Einheit von irgendeinem Schrottyp um eine Karte zu produzieren.

Du entscheidest dich, SCHIEFER zu benutzen, weil es allgemein bis jetzt weniger nützlich erscheint als BAUSCHROT.

Du machst einen ganzen Haufen davon.



09.09.2012
"==>"






09.09.2012
"==>"


Du erschaffst einen HAMMER, was dich 2 Einheiten BAUSCHROT kostet.



09.09.2012
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Du erschaffst auch ein WIPPTIER. Minus 5 BAU, 1 SCHIEFER.



09.09.2012
"==>"


Du benutzt das mit dem zufälligen Code geschnitzte TOTEM. Du erschaffst einen...

EINEN RAKETENRUCKSACK?

Mit einigem zufälligem Zeug darin. Schaut aus wie ein BETONZIEGEL, eine VIOLINE und ein BLUMENTOPF. Die Gegenstände machen das Gerät komplett inoperabel.



09.09.2012
"==>"


Du denkst, dass du aus diesem Stück Müll genauso gut Nutzen ziehen kannst.



09.09.2012
"John: Sammle Karten."


Strategisch vorgehend, schnappst du dir zuerst HARRY ANDERSONS "WISE GUY" VON MIKE CAVENEY, dann die Karten, dann den ausgeworfenen PDA, dann das Buch noch einmal um die Karten deinem Deck hinzuzufügen.

Schön gemacht!



09.09.2012
"John: Schalte "Erkenne Kollisionen" an."


Du drehst deine ABRUFMODI, findest aber keine solche Einstellung.

Das ist idiotisch.



09.09.2012
"John: Lies das Buch. Sei ein "Wise Guy"."


Du hast nie wirklich verstanden wie Caveney und Anderson zueinander standen oder warum er dieses Buch über ihn geschrieben hat. Seine ambivalente Einstellung gegenüber deinem Lieblingszauberer erschien dir immer etwas komisch und um ehrlich zu sein, du neigst nicht wirklich dazu die Texte zu lesen. Meistens schaust du dir die Schaubilder für die ganzen coolen Tricks an.



09.09.2012
"==>"


Ach ja, richtig. Der alte LOCH IM ASS Trick, interessant genug, in Bezug auf das Stanzen von Löchern in Karten um sie verschwinden zu lassen und so. Deine Hände waren nie wirklich kräftig genug, um diesen Trick gut in die Tat umzusetzen.

Aber eigentlich... bringt es dich auf eine Idee.



09.09.2012
"==>"


Du legst zwei Lochkarten übereinander. Sie verdecken gegenseitig ihre Lochmuster.



09.09.2012
"John: Stecke beide Karten in die Totemfräse."


Du schnitzt ein weiteres TOTEM, indem du das kombinierte Lochmuster benutzt.



09.09.2012
"John: Bring es zum Alchemiter."


Oh Mann, scheint als hätte Rose aus irgendeinem Grund eine Million Hämmer gemacht.

Aus dem Weg mit diesem Scheiß, du bist dabei etwas Großartiges zu erschaffen!



09.09.2012
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09.09.2012
"==>"


Du hast den WIPPHAMMER.



09.09.2012
"John: Übe mit der neuen Waffe."






09.09.2012
"John: Greif den nächsten Imp an, um die Kraft des Wipphammers zu testen."


Du startest eine teuflisch rhythmische Hüpfkombo und besiegst den Imp in einem Zug.

Du und das WIPPTIER werden dadurch in den Himmel katapultiert.



09.09.2012
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09.09.2012
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09.09.2012
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09.09.2012
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09.09.2012
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09.09.2012
"Rose: Belästige John."





09.09.2012
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09.09.2012
"Rose: Überprüfe Alchemieexkurs."


Sieht aus wie eine Art Index, der alle bekannten Ergebnisse der Lochkartenalchemiekombinationen dokumentiert.

Das könnte ein praktisches Hilfsmittel sein, wenn ihr später über nützlichere Kartenkombinationen stolpert. Aber seitdem John angefangen hat Karten zu lochen, hast du über andere Wege nachgedacht, wie man dieses Itemfertigungssystem nutzen könnte. Insbesondere, wenn du einen Code für irgendein Item in die Hände bekommst, dann könntest du John theoretisch den Code schicken und er könnte es selber machen.

Das heißt, wenn dir irgendetwas von Wert einfallen würde, das du ihm schicken könntest.



09.09.2012
"Rose: Captchalogisiere Sburb Server CD."


Du wirfst die CD aus und captchalogisierst sie.



09.09.2012
"Rose: Schick John den Captchacode."


Gottverdammt noch eins.



09.09.2012
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11.09.2012
"==>"





11.09.2012
"==>"








11.09.2012
"==>"







11.09.2012
"John: Schnell, schnapp dir den Wipphammer."


Du steckst den WIPPHAMMER zurück in dein ZWISTRASTER und bereitest dich darauf vor, noch mehr von diesen verteufelten, kleinen...

Häh? Was ist das?



11.09.2012
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11.09.2012
"==>"





11.09.2012
"John: Sei der Kobold."


Du seist der Kobold und machst, dass du schnell von hier wegkommst!!!

Genau das machen schwächere Feinde, wenn die ganze Sache zu heiß für sie wird, was ziemlich oft vorkommt.



11.09.2012
"John: Bereite dich auf Endgegner vor."


Du hörst auf der Kobold zu sein, denn das war dämlich, und huschst zu deiner ZAUBERKISTE, welche auf dem Dach steht, wie dir plötzlich einfällt. In ihr sind ein paar Sachen, mit denen du dich vor einem großen Kampf besser eindecken solltest.

Aber es sieht so aus, als hätte jemand deine Kiste geplündert!!! Das ist unerhört.



11.09.2012
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11.09.2012
"==>"


Du wirst aus dem Hinterhalt überfallen!

Du hast nicht viel Bewegungsfreiheit auf dem steilen Dach. Vielleicht solltest du in Betracht ziehen, dich auf höhere Ebenen zu begeben.



11.09.2012
"John: Steig zum höchsten Punkt des Hauses."


Du kommst hier hoch.



11.09.2012
"John: Schau runter."


Du spähst über den Rand.



11.09.2012
"==>"


Es sieht schon nach einem weiten Weg bis runter zum Vorgarten aus. Ganz zu schweigen von dem, was auch immer darunter liegt.

Hey, hingen deine MAGISCHEN HANDSCHELLEN nicht vorhin von diesem Ast? Verdammt, warum haben sich die Imps mit deinem ganzen tollen Zeug davon machen müssen??



11.09.2012
"John: Dreh dich um..."


Du wirst mit einem Paar enormer Gegner konfrontiert.

Das ist es. Du hast keine andere Wahl, als einen wilden Dachkampf zu wagen. Genau das wird jetzt passieren und es ist unvorstellbar, von einem plötzlichen Aufmerksamkeitswechsel unterbrochen zu werden. Es ist Zeit loszulegen. Es ist Zeit das Ding durchzuziehen.

wer machen das alter

wer LASSEN DAS PASIEREN



12.09.2012
"Dave: Hör auf, der andere Typ zu sein."


Du hörst auf der andere Typ zu sein. Du bist dir nicht einmal sicher, was damit überhaupt gemeint war.






17.09.2012
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Du bist jetzt der Wankelmütige Vagabund.



17.09.2012
"WV: Hol..."


Hast sie schon.



17.09.2012
"WV: Untersuche verrotteten Kürbis."


Welcher Kürbis?



17.09.2012
"WV: Untersuche kleinen roten Balken."


Das scheint eine Anzeige für eine große ENERGIEZELLE zu sein, vielleicht von einer Art Atomreaktion angetrieben. Wenn das der Fall ist, hat sie ziemlich wenig Saft. Aber wer weiß, wie lang die hier schon läuft?

So ein Nonsens ist dir egal und du lässt ihn sofort außer Acht. Du hast großen Hunger.



17.09.2012
"WV: Captchalogisiere Dose voll Soße."


Captchalogisiere? Du hast keine Ahnung was das bedeutet. Es ist totaler Nonsens und du weißt damit nichts anzufangen. Du wirst nicht närrischerweise weiter darüber nachdenken.



17.09.2012
"WV: Heb die Dose voll Soße auf. Heb sie einfach auf."


Du hebst sie einfach auf.

Du hältst jetzt die DOSE VOLL SOSSE.



17.09.2012
"WV: Nutze scharfe Zähne um ein Loch in den Deckel der Dose zu stoßen."


Deine Zähne sind für diese Arbeit nutzlos! Sie sind stumpf wie die von Vieh, wahrscheinlich geeignet um Pflanzenmaterial zu zermahlen und nicht um Metall zu durchdringen.



17.09.2012
"WV: Versuche Dose mit deinen schwächlichen erbärmlichen Gliedmaßen zu öffnen."


Deine SCHWÄCHLICHEN ERBÄRMLICHEN GLIEDMASSEN sind nicht stark genug, um die Dose zu durchdringen!!!

Deine Finger sind sicher spitz genug und dein schwarzer Panzer ist von geeigneter Härte, aber du hast einfach nicht die Muskeln für die Aufgabe.



17.09.2012
"WV: Nimm die mit BOHNEN beschriftete Dose."


Ok, die nimmst du auch.



17.09.2012
"WV: Untersuche Dose mit Karotten."


Auf der Dose steht deutlich "SPROTTEN", ein Fakt, über den du dir sehr wohl im Klaren bist.

Es ist irgendwie umständlich all diese Dosen auf einmal zu halten. Du bezweifelst, dass du viel mehr tragen könntest. Vielleicht eine oder zwei.

Du musst etwas finden, wo du Zeug reinpacken kannst, wenn du viel mit dir herumtragen willst.



17.09.2012
"WV: Untersuche Markierung auf Handgelenk."


Du lässt alle Dosen fallen, um dir dein Handgelenk anzuschauen.



17.09.2012
"==>"


Das ist eine Art spezialisiertes BARCODEMUSTER.

Das bringt unangenehme Erinnerungen zurück und du würdest lieber nicht weiter darauf eingehen.



17.09.2012
"WV: Untersuche kleine Topfpflanze."


Welche Pflanze?



17.09.2012
"WV: Schau dir Buch über Menschliche Etikette an."


Es scheint, als wurde die Hälfte der Seiten dieses Buches gegessen. Der abschreckende Wälzer ist beträchtlich leichter als zuvor.



17.09.2012
"==>"


Du bist etwas skeptisch, was den Nährwert dieser Seiten angeht. Jedoch kann es nur wenig Zweifel an dem praktischen Wissen geben, welches hier enthalten ist. Du hast so viel gelernt.



17.09.2012
"WV: Räume die ganzen Dosen aus der violetten Maschine heraus."


Du leerst den seltsamen Schrank und machst eine schnelle Inventur der eingedosten Waren.
Du hast BOHNEN, SPROTTEN, SOSSE, BROT, SHRIMPS, SPARGEL, KÄSE, REIS, MAIS, ERBSEN, MEHL, HASELNÜSSE, MAYO, SCHINKEN, KARTOFFELN und KÜRBIS.
Solch freigiebiger Überfluss. Und dennoch verhöhnen dich diese Zutaten eines Gaumenschmauses aus ihren kleinen metallenen Gefängnissen.



17.09.2012
"WV: Durchsuche Raum nach Dosenöffner."


Du hast schon alles nach einem DOSENÖFFNER durchwühlt, sogar ein paar elektronische Anfragen nach einem gemacht, ohne Erfolg.

In dem violetten Ding ist auch nichts.



17.09.2012
"WV: Lokalisiere einen nahegelegenen scharfen Gegenstand."


Du rüstest dich mit deinem VERLÄSSLICHEN MESSER aus.

Es ist eigentlich ein...

Du bist dir nicht sicher, wie die genannt werden. Es ist ein altes rostiges Ding von diesen roten Briefkasten-Schwingarm-flap-Dingens, die einen entweder wissen lassen, dass Post im Kasten ist, oder viellecht um den Briefträger zu benachrichtigen, dass Post mitgenommen werden kann. Du weißt es wirklich nicht. Du hast es mit ein bisschen Stoff umwickelt, um es besser fassen zu können.

Es ist nutzlos, um Dosen zu öffnen.



17.09.2012
"WV: Sei der Kobold."


Das hat für dich keine Bedeutung. Du bist kein Kobold und du hast keine Ahnung was ein Kobold ist und du wirst solche frivolen und kindischen Ideen nie wieder haben. Du fühlst dich dumm und hasst dich ein kleines bisschen selbst, weil du es überhaupt in Betracht gezogen hast.



17.09.2012
"WV: Werde zum Bürgermeister von Dosenhausen."


Als glorreicher Gründer und Bürgermeister von DOSENHAUSEN errichtest du ein ehrwürdiges RATHAUS aus Dosen, passend bedeckt mit einem Band der guten Manieren als Dach. Du hast dir eine sehr offiziell und wichtig aussehende BÜRGERMEISTERSCHÄRPE aus alten Kabeln verpasst, um dein amtliches Aussehen zu vervollständigen. Eine Menge eher bürgerlich gesinnter BÜRGERDOSEN versammeln sich vor dem Gebäude um ihrem gerechten und großherzigen Anführer zu huldigen. Alles ist gut.



17.09.2012
"==>"


Du vertiefst dich in diesen wundervollen Traum, während du Minuten oder vielleicht sogar Stunden verschwendest.

Du liebst den Gedanken, Bürgermeister zu sein. Du liebst alles an Bürgermeistern und dem Konzept einer geordneten Zivilgesellschaft. Es kommt dir alles so gesittet und logisch vor. Jeder ist freundlich und glücklich und die Stadt läuft wie ein Uhrwerk. Die Grundlage der Regierung ist der wechselseitige Respekt zwischen dem Anführer und seinem Volk. Die Grundlage ist auch, dass man einen echt klasse Bürgermeister hat, den alle lieben und der total toll und heldenhaft und mutig ist.



17.09.2012
"==>"


Bürgermeister sind so viel besser als Könige. Du hasst Könige und du denkst, dass Könige echt blöd sind. Sie sind engstirnige, herrische Tyrannen und sind total von sich eingenommen und sind im Grunde auf jede Weise schrecklich.

Gott, wie du Könige hasst.



17.09.2012
"WV: Erforsche Westen von Dosenhausen."


Hier drüben ist die andere Seite des Raums. Da ist noch einer von diesen violetten Lagerkästen und es sind ein paar nutzlose Objekte auf dem Boden verstreut.



17.09.2012
"WV: Nutze leuchtenden grünen Brocken um Dosen zu öffnen."


Du nimmst den Klumpen URAN und...

Oh, das war so dumm. Warum hast du das getan?



17.09.2012
"WV: Untersuche Schachtel mit Wachsmalstiften."


Das ist Kreide, du taube Nuß.



17.09.2012
"==>"


In der Schachtel sind 12 Stück KREIDE in jeder Farbe des...

10 Stück Kreide. In fast allen Farben des Regenbogens.

Du bist deswegen ziemlich begeistert.



18.09.2012
"WV: Versuche, den Lagerkasten zu öffnen."


Er ist verschlossen!

Es muss eine Art Ausgabemechanismus für dieses Ding geben.



18.09.2012
"WV: Untersuche Inhalt des gelben Behältnisses."


Das Behältnis ist voll mit MOTORÖL. Das scheint dir jetzt noch nicht allzu nützlich zu sein.



18.09.2012
"WV: Rette den armen Leuchtkäfer."


Es gibt nichts, was du für diesen neuen kleinen Freund tun kannst. Den BERNSTEIN zu zertrümmern, der das GLÜHWÜRMCHEN umgibt, würde ihm sicherlich Schaden zufügen.

Nichtsdestotrotz blinkt es mutig weiter. Du findest sein Licht verlockend. Inspirierend.

Dir scheint es, als ob es leicht dienen könnte als das Licht der...



18.09.2012
"==>"


Demokratie.



18.09.2012
"WV: Nutze Kreide, um ein paar Straßen zu zeichnen."


Du zeichnest ein attraktives Netzwerk aus sich ausbreitenden Durchfahrtsstraßen, die deinen Bürgern zur Traversierung dienen. Die Bevölkerung applaudiert anhimmelnd ob ihres Bürgermeisters scharfer Sinne für Stadtplanung.

Du fügst der Stadt sogar ein bisschen üppige Vegetation mit blauer Kreide hinzu, weil du aus irgendeinem Grund keine passendere Farbe finden kannst.



18.09.2012
"WV: Lege Kreidefundament für Dosenhausens Bevölkerungswachstum."


Du baust nach Westen aus, besiedelst diese fruchtbaren Ebenen und beanspruchst sie für deine Stadt.

Du grenzt ein paar WOHN- UND GEWERBEGEBIETE für die wachsende Bevölkerung ab, angeordnet in dem einzigen logischen Muster, das dir einfällt.

Du färbst die WOHNGEBIETE mit deinem weißen Kreidestück, aber aus irgendeinem Grund erscheint dir keine Farbe aus der Schachtel als passend für die GEWERBEGEBIETE. Vielleicht gibt es eine Alternative.



18.09.2012
"WV: Nutze deine eigene Pisse für die Gewerbegebiete."


Du kannst nicht urinieren, da du schon seit einiger Zeit nichts mehr getrunken hast. Du hast großen Durst.

Außerdem ist das eine wirklich fürchterliche Idee und du würdest nicht für einen Moment in Betracht ziehen, deine wundervolle Stadt auf solch eine Weise zu beschmutzen.



18.09.2012
"WV: Nutze Motoröl um Gewerbegebiete festzulegen."


Du füllst jedes leeres Feld mit ein bisschen MOTORÖL um die Einteilung komplett zu machen. Es sieht für dich ziemlich bemerkenswert aus. Du kannst dir kaum vorstellen, dass eine junge aufstrebende Dose nicht überglücklich sein würde, in deinem ordentlichen Stadtteil zu leben.

Du hast gut aufgepasst, dass du von der unangenehmen Flüssigkeit keinen Spritzer abbekommen hast.






18.09.2012
"WV: Inspiziere Umgebung auf der Suche nach neuem Land für deine Stadt."


Es scheint, als sei dir das Territorium für deine Westausdehnung ausgegangen. Aber es gibt noch eine Menge leeren Platz an den Wänden. Vielleicht wären deine Bürger fröhlicher, wenn sie einen farbenfrohen Hintergrund hätten, der es ihnen etwas heimischer machen würde.



18.09.2012
"==>"


Unter Verwendung eines Großteils deiner Phantasie und einem ganzen Stück himmelblauer Kreide zeichnest du einen hellen und fröhlichen Himmel voller Wolken.

Du hast entschieden, dass sich im nahen Orbit deiner Stadt ein LEUCHTENDER PLANET befindet, der von einem einzelnen MOND umkreist wird.

Du wechselst zu einem anderen Blaufarbton und zeichnest an der westlichen Wand weiter.



18.09.2012
"==>"


Weiter von deiner Stadt entfernt kreisen VIER PLANETEN. Du hast entschieden, dass keine von ihnen Trabanten haben. Ja, das macht Sinn, denkst du.



18.09.2012
"==>"


Und an der südlichen Wand, jenseits eines undurchdringlichen Schleiers der Dunkelheit, im bisher fernsten Orbit, kreist ein OMINÖSER PLANET. Ein MOND umkreist auch diesen.



18.09.2012
"WV: Schau dir den wildgewordenen Jungen auf dem Bildschirm an."


Oh ja, der Typ. Du hast ihn und seinen verwirrenden Mumpitz schon fast vergessen.

Es scheint, als hätte er die Dinge im Moment gut im Griff. Er scheint deine Hilfe nicht zu brauchen und du bist schon zu dem Schluss gekommen, dass er dir fürs Erste nicht helfen kann.



18.09.2012
"WV: Mach die anderen drei Bildschirme an."


Du hast keine Ahnung, wie man die anmacht! Es gibt keine Maus für diesen komischen vierfach-bemonitorten Computer. Er kann nur durch Textnachichten über seine Tastatur gesteuert werden.

Vielleicht gibt es eine spezielle Taste, mit der man zu einem anderen Monitor wechseln kann?






19.09.2012
"==>"





19.09.2012
"==>"





19.09.2012
"WV: Konsumiere mehrere Dosen."


Du befreist das himmlische braune Elixier von dem Geschmeide des pinkfarbenen Panzers und inhalierst es wie den Wind.

Es ist so süß und zuckerhaltig. Du fragst dich, wie so viel Zucker in eine Dose passt. Welch mächtiger Magier diesen Trunk auch zusammengebraut hat, er verdient wahrlich deine Ehrfurcht und deinen Respekt.



19.09.2012
"WV: Heiße den Rest in der Stadt willkommen."


Die TABS werden als loyale neue Bewohner der Stadt eingebürgert. Alle Dosen sind willkommen und gleich in deiner Stadt, egal welcher Inhalt und ob leer oder voll.

Es ist nicht so, dass eine Dose zu leeren sie tötet oder so. Es sind ja schließlich nur Dosen.



19.09.2012
"WV: Drücke Escape."


Dich erfrischt und ziemlich unter Koffeineinfluß fühlend gehst du wieder vor dem großen Computer an die Arbeit.

Du drückst ESCAPE, was das Aktionsfensterdingens zu minimieren scheint und alle Befehle anzeigt, die du eingegeben hast.



08.10.2012
"==>"


Du nutzt die Pfeiltasten um ein bisschen raufzuscrollen. Du kannst nicht glauben, wie viel du schon in diese dumme Konstruktion getippt hast.
Was für eine Zeitverschwendung.



08.10.2012
"==>"


Du scrollst ganz nach oben zu deinem ersten Befehl hoch.

Es sieht so aus, als wären darüber noch mehr Befehle. Vielleicht hat vor dir schon jemand Befehle in dieses Ding getippt?

Es gibt nicht viele weitere. An der Spitze der Liste scheint der allererste Befehl zu stehen.



08.10.2012
"WV: Tippe => SWITCH 2."


Du aktivierst Bildschirm 2.

Das Signal ist schlecht und du hast keine Ahnung was du da siehst. Irgendeine Art schmutziger Bettler, der um Hilfe bittet?

Niemand ist zu sehen, Und nichts passiert. Du scheinst von jeglicher Interaktion mit was auch immer auf dem Bildschirm passiert ausgesperrt zu sein.



08.10.2012
"WV: Tippe => SWITCH 3."


Es ist noch einer von diesen Halunken. Der Monitor ist auch gesperrt. Du kannst ihm nicht sagen, was er tun soll. Nicht, dass du das wirklich wollen würdest, da es für dich wie verwirrender Nonsens aussieht.

Du überlegst, ob du zu BILDSCHIRM 4 wechseln solltest, aber entscheidest dich dagegen.
Du hast das Gefühl, was auch immer da zu sehen wäre, würde dich nur noch mehr verwirren und dich interessiert das alles eh wenig.



08.10.2012
"WV: Tippe => HOME."


Alle vier Bildschirme werden aktiviert. Zusammen zeigen sie einen Countdown an, der bei vier Stunden und dreizehn Minuten beginnt.



08.10.2012
"WV: Tippe => REBOOT."


Es geht nicht! Nichts funktioniert mehr. Der Countdown scheint die Tastatur deaktiviert zu haben.



08.10.2012
"WV: Sei der Bürgermeister."


Genug von dem Nonsens. Du bist ein wichtiger Bürgermeister und diese absurde Konstruktion hat genug deiner Zeit verschwendet. Du hast eine Stadt mit gepanzerter Faust zu verwalten! (Welche, um genau zu sein, fest, aber dennoch poliert und nachgiebig ist, wenn es die Situation verlangt.)

Jedenfalls wird es dir dabei helfen, etwas Zeit totzuschlagen, während du darauf wartest, dass die Uhr runtertickt.



08.10.2012
"WV: Schaffe Beschäftigungsmöglichkeiten für Bürgerdosen."


Du zerlegst zeitweise dein RATHAUS, um die volle Dosschaft für eine wachsame STADTMILIZ freizuhaben. Du teilst sie in zwei Gruppen ein, und markierst Teams und Ränge mit dem weißen Stück KREIDE und dem MOTORÖL. Danach organisierst du sie in einer Phalanx quer über das Land und bereitest sie auf straffe Trainingsdrills vor. Wenn du mit ihnen fertig bist, werden deine Kräfte eine gut geölte Maschine sein. Dir kann niemand ankreiden, kein mutiger Anführer zu sein!



08.10.2012
"[S] WV: Führe deine Männer zum Sieg!"


Du verschwendest mehr als vier Stunden für diese Albernheiten.



08.10.2012
"WV: Beklage Verlust von Tabbürger."


Das koffeinierte Gezitter muss all die kleinen Bläschen, die seltsamerweise in der Flüssigkeit versteckt sind, so durcheinander gebracht haben, dass zu viel Druck in der Dose entstanden ist. Du vermutest, dass sie deshalb explodiert ist, während du nervös den Countdown betrachtest.

Du beginnst dich zu fragen, was wohl passieren wird, wenn er Null erreicht. Vielleicht ist es besser, nicht dabei zu sein, wenn das passiert.



08.10.2012
"Minuten in der Zukunft..."


Obwohl vielleicht nicht so wenig, wie die Umstände vermuten lassen würden...

Eine PILGERNDE MITTELLOSE rollt preziöse Fracht unter dem Schimmer der überirdisch Ominösen.



08.10.2012
"WV: Geh raus und tank etwas Sonne."


Mit einem bittersüßen Abschiedsgruß trennst du dich von deiner geliebten Stadt. Es ist Zeit, sich neuen Ufern zuzuwenden. Womit du natürlich ausgedörrte, sandige Ödnis meinst, die seit Jahren keinen Tropfen Wasser gesehen hat.



08.10.2012
"==>"


Die Tür schließt sich hinter dir. Ein Eingabefeld auf der Tür leuchtet auf.

Während du über die Zeichen auf dem Feld nachdenkst, hörst du ein anderes mechanisches Geräusch über dir.



08.10.2012
"==>"





08.10.2012
"==>"


Der LCD-Bildschirm hat anscheinend einen Touchscreen.



08.10.2012
"WV: Stupse neugierig den komisch aussehenden Spirograph."


Es scheint, dass der komisch aussehende Spirographraum verschlossen ist!



08.10.2012
"==>"


Der Boden rotiert um volle 360 Grad unter dir, während die umgebende Wand anscheinend stillsteht.



08.10.2012
"WV: Wähle das dreieckige Fraktal."


Der Dreiecksfraktalraum scheint nicht verschlossen zu sein.



08.10.2012
"==>"


Der Boden dreht sich um 120 Grad und die Tür öffnet sich.



08.10.2012
"==>"


Du gehst durch die Tür und findest noch einen Raum. Er hat die selbe Größe wie der, in dem du all die Zeit verschwendet hast, während eine Uhr zu etwas heruntertickte was vielleicht oder auch nicht dein Untergang sein könnte. Vielleicht ist hier etwas, das dir bei deiner Flucht helfen könnte.

An der Wand steht noch eine verblüffende Konstruktion.



08.10.2012
"==>"


An der gegenüberliegenden Wand ist eine Art von BEDIENFELD, das dir ins Auge springt.

Es hat zwei große Bildschirme, aber nur einer scheint aktiv zu sein. Es gibt Felder mit Zahlen, die anscheinend mit den Drehknöpfen rechts verstellbar sind. Einige Zahlen sind schon standardmäßig eingestellt, vielleicht von einem vorherigen Nutzer. Es gibt darunter einige Knöpfe, der größte trägt das gleiche Symbol wie das, was dieser Raum hatte.

Außerdem steht hier aus irgendeinem Grund ein METERMASS herum.



08.10.2012
"WV: Bringe dein verlässliches Messer an dem Maßstab an."


Du fertigst sofort einen MESSSPEER durch die bisher wahrscheinlich fortgeschrittenste Art der Alchemie an. Das ist natürlich offensichtlich das Wichtigste, was man zuerst tun sollte.

OFFENSICHTLICH.



08.10.2012
"==>"


Oder es WÄRE offensichtlich das Wichtigste was man tun könnte, wenn du daran gedacht hättest, dein VERLÄSSLICHES MESSER mitzunehmen.

Du fühlst sich so unsicher ohne dein VERLÄSSLICHES MESSER, es bringt dich dazu, dir deine Pulsadern aufschneiden zu wollen. Oder zumindest deinen Panzer mit einer Art Messapparatur auspeitschen zu wollen.



08.10.2012
"WV: Schau die andere Wand an."


Du untersuchst die verblüffende Konstruktion auf der anderen Seite des Raums. Du hast natürlich keine Ahnung, wozu sie überhaupt gut ist.

Du übernimmst die einzige offensichtliche Handlungsweise, die darin besteht, es mit deinem PRAKTISCHEN LINEAL zu pieksen und zu stupsen. Du bist dir sicher, dass das alles ist, worum sich Wissenschaft dreht.



08.10.2012
"WV: Drück das dreieckige Muster."


Du gehst zurück zum BEDIENFELD, welches wahrscheinlich offensichtlich das Dingens steuert und du drückst den großen blauen Knopf, welcher das offensichtlich wahrscheinlichste Ding ist, was man drücken kann.



08.10.2012
"==>"


Du erscheinifizierst einen KÜRBIS.



08.10.2012
"WV: Untersuche Kürbis."


Es scheint, als wurde diese mysteriöse Kürbisfrucht von einer spezifischen Zeit/Ort-Kombination des Planeten, auf dem du dich befindest, transportiert (erscheinifiziert!!!).
Du fragst dich, ob diese Maschine (ERSCHEINIFIZIERER!!!) jedes Objekt nimmt, welche Zeit und welchen Ort du ihr auch liefern magst.

Da ist ein Symbol in den KÜRBIS geschnitzt. Du weißt nicht, was es bedeutet und du wagst zu bezweifeln, dass es jemals auf irgendeine Art relevant sein wird.



08.10.2012
"WV: Verschlinge Kürbis."


Du ziehst es in Betracht, dich an dem reifen Fleisch des prallen Gemüses zu laben, aber die Neugierde ob des ERSCHEINIFIZIERERS ist stärker.

Du versuchst nichtsdestotrotz ein wenig am Kürbis zu knabbern.



08.10.2012
"WV: Inspiziere grüne Knöpfe."


Zuerst untersuchst du die attraktiven GRÜNEN KNÖPFE.

Das Symbol des linken ist die Hausform, die du schon viele Male gesehen hast.

Das rechte scheint bei näherer Betrachtung eine Karte für diese Untergrundanlage darzustellen, mit einem X als Mittelpunkt.



17.10.2012
"WV: Drücke rechten, grünen Knopf."


Du drückst den Knopf. Alle Zahlen ändern sich.

Vielleicht sind das die Koordinaten für das Zentrum dieser Anlage, zusammen mit lokalem Datum und Zeit? Wenn das der Fall ist, wäre es ein nützlicher Referenzpunkt für deine derzeitige Peilung.



17.10.2012
"WV: Fummle an den Drehknöpfen."


Ein Weg alles herauszufinden, wäre zu versuchen, etwas aus der Anlage zu erscheinifizieren.

Es sollte einfach sein, sich auf einen Ort einzunullen, der relativ zum Zentrum liegt, da du einen frappierenden Sinn dafür hast, zurückgelegte Strecken präzise nachverfolgen zu können, in welcher Einheit auch immer.

Dein VERLÄSSLICHES LINEAL gibt dir einen guten Hinweis auf die BASISEINHEIT VON MENSCHLICHEN MESSUNGEN. Damit wirst du arbeiten.



17.10.2012
"WV: Erscheinifiziere dein VERLÄSSLICHES MESSER."


Du stupst die Koordinaten ganz leicht und vergrößerst den Höhenwert um 0,5 MENSCHLICHE MASSEINHEITEN. Du stellst sicher, dass du die Zeit ungefähr so lässt, wie sie anfangs war.

Du erscheinifizierst dein VERLÄSSLICHES MESSER.



17.10.2012
"WV: Erscheinifiziere Dosenhausen."


Du stupst die Zahlen noch ein bisschen und erscheinifizierst einen Haufen Dosen. Das ist so viel effizienter als in den anderen Raum zurückzulaufen um sie zu holen.

Du glaubst schließlich, dass Zeit von essentieller Bedeutung ist.



17.10.2012
"WV: Verschwindifiziere den Kürbis."


Sieht diese Maschine für dich wie ein VERSCHWINDIFIZIERER aus?? Ehrlich, der Gedanke, dass ein ERSCHEINIFIZIERER Dinge sowohl ERSCHEINIFIZIEREN als auch VERSCHWINDIFIZIEREN könnte, ist so lachhaft albern, dass du wünschst, jemand würde dein Hirn VERSCHWINDIFIZIEREN und es mit einem Gehirn REERSCHEINIFIZIEREN, dass mehr schlau und weniger dumm ist.



17.10.2012
"WV: Nutze verlässliches Messer um Gruselmuster in Kürbis zu schnitzen."


Von was zur Hölle redest du? Die Idee macht überhaupt keinen Sinn und ist im Grunde bedeutungslos. Versuche demnächst mal das weiche Zeug in deinem Kürbis zu benutzen.

Stattdessen scheidest du den Deckel ab und legst so einen dekadenten Vorrat prachtvoller, samengeladener Ambrosia frei.

Es ist überflüssig zu sagen, dass du alles ziemlich schnell verspeist. Aber wie sich herausstellt, ist das für uns zu unappetitlich um zuzuschauen.



17.10.2012
"WV: Bewege Spirograph-Schalter."


Du kannst ihn nicht bewegen! Er hat eine spirographenförmige Einbuchtung und wird wahrscheinlich eine besondere Art Schlüssel benötigen, um sich drehen zu lassen.






17.10.2012
"==>"


Du befreist deinen blinkenden neuen Freund. Du wirst ihr einen Namen geben, wenn dir etwas passendes verschmitztes einfällt.



17.10.2012
"WV: Stelle Zeitdrehknopf ein, um verrotteten Kürbis zu erscheinifizieren."


Du und SERENITY überlegt euch neue Arten, auf die man noch mehr Zeit mit dem ERSCHEINIFIZIERER verschwenden kann. Du nimmst an, dass sie ein Mädchen-Glühwürmchen ist, obwohl du dir nicht ganz sicher bist, ob Glühwürmchen überhaupt Mädchen seien können.

Du zielst auf den extrem leckeren VERROTTETEN KÜRBIS, der vor Stunden in dem anderen Raum herumlag.



17.10.2012
"==>"


Es scheint, als ob der ERSCHEINIFIZIERER nichts erscheinifizieren kann, was ein ZEITPARADOXON hervorrufen würde.

EIN GELATINEARTIGER GEISTERKÜRBIS erscheinifiziert und löst sich schnell in einen Haufen UNAPPETITLICHEN SCHLEIM auf.



17.10.2012
"WV: Erscheinifiziere das Gitter über dem Eingang der Anlage."


Serenity blinkt eine dringende Nachricht. Du hast beinahe vergessen, dass sie während sie im Bernstein festsaß, Zeugin all deiner Albernheiten und deines Herumbummelns in dem anderen Raum wurde und sie weiß, dass der Countdown bald abläuft. Es ist Zeit, die Show über die Bühne zu bringen und zu entkommen.

Du setzt die Koordinaten mit dem RECHTEN GRÜNEN KNOPF wieder auf ihre Anfangswerte und stellst die Höhe diesmal nur auf schätzungsweise 10 MENSCHLICHE MASSEINHEITEN.



17.10.2012
"==>"








17.10.2012
"oh warte"


Du versuchst eine seltene und höchstgefährliche 5X CLIFFHANGER COMBO, die fehlschlägt.

Wir machen es, Alter.

Wir lassen das passieren.






17.10.2012
"==>"


ENDE VON AKT 2



24.10.2012
"Lieber John,"


Ohne Zweifel liest du dies als ansehnlicher und strammer junger Mann! Aber ja, nur der Mannesmumm das Buch überhaupt schon anzuheben ist ein Zeichen deiner Reife, von der Weisheit, die es braucht um Sassacres zeitgetesteten Unfug im Ansatz zu erfassen abgesehen. Ich bin so stolz auf dich, Enkelsohn!

Wie ich mir doch wünsche, ich hätte dir dieses Erbe zu meinen Lebzeiten zukommen lassen können. Aber ich fürchte, es sollte wohl nicht so sein! John dieses Buch wird genau wie du auf eine Reise gehen! Seine Reise wird am Letzten Tag meines Lebens enden und selbst dann noch etwas weitergehen. Obwohl ich vermute, dass es dann an deinem Vater liegen wird. Vielleicht wird er es eines Tages mit dir diskutieren, wenn er und du bereit dazu sind.

Aber es ist deine Reise und ich schreibe dir hier, um dir Glück zu wünschen! Es wird der Tag kommen, an dem du in eine ganz neue Welt gestoßen wirst. Und wenn du einmal dort angekommen bist, ist dies erst der Anfang! Du wirst bald noch tiefer in ein Reich der in Zeitloser Ausdehnung Streitenden Königreiche eintauchen. Ein Reich voller Agenten und Exilanten und Vertrauten und Kernspirits. Der arbeitenden Lakaien und schlummernden Ältesten. Ein Reich, in dem vier sich vereinen werden, der Erbe des Atems und die Seherin des Lichts, der Ritter der Zeit und die Hexe des Raums, und zusammen werden sie Aufsteigen.

John, wenn du nur wüsstest, wie wichtig du bist! Ich bedaure es, so früh dahingeschieden zu sein. Und trotzdem fühle ich in meinem tiefen Inneren, dass wir uns schon einmal getroffen haben. Aber was ich sicher weiß ist, dass wir uns wieder treffen werden!

Bis dahin, John, hoffe ich, dass dein Vater dich gut ernährt!



24.10.2012
"AKT 3 ==>"


Ein albernes Mädchen schläft bei ihren Blumen. Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass sie sich mit einer Palette alberner Späßchen selber müde gemacht hat, wie es alberne Mädchen bekanntlicherweise manchmal tun. Sie hat vielleicht auch einen albernen Namen. Oder vielleicht auch nicht. Es ist mit Sicherheit schwer zu sagen, ohne sie zu fragen.

Aber weil sie so friedlich schlummert, wäre es eine Schande sie aufzuwecken. Du könntest ihr genauso jetzt gleich einen Namen geben.



24.10.2012
"==>"


Ähm...

Ich glaube...

Ich glaube ihr Name ist Farmstunk.



24.10.2012
"Wach auf!"


Du versuchst Farmstunk aus ihrem Nickerchen aufzuscheuchen, aber sie ist wirklich weg vom Fenster!

Es scheint so, als würde sie eine Art NOTIZ festhalten.



24.10.2012
"Hole Arme aus..."


SIE SIND GENAU DA.

IN DIREKTER SICHTLINIE.

SCHAU, SIE BLINKEN ROT.



24.10.2012
"Lass Kürbis auf Farmstunk fallen."


Welchen Kürbis?

Du siehst keinen Kürbis und ehrlich gesagt ist es schwer sich überhaupt vorzustellen, dass hier je ein Kürbis war. In Sichtlinie oder anderswo.

Wie auch immer, das der armen, süßen Farmstunk anzutun wäre eine echt schlimme Sache.



24.10.2012
"Lies Notiz."








25.10.2012
"==>"





25.10.2012
"Untersuche Zimmer."


Dein Name ist JADE. Du bist gerade aus einem erholsamen Schläfchen aufgewacht und erinnerst dich nicht daran, eingeschlafen zu sein. Du hast eine ziemlich große Anzahl an INTERESSEN. In der Tat sind es so viele, dass du Schwierigkeiten hast, den Überblick über sie zu behalten, selbst mit einer Auswahl von FARBENFROHEN GEDÄCHTNISSTÜTZEN an deinen Fingern, die dir helfen, alle deine Gedanken zu sortieren. Nichtsdestotrotz ist das Einzige woran du denkst, wenn du deine Zeit in deinem GARTENATRIUM verbringst, deine tiefe Leidenschaft für GARTENBAU.

Was wirst du tun?






25.10.2012
"==>"


Wow, du bist wirklich schlecht darin!

Vielleicht solltest du anstattdessen eher ein Instrument spielen, das du auch spielen kannst, wie das eine in deinem Schlafzimmer. Ehrlich gesagt hast du keinen Plan, wo diese Flöte überhaupt herkam. Hier scheinen die ganze Zeit immer wieder Sachen aufzutauchen und wieder zu verschwinden. Besonders, zu deinem endlosen Bedauern, jede Form von großen, orangefarbenen Kürbisgewächsen die eventuell herumliegen.

Du erwägst es, die Flöte verärgert zu Boden zu werfen.



25.10.2012
"Jade: Captchalogisiere Flöte."


Auf den zweiten Blick, es ist eine wirklich hübsche Flöte und es gibt keinen Grund seinen Frust an ihr auszulassen. Du brauchst nur etwas Übung.

Aber bevor du die FLÖTE captchalogisierst wirst du wohl zuerst deinen ABRUFMODUS bestimmen müssen!



25.10.2012
"Jade: Bestimme Modus."


[Bewege die Maus über das Bild]

Du hast eine große Auswahl an ABRUFMODI, aus denen du wählen kannst. Du warst wirklich begeistert, als dir dein GROSSVATER dir dieses MODUSSET zu Weihnachten geschenkt hat. Er hat es echt drauf, auch wenn er etwas streng ist.

Normalerweise wählst du den MEMORY MODUS, wenn es um Probleme der alltäglichen Anwendbarkeit geht.



25.10.2012
"Jade: Wähle Memory."


Du stellst deinen Modus auf MEMORY und captchalogisierst die FLÖTE. Du verteilst 9 Karten aus deinem Deck in dem Modus, weil das zurzeit für dich mehr als ausreichen wird. Der Modus schnappt sich 9 weitere Karten aus Paarungsgründen.

Die Flöte wird auf zwei freie Karten aufgeteilt und zufällig in das Muster hineingemischt. Um den Gegenstand wiederzuerhalten musst du zuerst eine Karte auswählen und dann die dazu passende Karte finden.

Für den gewöhnlichen Silbindexler stellt dieser Modus ein frustrierendes Ratespiel mit einer Menge verschwendeter Zeit dar. Aber du magst ihn, weil du scheinbar die Gabe hast, beim ersten Versuch immer richtig zu tippen!



25.10.2012
"Jade: Quieke wie ein Ferkel und dünge deine Pflanzen."


Das ist eine schrecklich dumme Idee und wäre eine ziemliche Verschwendung unser aller Zeit. Du wirst, wie vorherzusehen war, diesen Gedanken missachten und dich sofort auf vernünftigere Absichten konzentrieren.



25.10.2012
"==>"


oh mein gott das macht so viel spaß



25.10.2012
"==>"


Du captchalogisierst den BEUTEL MIT DÜNGER.



25.10.2012
"Jade: Konsultiere farbenfrohe Gedächtnisstützen."


Du neigst dazu, immer viele Sachen auf einmal im Kopf zu haben und bist ein wenig vergesslich. Deswegen hast du an deinen Fingern eine Vielzahl FARBIGER BÄNDER als Gegächtnisstützen. Jedes einzelne erinnert dich daran, zu einer bestimmten Zeit an etwas Bestimmtes zu denken.

Tatsächlich, dein Zeigefinger erinnert dich daran, dass es etwas Wichtiges gibt, woran du dich jetzt erinnern solltest! Dein Freund John hat heute Geburtstag. Das grüne Band erinnert dich daran, dass Johns Geburtstagsgeschenk heute ankommen wird. Das blaue Band erinnert dich AUCH daran, dass das Paket für John heute ankommt, aber auf eine etwas andere Weise.

Du wirst zudem daran erinnert, dass du bald draußen etwas zu tun haben wirst. Aber du solltest einen Zwischenstopp in deinem Zimmer machen um Vorräte zu holen und vor allem, um zu sehen, ob John online ist um ihm einen schönen Geburtstag wünschen!



25.10.2012
"Jade: Captchalogisiere den Kürbis, der da neben dir wächst."


Du schnappst dir den KÜRBIS, welcher annehmbar reif zur Ernte erscheint. Hoffentlich verhindert die Sicherheit des Silbindexes, dass er einfach so weggezaubert wird, wie so viele seiner flüchtigen Vorgänger.






25.10.2012
"==>"


Du begibst dich in die Mitte des GARTENATRIUMS, wo das Treppenhaus auf die vier ATRIUMSFLÜGEL trifft.

Oben ist das LABOR deines Großvaters und dein SCHLAFZIMMER.



25.10.2012
"Jade: Captchalogisiere irgendetwas."


Dein MEMORY Modus macht nicht wirklich Spaß, wenn nicht gefüllt ist, also entscheidest du dich, deinen Vorrat an Frischwaren aufzustocken um ein paar weitere Karten zu füllen.

Du nimmst einen saftigen, roten KRABBAPFEL.



25.10.2012
"==>"


Du schnappst dir auch eine gutaussehende SCHLÜSSELIMONE.



25.10.2012
"==>"


Dann noch eine köstliche MANDARINORANGE. Die hast du am liebsten.



25.10.2012
"==>"


Und zu guter letzt eine reife, gelbe HEUREKAZITRONE.



25.10.2012
"==>"


Spaß mit dem Modus beiseite, du findest, man kann nie genug frisches Obst und Gemüse bei sich haben.



25.10.2012
"Jade: Nimm die Treppe nach oben in dein Schlafzimmer."


Du benutzt die Treppe so gut wie nie.



26.10.2012
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Du TRANSPORTALISIERST dich nach oben. Über dir ist dein Schlafzimmer



26.10.2012
"Jade: Steig auf."


Du gehst in dein Schlafzimmer. Auf dieser Seite des Zimmers wirst du sofort mit zahlreichen Gegenständen konfrontiert, die deine verschiedenen INTERESSEN hervorheben.



26.10.2012
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Du bist ein begeister Anhänger von CARTOONS MIT BETRÄCHTLICHEM NOSTALGISCHEN CHARME. Du hast eine tiefe Begeisterung für die wunderbare und fantastische FAUNA VON ANTHROPOMORPHOLOGISCHER GESTALT. Du hast ein unheimliches Talent für KERNPHYSIK und versuchst dich nicht selten an ZIEMLICH FORTGESCHRITTENEN TECHNISCHEN SPIELEREIEN. Du genießt sporadische Anfälle von NARKOLEPSIE; deine Liebe zum GÄRTNERN übersteigt die verglasten Grenzen deines ATRIUMS; und du neigst zuweilen zu Mustern der PRÄKOGNITIVEN PROGNOSE.

Für einen Moment bedenkst du die Frage: Was wirst du tun?

Aber du stellst schnell fest, dass dies nur die eine Hälfte deines Zimmers ist und damit nur Unterkunft der Hälfte deiner INTERESSEN aus denen du wählen kannst.



26.10.2012
"Jade: Erkunde die andere Hälfte des Zimmers!"


Hier drüben sind noch mehr Gegenstände deiner eben schon erwähnten INTERESSEN und noch einiger mehr.

Weitere Beweise deines Enthusiasmus für NOSTALGISCHE FERNSEHSENDUNGEN vermischen sich mit deiner Auswahl an JAGDWAFFEN. Du bist eine GESCHICKTE SCHARFSCHÜTZIN, obwohl du dein Fadenkreuz nie auf eine unschuldige Kreatur richten würdest, ANTHROPOMORPHISCHER ODER SONSTIGER GESTALT:

Dein Arbeitstisch ist mit Gerätschaften zugerümpelt, die dein Gebastel vereinfachen. Für dich ist das Experimentieren keine wirkliche Wissenschaft und du stützt dich oft auf SCHARFE INTUITION für konsequente und schrecklich optimale Ergebnisse. Dennoch warst du nie in der Lage, dieses große, flache Ding da drüben zum Laufen zu bringen, welches auf einem geborgten Entwurf einer der eher mysteriösen Erfindungen deines GROSSVATERS basiert.

Du bewunderst ihn sehr und da bist du nicht die einzige. Dein Großvater ist ein WELTBEKANNTER ENTDECKER-NATURFORSCHER-SCHATZJÄGER-ARCHÄOLOGEN-FORSCHER-ABENTEURER-GROSSWILDJÄGER-BILLIONÄR-AUSNAHMETALENT. Er hat dir alles beigebracht, was du weißt.

Aber trotz all seiner Lektionen ist es immer noch schwierig, seinen strengen Vorträgen zu entkommen, wenn du aus dem Haus willst um Besorgungen zu machen. Er verbringt die meiste Zeit im GROSSEN FOYER, in seiner eigenen Intensität und Ausstrahlung schmorend.



26.10.2012
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Und heute wird da voraussichtlich keine Ausnahme sein. Deine geplanten Unternehmungen beinhalten auch, dich nach draußen zu wagen und dein Haustier und besten Freund BECQUEREL zu finden. Das Tier muss sein Futter bekommen und er wird nicht glücklich sein, wenn er es nicht bekommt. Und wenn er nicht glücklich ist, dann wirst du nicht glücklich sein.

Aber zuerst solltest du wirklich deinen COMPUTER ausgraben und John hallo sagen!

JETZT...

Was wirst du tun?



26.10.2012
"Jade: Schnell, hole Feuerwaffen von der Wand."


Du rüstest dich mit deinem guten, alten JAGDGEWEHR aus. Dir würden die Ohren langgezogen, wenn dein Großvater dich erwischen würde, wie du das Haus ohne es verlässt.



26.10.2012
"Jade: Frage dich, warum dein Shirtmuster sich geändert hat."


Es gibt nicht viel zu fragen, nicht wirklich. Du hast deinen EINKLEIDIFIZIERER halt im Zufallsmodus gelassen.



26.10.2012
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Du könntest vielleicht darüber nachdenken, welches Muster du am liebsten hast und dieses für die nächste Zeit fest einstellen.



26.10.2012
"Jade: Captchalogisiere die nächste Squiddlepuppe und umarme sie."


Kurz bevor du dir eine schnappen kannst, offenbaren die in den Bäuchen versteckten ELEKTROMAGNETEN ihre Kräfte und zwei von ihnen werden spielerisch ineinander verknäuelt.



26.10.2012
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Du captchalogisierst die KNÄUELKAMERADEN.



28.10.2012
"Jade: Verliere Interesse an Fauna und sprich nie wieder davon."


Oh, aber das könntest du NIEMALS tun.

Was für wunderbare Kreaturen das doch sind. Was für ein kühner Traum, die besten Eigenschaften der Menschheit mit der Eleganz und Vornehmheit des Tierreiches zu verbinden. Wie du dir doch wünschst, ihre Welt kennenlernen zu können. Eines Nachts diese flinken Pfoten die Treppe hoch tippeln zu hören. Ein tiefes aber freundliches Knurren verunsichert deinen Schlaf und wie der Sopor von deinen Augen tropft, erkennst du ein Paar spitzer Ohren im sanften Mondschein. Eine geheimnisvolle Wolfszunge lädt dich ein. Würden dir diese Ohren nicht gut stehen? Würde dir diese stolze, lange Schnauze nicht bei der Jagd helfen?

Keine Antworten nötig. Die Worte werden von einem beschäftigten Geist abgestoßen, wie eine tote Membran, als eine viszeralere Weisheit dir in den Sinn kommt. Etwas Simpleres hat Vorrang, eine Macht, von den Sorgen und Nöten der Aufrechten unberührt, dieses absurde Joch, das die Zweibeiner doch zu tragen haben. Du jagst durch das mitternächtliche Unterholz, deine Pfoten flitzen über Kriechgewächse, mit jedem gewagten Schritt neue, Nachforschung verlangende Düfte enthüllend. Aber nicht für lange, während du und dein neuer Freund die Nacht mit schrecklichem Heulen mondwärts für sich beanspruchen.

Du isst einen komischen Käfer und das ist dir ziemlich egal.



28.10.2012
"Jade: Heb deine Spielzeuge auf!"


Wo wir schon dabei sind, du hebst einen deiner MANNTHROPURSCHEN auf und bewunderst ihn. Sie sind wunderbare Freunde und stets heitere und freundliche Gesellen.

Aber ja werter Herr Geck, wie sollten sie jemals ohne das Erscheinungsbild eines richtigen Gentleman auf der BAUERNHOFSGALA in Empfang genommen werden?

Jeder MANNTHROPURSCHE wird mit einer Vielzahl an Accessoires geliefert, unter anderem so etwas wie eine FORMALE GARDEROBE, einem IMPFSET und einer WASCHMASCHINENSICHEREN ABTROPFWANNE.



28.10.2012
"Jade: Ordne deine Puppen."


Du sammelst deine Puppen zu einem ziemlich gemütlich ausschauenden Haufen.



28.10.2012
"Jade: Ändere Einkleidifizierereinstellungen."


Du deaktivierst den Zufallsmodus und stellst ihn auf einen Zyklus zwischen drei verschiedenen Mustern.

Die Entscheidung fiel dir schwer, aber du glaubst, die bestmögliche Lösung gefunden zu haben.



28.10.2012
"Jade: Schau aus dem Fenster."


Es ist einer dieser wunderschönen Tage in deiner Gegend. Er ist friedlich und ruhig, so wie es immer ist. Ein ziemlich beeindruckender Vulkan, welcher aber seit Jahrhunderten ruht, erhebt sich über deinem Haus.

Obwohl an der Oberfläche schlafend, versorgt die vulkanische Aktivität tief im Erdboden dein Haus mit GEOTHERMISCHER ENERGIE. Du bist dir nicht sicher, warum dein Großvater sich für diese Quelle entschieden hat, wenn ihm doch die UNBEGRENZTE ENERGIE DER ATOME zur Verfügung steht. Aber solange du dich erinnern kannst, war es immer so.

Du hast es immer als die langjährige Neigung deiner Familie abgetan, Offensichtliches mit Unkonventionellem zu fellkleiden, warte du meinst verkleiden.



28.10.2012
"Jade: Hole Fellkleid aus der Zauberkiste."


Was soll dieser Unsinn mit Fellkleidern!!! Du besitzt kein Fellkleid. Du findest ANTHROPOMORPHE FAUNA wirklich süß und bezaubernd, aber es ist dir nie in den Sinn gekommen, dich als eines zu verkleiden. Sicher, es macht Spaß, sich vorzustellen wie es wäre mit einem Rudel Wölfe umherzustreifen und zu schnurren und mit einem Wurf Kätzchen umher zu tollen, aber dich als Tier zu verkleiden ist doch arg lächerlich. Es wäre am Ende nur ein albernes Mädchen in einem zerlumpten, künstlichen, buschigen Stück Mist und mal ehrlich, wen willst du mit solchem Unsinn auf den Arm nehmen!

Wie auch immer, das ist keine ZAUBERKISTE, es ist deine GERÄTEKISTE, welche du zum Verstauen vieler NÜTZLICHER APPARATE benutzt. Früher war es dein ORAKELKOFFER, natürlich ein Geschenk deines Großvaters, und enthält immer noch viel dummen WEISSAGESCHNICKSCHNACK, der natürlich kompletter Humbug ist.



29.10.2012
"Jade: Öffne Kiste."


Unter dem WEISSAGESCHNICKSCHNACK finden sich folgende Gegenstände: eine KRISTALLKUGEL mit dem obligatorischen SAMTKISSEN, ein TAROTDECK, eine MAGISCHE SCHWARZE BILLARDKUGEL, ein MAGISCHER SPIELBALL und eines deiner Lieblingsbücher aller Zeiten: PROBLEM BESCHWÖRER.

Unter den NÜTZLICHEN APPARATEN sind natürlich dein COMPUTER, welchen du zum einfachen Transport in einer LUSTIGEN BROTDOSE aufbewahrst und ein paar weitere Apparate, die du immer bei der Hand hast, um nicht immer den weiten Weg zur Küche gehen zu müssen. Da ist zum einen der KOCHISIERER um leckere Gerichte zuzubereiten und dann noch ein KÜHLSCHRANK, ein Name, der natürlich eine vage Variation des viel gebräuchlicheren Haushaltsgerätes, dem des KÜHLSCHRANKIZIEFIKATORS, ist.



29.10.2012
"Jade: Untersuche magische schwarze Kugel und magischen Spielball."


Diese Dinger sind dumm und nutzlos!

Wenn die MAGISCHE SCHWARZE KUGEL nicht gerade frustrierend mehrdeutig antwortet, ist ihre Voraussage immer falsch! Du hast es mehrmals mit Fakten ausgetestet, von denen du sicher weißt, dass sie wahr sind. Das ist die Antwort, wenn du sie danach fragst, ob heute Johns Geburtstag ist. Siehst du? Dumm!

Du vermutest, man könnte sie als rückwärts-Voraussagen-Gerät benutzen und immer dem Gegenteil dessen, was sie sagt vertrauen. Aber das erscheint dir dämlich. Und überhaupt, das Teil hat eine schlechte Ausstrahlung. Du denkst darüber nach, es zu zerbrechen, aber du bist ein wenig abergläubig, wenn es um die ominösen Konsequenzen solcher Taten geht, selbst wenn dieser okkulte Talisman nur billiger Plunder ist.



29.10.2012
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Auf der anderen Seite soll der MAGISCHE SPIELBALL Voraussagen von alarmierender Präzision und Genauigkeit geben. Unglücklicherweise hat er keine Öffnung an der Oberfläche, um die Vorhersage lesen zu können.

Du packst diesen Müll zurück in die Box.



29.10.2012
"Jade: Captchalogisiere Kühlschrank."


Du nimmst den KÜHLSCHRANK.

Du schnappst dir auch gleich noch den KOCHISIERER. Keine tragbare Küche ist vollständig ohne ihn.

Du nimmst dir auch den VESPERTOP, weil du ihn offensichtlich sehr bald brauchen wirst.

Ups... und da fliegt deine FLÖTE. Wen kümmert's.



29.10.2012
"Jade: Fütter deinen Freund."


Bevor du rausgehst um BEC zu füttern, wirst du ihm erst ein Essen zubereiten müssen.

Du machst etwas Platz frei, damit du den KÜHLSCHRANK und den KOCHISIERER aufstellen kannst.



29.10.2012
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Nur zum Spaß lässt Jade dich ein paar Mal probieren, die richtigen Karten für die Apparate zu finden. Für sie scheint es keine wirkliche Herausforderung zu sein, deswegen hat sie sich entschlossen zur Seite zu treten und dir nur ein paar großzügige Hinweise zu geben.

Nein, nein... wärmer. Wärmer. Kälter. Kälter.

KALT.

Wärmer...

Ja. NEIN. Kalt. EISKALT.

Wärmer. Wärmer...



29.10.2012
"==>"


Du hast die SCHLÜSSELIMONE ausgewählt.

Weiter so.



29.10.2012
"Versuch's nochmal."


HEISS. Warte...

Nein. Kalt. VERDAMMTE GEFRORENE TUNDRA.



29.10.2012
"Du darfst nochmal."


Glückwunsch, deine fortgeschrittenen Paarbildungsfähigkeiten bringen dich auf ein neues Level: HELD DES YUKON: ERBE EINES FROSTAMPUTIERTEN.

Jade beginnt es zu bereuen, für diese unkluge Eskapade die vierte Wand durchbrochen zu haben.



29.10.2012
"Ok, einmal noch."


Wenn du nur vorher gewusst hättest, wie schlecht du in diesem Spiel bist, hätte der Autor vielleicht doch noch einmal darüber nachgedacht eine coole, interaktive Flashanwendung vorzubereiten.

Schau nur, diese Früchtchen sind außer Rand und Band. Viel Glück bei dem Versuch sie zu beruhigen.



30.10.2012
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Du platzierst die Geräte einfach selbst.



30.10.2012
"Jade: Stecke die Früchte in den Kühlschrank um sie frisch zu halten."


Diese Früchte werden in absehbarer Zeit kaum weniger unverschämt werden, egal wo sie lagern. Du steckst sie trotzdem rein.



30.10.2012
"==>"


Du betrachtest die rotierende Oberfläche des KÜHLSCHRANKS. Du fragst dich, worauf er heute Lust hat?



30.10.2012
"Jade: Drück den Steakknopf."


Ok, nun es ist eine Drehscheibe, also gibt es keine Knöpfe zu drücken, aber darum geht es nicht.

Du wählst ein dickes T-BONE STEAK. Du bist dir sicher, dass er Lust darauf hat, weil er jeden Tag Lust auf Steak hat und auch nie Lust auf etwas Anderes hat.

Aber er mag sein Steak gut gebraten.



30.10.2012
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30.10.2012
"Jade: Leicht verstrahltes Steak."


Er mag sein Steak trotzdem lieber blutig.

Aber du wirst den Gedanken, den Regler noch weiter aufzudrehen, schön sein lassen, du bist ja nicht bescheuert.



30.10.2012
"==>"


Du captchalogisierst das VERSTRAHLTE STEAK und legst es für deinen Gang nach draußen zurück.

Du solltest wahrscheinlich keine Zeit mehr verschwenden. Du willst ja nicht, dass die ganzen, schönen, abgereicherten Steakisotope sich beruhigen.



30.10.2012
"Jade: Untersuche den atomaren Bass neben deinem Bett."


Du würdest es nicht wirklich einen atomaren Bass nennen, aber es ist stark für die Unterbringung höchster musikalischer Virtuosität angepasst. Das perfekte Instrument für die mit eklektischem Temperament.

Du hast die Saiten weit nach unten gestimmt, weil deine plumpen Arme die tiefen Noten natürlich nicht erreichen.



30.10.2012
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Du schaltest deinen EKLEKTISCHEN BASS in die Fortgeschrittenen-Einstellung.

Aber du schaltest sofort wieder zurück, weil er so offensichtlich zu kompliziert ist um ihn zu spielen. Die Standard-Einstellung ist deine bevorzugte Wahl zum lässigen Jammen.

Und weil du scheinbar nicht genug Zeit mit Musik machen verschwenden kannst, ist lässiges Jammen genau das, was du jetzt tun wirst.






30.10.2012
"Jade: Captchalogisiere Bass."


Du nimmst gleich noch den TRAGBAGEN VERSTÄRKER aus seiner BUCHSE in der Wand.



30.10.2012
"Jade: Öffne Vespertop."


Du machst es dir gern in einem flauschigen Haufen gemütlich, bevor du dich mit deinem Rechner an die Arbeit machst.






16.11.2012
"Jade: Aktiviere Pesterchum."


Sieh an, John ist online! Hurra!

Außerdem scheint Dave dich gestern wegen irgendetwas angeschrieben zu haben, aber du hast ihn verpasst.



16.11.2012
"Jade: Belästige John."


Du begrüßt John, aber er antwortet nicht. Er rennt zweifellos in einem Zustand kaum zurückgehaltener Geburtstagsheiterkeit in seinem Haus umher. Er hat vielleicht auch schon die beiden Pakete und die beiden Umschläge erhalten, von denen du dir sicher bist, dass sie vor Kurzem angekommen sind.

Du wirst noch ein wenig warten und schauen, ob er zurückkommt, bevor du raus musst.



16.11.2012
"Jade: Schau ob Dave dir einen tollen, neuen Rap geschickt hat."


Scheint nicht so, aber bei diesem verrückten und coolen Typen weiß man nie.

Sooooo cooooooool.



16.11.2012
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16.11.2012
"[S] Jade: Öffne FreshJamz!"


Du öffnest den FRESHJAMZ MEDIAPLAYER und fügst Daves Remixe zu der Wiedergabeliste hinzu.



16.11.2012
"Jade: Öffne Echidna und gehe auf mspaintadventures.com"


Du öffnest deinen Webbrowser und besuchst MSPA.

Du klickst dich zu einer zufälligen Seite mitten im neuesten Epos durch.

Scheint als hätte er hier gerade eine Art komisches, nebensächliches Intermezzo beendet. Was auch immer es war, es schien die Handlung in keiner erdenklichen Weise vorwärts gebracht zu haben.









17.11.2012
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Du hast etwas Zeit totgeschlagen, aber es gibt immer noch kein Zeichen von John.



17.11.2012
"Jade: Belästige Dave."








17.11.2012
"==>"


Rose ist online.



17.11.2012
"Jade: Belästige Rose."





18.11.2012
"Jade: Sei das andere Mädchen."


Du bist jetzt das andere Mädchen ein paar Stunden in der Zukunft.

Es scheint so, als hätte sich im Mausoleum ein Geheimgang offenbart.

Es wird langsam unangenehm warm hier. Du sammelst deine Besitztümer auf, deine tote Katze eingeschlossen.






18.11.2012
"Jade: Hör auf das andere Mädchen zu sein und belästige John nochmal."


Du hast genug Zeit damit zugebracht, dir über die Zukunft deiner Freunde Sorgen zu machen.

John wird bis auf Weiteres nicht erreichbar sein. Bis dahin wird er alle Hände voll zu tun haben, genauso wie du.



18.11.2012
"==>"


Du packst deinen VESPERTOP ein und machst dich bereit, unten ein paar Dinge zu erledigen.



18.11.2012
"[S] Jade: Steig ab."


So sehr du dich auch bemühst, du kannst deine Gedanken nicht vom Schicksal deiner Freunde ablenken. Du bleibst an einer bestimmten Anordnung der ERINNERER an deinen Fingern hängen.






19.11.2012
"==>"


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[Z001] ein paar sachen zu captchacodes und lochkartenalchemie
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liest eigentlich irgendwer noch irgendwas hiervon?? oder sind alle tot. ich weiß nicht, ob, abgesehen von uns, noch irgendjemand lebt und dieses spiel spielt, oder ob sich jemand dafür interessiert was wir zu sagen haben!

rose hat gesagt, ich soll etwas in diesen faq schreiben, wenn etwas passiert und genau das mach ich gerade. ich vermute, dass es zumindest für unsere zwecke ein guter bezug sein wird. obwohl dave wahrscheinlich nichts hiervon lesen wird, weil er einfach nur ein kolossal dummer pferdearsch ist. was auch immer.


ich habe endlich herausgefunden, wofür diese komischen codes auf der rückseite von captchalogkarten gut sind. nun sie sind vielleicht nicht IMMER dafür gut, aber auf eine gewisse weise hat sburb sie sich zum zwecke des spiels zu nutzen gemacht. jeder captchalogisierte gegenstand stempelt einen einmaligen code auf die karte und ein gerät in sburb namens stanz-designix stanzt ein einmaliges muster aus löchern, dass sich von diesem code ableitet, in eine karte. die gestanzte karte kann dann mit anderen geräten benutzt werden, um den gegenstand zu duplizieren und/oder mit anderen zu kombinieren.

ich hab etwas darüber nachgedacht und bin mit meinen atemberaubenden hackerskillz auf ein muster gestoßen. das lochmuster basiert auf einem ziemlich einfachen verfahren, wobei der code in binär umgewandelt wird und das binärmuster dann gestanzt wird, ein loch bei einer 1 und keines bei einer 0.

also, ähm... hier ist eine tabelle, nur um sicher zu gehen.


0->0, 1->1, 2->2, 3->3, 4->4, 5->5, 6->6, 7->7, 8->8, 9->9

A->10, B->11, C->12, D->13, E->14, F->15, G->16, H->17, I->18, J->19,
K->20, L->21, M->22, N->23, O->24, P->25, Q->26, R->27, S->28, T->29,
U->30, V->31, W->32, X->33, Y->34, Z->35

a->36, b->37, c->38, d->39, e->40, f->41, g->42, h->43, i->44, j->45,
k->46, l->47, m->48, n->49, o->50, p->51, q->52, r->53, s->54, t->55,
u->56, v->57, w->58, x->59, y->60, z->61

?->62, !->63


es gibt einige sonderbare zeichen ! und ? am ende um es auf 63 zu bringen (von 0 bis 63 = 64 gesamt, d.h. 6 bits). weil die binärwiedergabe des captchacodes aus je 6 bits besteht, die je eine reichweite zwischen 0 und 63 haben.

zum beispiel ist der captchacode dieses hammers ist "nZ7Un6BI". man sucht zuerst im index nach "n" und erhält 49. 49 in binär ist 110001. macht man das mit allen zeichen erhält man:

n=110001 Z=100011 7=000111 U=011110
n=110001 6=000110 B=001011 I=010010

OK... das ist das muster, das auf die karte gestanzt wird, ABER...

die bits sind von oben nach unten, von links nach rechts in vier spalten angeordnet. in etwa so:

1 0 1 0
1 0 1 0
0 0 0 1
0 1 0 0
0 1 0 1
1 1 1 1
1 0 0 0
0 1 0 1
0 1 0 0
0 1 1 0
1 1 1 1
1 0 0 0

oder auf der gestanzten karte so:
r#A&G&AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA&&GGGGGGGh@@

;H9XXh&AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAh3XXXXXXX2@@

;H3XX AhXXXXXX22@M,:;;;,

;H33h @@GG&&&Gh9hA#@@@@@@

;H39A ;:,,,,,,,,XA&AAA&@@

;H3hH 5#333X2@@

;H3hH r;;;;s, ;r;::;, 2@X2X25@@

;H3hH ;;:::r, :r:::;: X#X2X253AH####@B

;H3hH ;:,,,r. :;,,,;: X#XXX22XGHBMMM#@r

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;H3hH :i;;;rr r9ss5hXXX999329@:

;H3hH :r:::;; .@3X3;.:SX3@:

;H3hH rr;;;s; :@hX9r.;3X3@:

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;H3hH ;;,,,;: ;i;;;rs :@9XG::r9X3@:

;H3hH ,:,,,;, ,;:::;: :@99&i:r9X3@:

;H3hH ir;;;i.,;,,,r,:i;;;s:.r,,,;; :@9XG3,i3X3@:

;H3hH :::::; .:,,,;..;:::;. ;,,,:: :@99&i:r9X3@:

;H3hH r;:,,r, :@Gr;srs3X3@:

;H3hH :,,,,;. :@A.,XS5923@:

;H3hH ss;;;i; ;5;;;si :@G&Ar, 2X3@:

;H3hH ,;:::;. ,;,,,:: :@Gh&i; XX3@:

;H3hH ;;,,,r: :@Gii;.;3X3@:

;H3hH ,:,,,:. :@hir,X;2X3@:

;H3hH ;;,,,r,;i;;;sr :@hhAsi;2X3@:

;H3hH .:,,,: :::::. :@h9XrisXX3@:

;H3hH 5r;;;5,:;:::r,,r:::r::2rrriS :@h3i ;5923@:

;H3hH ,::::; ,..., ,...,. :,,,,, :@93&srrXX3@:

;H3hH s;:::s, :@93G,;.;39@:

;H3hH ....., :@9XGs. X33@:

;H3hH :@9Xh;9,XX3@:

;H3hH :@93G,5:SX3@:

;H3hH9AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHA3hM93hhs2923@:

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wow ok das sieht ziemlich beschissen aus, aber man versteht das prinzip.

um zwei gegenstände zu kombinieren legt man einfach zwei gelochte karten übereinander. nur an den orten, wo beide karten gestanzt wurden ist das loch zu sehen, also eine art bitweise UND-kombination beider karten. das neue muster gibt dir den code für den neuen gegenstand.

zum beispiel ergibt die kombination aus einem hammer (nZ7Un6BI) und einem wipptier (DQMmJLeK) einen neuen code mit offensichtlich weniger löchern, der sich mit 126GH4G übersetzen lässt. dieses lochmuster erschuf den wipphammer, der so krass ist, ihr glaubt es nicht. ich habe mich auch gefragt, ob man die gegenstände auch auf andere weise kombinieren kann, wie ein bitweises ODER. das heißt die karten so zu kombinieren, dass sie MEHR löcher und nicht weniger haben, d.h. das neue muster hat alle löcher beider karten. so ein muster wurde durch das DOPPELSTANZEN EINER KARTE erreicht!! so, zwei codes, eine karte. ich habe das mal ausprobiert.

aber es gibt daran ein paar komische sachen. zuallererst, mit diesen ganzen lochplätzen gibt es insgesamt 48 bit, was bedeutet, dass es insgesamt fast 300 billionen mögliche codes. und 300 billionen klingt nach viel! aber wenn man in betracht zieht, dass damit ALLE DENKBAREN GEGENSTÄNDE und alle verrückten kombinationen von zeug eingeschlossen sind, erscheint sie nicht mehr allzu groß!

dies führt mich zu der annahme, dass nicht jede kombination aus gegenständen ein brauchbares duplikat hat. aber das ist sowieso ziemlich offensichtlich, weil es ja viele kombinationen aus lochkarten gibt, die entweder eine blanke karte (mit UND) oder eine vollgestanzte karte (mit ODER). also gibt es da draußen viele blinde kombinationen und viele davon führen zu demselben muster. so zum beispiel könnte aus einer pistole und einer atombombe eine art ULTIMATIVER TODESSTRAHL werden, aber genauso könnten ein schuhlöffel und eine topfpflanze zu genau demselben muster führen!!!!! echt komisch.

außerdem scheint es so, als ob kombinierte gegenstände muster mit viel weniger oder viel mehr löcher haben, als "gewöhnliche" gegenstände, die die breite masse aller möglicher kombinationen darstellt. es ist komisch und nicht gefühlsgemäß, dass komplexere objekte einfacherere muster haben, aber hey, so läuft es.

aber das alles gibt mir das gefühl, dass das system irgendwie geknackt werden kann. wenn du also einen komplizierten gegenstand hast und du willst einen einfacheren daraus "extrahieren", gibt es vielleicht einen algorithmus das gewünschte muster abzuleiten, oder zumindest um die möglichkeiten zu beschränken. es gibt vielleicht auch einen weg die einfachen muster auf beiden seiten des spektrums zu kartografieren und die festzulegen die coolere sachen erzeugen. wer weiß.

ich will jade mal deswegen fragen, weil sie wirklich gut in solchen sachen ist, obwohl sie nicht meine leet haxxor cred hat. zu schade, dass sie sich selber immer so rar macht. jade, wenn du das jemals liest, lass mich wissen, was du denkst!

                  ;AHHHHHHHHHHBr

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LOCHKARTENRECHNER
[Von Gankro]



19.11.2012
"==>"





19.11.2012
"==>"


Du betrittst das LABORATORIUM.



19.11.2012
"Rose: Halte Ausschau nach verrückten Wissenschaftlern."


Es sind keine Wissenschaftler zu sehen, weder verrückte noch sonstige. Noch sonst jemand. Das Labor scheint verlassen.

Allerdings steht hier ein KONTROLLSTAND.



19.11.2012
"==>"





19.11.2012
"==>"


Es scheint, als überwacht der Schalter das riesige HUBNETZ des Labors.



20.11.2012
"Jade: Transportalisiere dich so weit nach unten wie möglich."


Weiter nach unten kannst du nicht gehen.

Es sind zwar noch ein paar Stockwerke bis zum GROSSEN FOYER, aber der TRANSPORTALISIERER dort unten wird von einer von GROSSVATERS beeindruckenden JAGDTROPHÄEN blockiert und du glaubst einfach nicht, dass er es gerne sehen würde, wie jemand sie verschiebt.

Wo wir schon dabei sind, hier sind auch einige seiner TROPHÄEN. Er hat Millionen dieser grässlichen Dinge. Du kannst sie wirklich nicht leiden.



20.11.2012
"Jade: Geh weiter."


Du gehst ein Stockwerk nach unten.

Großvater mag es auch, WACKERE RITTER auf seinen Reisen zu sammeln. Du findest sie ziemlich cool.



20.11.2012
"Jade: Weiter geht's."


Ach ja. Wie konntest du nur sein Geheimversteck für ZERFALLENE MUMIEN vergessen.

Gott, wie du diese Dinger hasst.






20.11.2012
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Dies ist die Sammlung von, wie dein Großvater sie nennt, SCHÖHNHEITEN. Keine noch so liebliche Dame wird in Großvaters Sammlung aufgenommen, wenn ihr Portrait nicht mindestens 20 Jahre im Schaufenster eines Schönheitssalons vor sich hin geblichen ist, einem Typ Etablissement, die er nicht weniger oft als alte Gräber geplündert hat.

Du schätzt, sie waren seit deiner Kindheit wie Schwestern für dich und du wurdest immer ermutigt zu ihnen aufzuschauen. Du findest, dass es allesamt schrecklich hübsche Damen sind, aber dir fiel es immer schwer, dich so sehr für sie zu begeistern wie dein Großvater.

"Jade, lerne fleißig und halte dein Gewehr bereit. Wenn Abenteuer bevorstehen, wirst du an der Herausforderung wachsen und deinen rechtmäßigen Platz unter den TÖCHTERN DER EKLEKTIKA einnehmen."

Der alte Kauz ist eine wahre Labertasche!






20.11.2012
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Du erreichst das Erdgeschoss. Dieses dumme Ding hier blockiert den Transportalisierer. Es ist unaussprechlich abscheulich.

Den südöstlichen Gang entlang liegt das GROSSE FOYER. Du musst durch dort hindurch, um das Haus zu verlassen.



20.11.2012
"==>"


Scheint als belästigt dich jemand.

Obwohl du eigentlich dachtest, du hättest dich ausgeloggt...?



20.11.2012
"Jade: Antworte."





21.11.2012
"Rose: Schau dir den Kontrollstand an."


Sieht wie eine Karte mit den Indizes der einzelnen Hubs aus.

Es scheint, als wurde einer der Hubs vor kurzem freigeschaltet.



21.11.2012
"Rose: Stell dich in die Mitte und tanze albern."


In der Mitte findest du eine kleine Plattform, die perfekt dafür geeignet scheint, einen spektakulär dämlichen Tanz hinzulegen. Oder scheinen würde, wenn es dich nicht nervös machen würde, dich darauf zu stellen und wenn es unter diesen Bedingungen keine absolut verblödete Idee wäre.

Sie sieht ein wenig wie die verschiedenen Apparate aus, die du in Johns Haus aufgestellt hast. Du fragst dich, wofür sie da ist?






21.11.2012
"==>"


Großartig, du hast gerade deine tote Katze vaporisiert. Asche zu Asche, vermutest du.

Es muss einen besseren Weg geben, mit diesem lausigen Baum umzugehen.



21.11.2012
"Rose: Untersuche Abrufmodus."


Scheint als könntest du zwischen dem Pflücken von Blättern, oder dem sinnlosen Entwurzeln des ganzen Baumes, wie du es getan hast, auswählen.

Du wählst BLATT. Außerdem schaltest du das AUTO-BALANCIEREN aus, weil es die Sache manchmal noch komplizierter macht.



21.11.2012
"==>"


Du sammelst alle Gegenstände wieder auf und stellst sicher, dass der LAPTOP auf einem gut erreichbaren Blatt liegt. Du bist dir nicht sicher, warum du das nicht schon viel eher gemacht hast.

Ziemlich lustig ausschauender Baum, den du da jetzt hast, aber deine Sorge um strukturelle Eleganz ist auf einem neuen Tiefpunkt.



21.11.2012
"Rose: Finde den freigeschaltenen Hub."


Solange du deinen Computer hier verstaut hast, kannst du dich auch auf die Suche nach dem Hub machen.

Hier ist er. HUB SN_LAB0413. Er ist freigeschalten und deshalb aus dem Netz entfernbar.

Du vermutest, dass er auch der Ursprung des ungeschützten Signals ist, das du vorhin genutzt hast.



21.11.2012
"==>"


Du pflückst das LAPTOP-Blatt vom Baum.



21.11.2012
"==>"


Du steckst den LAPTOP an den HUB, dann captchalogisierst du zuerst den HUB und dann den LAPTOP.

Es muss hier doch einen besseren Ort geben um deinen Computer einzurichten. Diese Massen an Elektronik sind irgendwie unheimlich. Du schaust dich um.

Hey, was ist das?



21.11.2012
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Es ist ein weiterer dieser ominösen Countdowns. Du hast ihn nicht bemerkt, als du das Labor vor etwa einer Minute zum ersten Mal betreten hast. Es scheint als läuft dieser schon seit Jahren.

Worauf auch immer es herunter zählt, viel Zeit bleibt nicht mehr. Du kannst nur hoffen, dass wenn du den Computer wieder einschaltest, du eine Verbindungsaufforderung von einem gewissen Hr. Strider empfangen wirst.









22.11.2012
"ES PASIERT IMMER WIDER"


Was tut was?

Du hast nicht die Zeit, um jeden Gedanken, der dir durch den Kopf schießt, ins lächerliche zu ziehen. Die Uhr tickt.



22.11.2012
"Rose: Schau dich nach anderen Sachen von Bedeutung um."


Das sieht nach einer Sache von Bedeutung aus.



22.11.2012
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Es scheint Skaianets Primär-SITZUNGSTERMINAL zu sein. Es zeigt viele SBURB-SITZUNGEN im Nordosten der Vereinigten Staaten und Teilen von Kanada an. Nach weiteren Ermittlungen ziehst du folgende, logische Schlüsse.

Es scheint, als besteht jede SITZUNG aus einer IP-Adresse und einem physischen Standort. Die farbigen Punkte auf der Karte scheinen SCHAUPLÄTZE VON METEOREINSCHLÄGEN zu sein. Es scheint als entspricht jede Sitzung einem Meteor, aber nicht jeder Meteor entspricht einer Sitzung.

Die Farbe des Punktes scheint ein Indikator für den Status des Niedergangs des Meteors zu sein. Rote Punkte zeigen Meteore an, die bereits gelandet sind. Gelbe Punkte sind bevorstehende Kollisionen. Grüne werden später auftreffen und Blaue benötigen noch am längsten.



22.11.2012
"==>"


Du benutzt das Instrumentenbrett um deinen gegenwärtigen Standpunkt zu zentrieren und hinein zu zoomen. Rund um das Labor sind natürlich hunderte kleinerer Meteore, welche schon den ganzen Nachmittag hindurch vom Himmel regnen. Die meisten dieser Meteor(iten) sind bereits aufgetroffen, oder werden es bald.

Direkt über dem Labor befindet sich ein signifikant größerer, bevorstehender Einschlag. Du kannst nicht präzise sagen, wie bevorstehend, aber du könntest es sicher fachmännisch versuchen.

Knapp südwestlich vom Labor, verdächtig nahe deines Hauses ist eine noch größere, näher kommende Kollision. Obwohl diese etwas weniger bevorstehend zu sein scheint.

Das Instrumentenbrett schaut aus, als könnte es jeden Meteor und jede Sitzung auf der ganzen Welt anzeigen. Suchfilter können auch angewendet und die Ergebnisse nach Größe, Zeit bis zum Einschlag, Ort und so weiter, geordnet werden.



22.11.2012
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Du zoomst ganz raus und suchst den größten Meteor nach Größe. Die zwei ganz oben auf der Liste scheinen mit Abstand die Größten zu sein. Du untersuchst nur ihre Koordinaten.

Der Zweitgrößte scheint über einer amerikanischen Stadt zu sein. Der mit überwältigendem Abstand Größte ist, zum Glück der Erde, glaubst du, weit draußen in der Mitte des Pazifik.



22.11.2012
"Rose: Schalte den Laptop an und sieh nach John."


Du steckst den Laptop wieder an den Hub und schaltest ihn ein. Er hat nun Strom und ist mit dem Drahtlossignal verbunden, das der Hub ausstrahlt.

Deine Sburb-Sitzung wird wiederverbunden.



22.11.2012
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Kein Zeichen von John hier. Du fragst dich, warum das Haus wackelt.

Als du ihn zum letzten Mal gesehen hast, war er auf einer der Dach-Plattformen. Du wirst dich mithilfe der Sburb-Nutzeroberfläche zu ihm durchklicken müssen.






24.11.2012
"John: High-five Omaquin."





24.11.2012
"John: Kletter die Rangleiter hinauf."


Du schießt die RANGLEITER hoch, bis in die schwindelerregenden Höhen des vielgepriesenen Ranges eines LÄRCHEN-JUNGSPUNDES!!! Deine neue Feder ist hart erkämpft und wohlverdient. Und alarmierend modisch.



24.11.2012
"John: Sammle phate Beute."


Du und dein KERAMIKSPARSCHWEIN frohlocken über die Reichtümer, die dein meteorengleicher Aufstieg auf der Leiter abwirft.

Du bist dir immer noch nicht sicher, was diese ganzen BOONDOLLARS dir eigentlich bringen. Aber wen kümmert's, wenn du pausenlos so wahnwitzig viel Beute absahnst?

Dich nicht.



24.11.2012
"John: Sammel so viel Schrot wie du halten kannst."


Dein erweitertes SPEICHERLIMIT reicht mehr als aus um den Schrotsegen aufzunehmen.

Du sammelst 2260 Einheiten BAUSCHROT, 1040 Einheiten SCHIEFER, 490 Tropfen TEER und 350 Tropfen QUECKSILBER.

Du kannst es kaum erwarten herauszufinden, welche tollen Gegenstände du dir mit deinem neuen Schrotvorrat gerade so nicht leisten kannst.



24.11.2012
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Oh Gott, da unten liegt ja auch noch Schrot verteilt. Diese dummen Oger sind wie riesige Schrotpinatas.

Einer dieser großen SAURE TRAUBE ELECTRIC HOLOCAUST FRUCHTSPRITZER steckt im Loch in der Plattform fest. Es scheint, dass es nur einen Weg gibt es einzusammeln.



24.11.2012
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25.11.2012
"Anderswo finden wir einen Ort..."


Wo ein Königreich liegt, fest verwurzelt in einem undurchdringlichen Schleier aus Dunkelheit.



25.11.2012
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25.11.2012
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25.11.2012
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25.11.2012
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25.11.2012
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Kanonenfutter.



26.11.2012
"Du bist jetzt..."


Die "Pilgernde Mittellose".

Du fliegst in deiner eigenartigen beweglichen Station gen Westen. Du weißt momentan nicht, wo du dich befindest. Die Tür wird von einer Metallsäule, die vor dem Abflug im Zugangsschacht ausgefahren ist, blockiert.

Was wirst du tun?



26.11.2012
"PM: Sieh nach der Post."


Dieser Brief an Dr. Brinner sieht ziemlich ernsthaft aus.



26.11.2012
"PM: Öffne den Umschlag."


NIEMALS.

Post ist heilig, und heilig ist das Vertrauen zwischen dem Postboten und den Empfängern seiner wertvollen Sendungen. Du hast einen feierlichen Eid geschworen, diesen Brief an den Doktor zuzustellen, und zwar sobald du herausfindest, wo diese Adresse ist, oder, was das betrifft, irgendeine Art von kenntlicher Postadresse in diesem Niemandsland ist. Post bedeutet Freiheit. Post bedeutet Leben. Post ist der Grundpfeiler der Zivilis...

Warte.

Einen Moment...



26.11.2012
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26.11.2012
"==>"


Die Post ist die eine, letzte Hoffnung für die Auferstehung eines toten Planeten aus seiner Asche, und die Briefträger sind die mutigen Soldaten Gottes in diesem rechtschaffenen Kreuzzug. Sie sind die Verteidiger des Lichtes der Erkenntnis, freier Kommunikation und dem Austausch von Gedanken. Sie sind die tapferen Träger all dieser kleinen papierförmigen Verbindungsleitungen der Unabhängigkeit, der weißen postgestempelten Engel die bei ihrer Auslieferung eine Botschaft flüstern, ein Versprechen an die Sehnsüchtigen: "Es gibt noch Hoffnung."

Freiheit. Vernunft. Gerechtigkeit. Anstand. Bildung. Vollendung.

POST.



26.11.2012
"PM: Untersuche die Tastatur und den Bildschirm."


Es ist das Terminal mit dem du den Zielflugmechanismus der Station aktiviert hast. Es sieht so aus, als ob du die Steuerung jetzt wieder bedienen kannst.

Das Standardfenster zeigt bereit eingegebene Befehle, einschließlich deines letztes und einzigen Befehls "=> HOME".



26.11.2012
"PM: Tippe => VIEW"


Du tippst einen weiteren der bereits eingegebenen Befehle ein. Es wechselt auf die Ansicht eines jungen Mädchens, das alleine irgendwo steht. Da ist eine irgendeine Art von starker Bildstörung.

Das Mädchen kommt dir bekannt vor.



26.11.2012
"Sei gegrüßt."








26.11.2012
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26.11.2012
"==>"





26.11.2012
"==>"





26.11.2012
"Rose: Weigere dich, die Existenz des absurden Teeservice anzuerkennen."


Du missachtest erfolgreich das TEESERVICE, weil es dämlich ist und sich nicht an einem solchen Ort befinden sollte. Du begibst dich bei deiner Erkundung tiefer in das Labor.



26.11.2012
"==>"


Sieht aus wie das Zimmer eines kleinen Mädchens. All das kommt dir etwas merkwürdig vor.

Aber keine Zeit um hier herumzualbern.



26.11.2012
"Rose: Trag' den Schal. Sei die Reiterin."


Ok, vielleicht wirst du ein BISSCHEN herumalbern. Du bist schließlich nur ein MenschIHHH WAS IST DAS



26.11.2012
"==>"


Du wirst von einem freundlichen MUTANTENKÄTZCHEN behelligt.



26.11.2012
"John: Widerstehe dem starken Drang den verkeilten Schiefer mitzunehmen."


Du weißt dass du dir dieses Ding schnappen solltest, aber...



26.11.2012
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Du fühlst dich plötzlich beklommen, wenn du daran denkst das Zimmer deines Vaters zu betreten. Durch all dieses Herumgehetze hättest du fast vergessen, wie sehr du diese abscheulichen Clowns hasst.

Es hilft nichts, es länger aufzuschieben. Es gibt nur noch eines zu tun.

Gebt mir ein 'A'.

Gebt mir ein 'B'.

Gebt mir ein 'S'.

Gebt mir ein 'T'.

Gebt mir ein 'E'...






26.11.2012
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26.11.2012
"Jade: Flitze mit wilder Hemmungslosigkeit in das große Foyer."


Du flitzt nach Herzenslust und stößt mit etwas zusammen. Du weißt nicht warum er immer darauf besteht es hier drinnen so dunkel zu halten.

Oh, sieh mal, es war einer seiner blöden GLOBEN. Diese Dinger machen es furchtbar schwierig, durch das Foyer zu steuern. Wir haben es kapiert, Großvater. Du reist gerne um die Welt und erlebst Abenteuer und alles!

Lausige gottverdammte blöde Globen.



26.11.2012
"Jade: Bewaffne dich."


GROSSPAPA wird sicher einige ernste Worte für dich haben, wenn er dich ohne dein treues GEWEHR in Bereitschaft erwischt. Das ist genau das was du gebrauchen kannst, eine weitere seiner stürmischen schnauzbärtigen Schimpfreden. Du rollst deine Augen schon mal im Voraus, um sie aufzuwärmen.

Aber im Idealfall kannst du ihm komplett ausweichen. Alles was du dafür tun musst, ist an der FEUERSTELLE vorbei und raus durch die Eingangstür zu kommen, und du bleibst unbehelligt.



26.11.2012
"Jade: Untersuche diese Burschen auf dem Sofa."


Dies sind die vier VORNEHMEN HAUSGÄSTE des Herrenhauses. Sie versammeln sich gerne zur TEEZEIT hier an der FEUERSTELLE. Genauso, wie zu so ziemlich jeder anderen Zeit. Das ist alles sehr manierlich und gesittet.

Du weißt genau was passieren wird, wenn du versuchst, dich vorbeizuschleichen. Die FEUERSTELLE wird aufgleißen und die Silhouette deines GROSSPAPAS wird vor dem Feuer erscheinen, um dich ordentlich zu erschrecken. Er ist so berechenbar.



26.11.2012
"==>"




und da kommt er

der alte Mann....

HATT die Flamme



26.11.2012
"==>"


Du nimmst an, du könntest noch immer an dem listigen alten Mann vorbeischleichen wenn du schnell genug bist. Eine Begegnung zu vermeiden wäre optimal.

Begegnungen mit ihm sind normalerweise........

Intensiv.



26.11.2012
"Jade: Springe dramatisch an der Lücke vorbei."


UUPS.

Du schätzt, eine Begegnung mit ihm ist jetzt fast unausweichlich.

Aber wahrscheinlich nicht für eine Weile. Zeit zu sehen, was jemand anderes treibt.

Oh, sagen wir... Dave.



26.11.2012
"[S] Zwist!!!"





26.11.2012
"==>"


JA
ich werde mit diesem Gewehr rausgehen!!! nein ich werde mir kein größeres besorgen!!! nein ich werde nicht deins mitnehmen! Ich kann es nicht mal hochheben!!!!!! oh das ist so lächerlich. hörst du dir eigentlich zu? es wird schon alles gut gehen! das ist eine absolut tödliche Schusswaffe und sie schießt jede Menge unglaublich tödliche kugeln! oh kannst du jetzt einfach aufhören. ich gehe jetzt. Auf Wiedersehen!!!!!!!!!!!!

<3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



26.11.2012
"Jade: Hau ab!"


Man konnte soviel besser mit ihm umgehen, als er noch am Leben war.









26.11.2012
"==>"





26.11.2012
"==>"





26.11.2012
"==>"





26.11.2012
"Rose: Weigere dich, die Existenz des absurden Kätzchens anzuerkennen."


Du scheiterst kläglich.

Oh sieh mal, da drüben ist noch mehr verrückter Wissenschaftsmist.



26.11.2012
"Rose: Wirf eine Münze ein."


Dieses komische, der Einrichtung angepasste Spielautomatendingsbums nimmt offensichtlich keine Münzen mehr an, angenommen es hat dies jemals getan.

Außerdem hast du alle deine Münzen auf dem Kühlschrank liegen gelassen, erinnerst du dich?



26.11.2012
"Rose: Lass uns ein Spiel spielen."


Das scheint kein Spiel zu sein.

Das scheint ein ERSCHEINIFIZIERER zu sein.



26.11.2012
"Rose: Spiele an dem Erscheinifizierer herum."


Du probierst mit der Steuerung herum...

Hey, Jaspers ist am Leben!!!

Oder, zumindest war er das in der Vergangenheit. Laut Zeitangabe war das hier vor fast neun Jahren.

Du versuchst, das Fadenkreuz mit dem Joystick zu bewegen, aber es scheint dauerhaft auf ein bestimmtest Ziel festgestellt zu sein. Vielleicht bist du in der Lage, das zu ändern, aber du hast eindeutig nicht genug Zeit, um mit diesem Ding herumzualbern.



26.11.2012
"==>"


Du zoomst raus.

Sieht so aus, als hätten du und Jaspers eine eurer Sitzungen gehalten. Allerdings habt ihr keine besonders große Fortschritte gemacht, weil Jaspers ohne Zweifel widerspenstig wie immer war. Möglicherweise hast du diesen Satz auf deinem Block notiert. Es fällt dir allerdings schwer, dich zu erinnern.

Moment...

Könnte das DIESER Tag sein??



26.11.2012
"Rose: Verursache ein Zeitparadoxon."


Du versuchst, Jaspers zu erscheinifizieren. Das würde mit Sicherheit ein Zeitparadoxon verursachen, da du deutlich sehen kannst, dass er dir sein GEHEIMNIS noch nicht verraten hat.

Aber es sieht so aus, als hätte die Maschine einen Sicherheitsmechanismus, um solch unverantwortliche Erscheinifizierungspraktiken zu verhindern.



26.11.2012
"==>"


Jaspers PARADOX-PHANTOMABDRUCK wird stattdessen erscheinifiziert, und zerfällt sofort zu einen Haufen Schleim.



26.11.2012
"==>"


Die Maschine nebenan saugt den Paradoxschleim auf und beginnt irgendein automatisches Verfahren.

Es scheint, als ob die primordialen biochemischen Eigenschaften des Schleims, was für welche auch immer er haben mag, von dem Gerät ausgewertet würden.



26.11.2012
"==>"


Das Gerät stellt den Fötus eines PARADOXKLONS von Jaspers her.

Die bemitleidenswerte Kreatur weist allerdings einige bedauerliche Mutationen auf. Die gute Nachricht ist, dass sie in kurzer Zeit zusammen mit dieser Einrichtung gnädigerweise vernichtet werden wird. Das ist gleichzeitig auch die schlechte Nachricht.

Wer auch immer diese Maschine in der Vergangenheit bedient hat, hat vielleicht erfolglos versucht, die Wissenschaft der EKTOBIOLOGIE zu meistern.



26.11.2012
"Rose: Habe einen Flashback."


Du brauchst gar keinen Flashback. Praktischerweise kannst du das, was passiert ist gleich hier auf dem Bildschirm beobachten.

Du drehst die Uhr einige Sekunden vor. Jaspers offenbart dir streng vertraulich sein verblüffendes GEHEIMNIS.



26.11.2012
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Bevor du ihn bitten konntest genauer zu erklären, löste er sich in Luft auf. Jetzt glaubst du zu verstehen, warum.

Allerdings warst nicht du diejenige, die ihn aus diesem Moment erscheinifiziert hat. Deine Hand war gerade nicht mal in der Nähe der Steuerung.

Einige Wochen nachdem er verschwand, wurde sein Körper am Flussufer angeschwemmt. Sein Anzug war zugerichtet. Deine Mutter ließ einen neuen für ihn anpassen, kurz vor der absurden Beerdigung, auf der sie bestand.



26.11.2012
"Rose: Verfolge Jaspers Aufenthaltsort mit der Maschine."


Du drehst die Uhr vor, auf eine Woche nach seinem Verschwinden. Es scheint, als ob kein zugängliches Material existiert, das Auskunft über seinen Aufenthaltsort in diesem Zeitfenster geben könnte.

Du spulst eine weitere Woche vor. Da ist er, so wie du ihn gefunden hast.






26.11.2012
"==>"


DA IST JASPERS. ER LEBT.

Naja ok, er ist immer noch tot. Aber sein Körper ist unbeschädigt. Es stellt sich heraus, dass das doch keine Art AUFLÖSIKATOR war, wie du gedacht hast.

Es ist mehr...

EIN FLUCHTIFIZIERER.



26.11.2012
"Rose: Erscheinifiziere Jaspers sofort."


Gut, dass du das jetzt alles geklärt hast. Du hast nur noch 10 Sekunden übrig.

Zeit, die tote Katze zu verstauen und sich zu verdünnisieren.






26.11.2012
"Jade: Finde und füttere die Teufelsbrut, die du ein Haustier nennst."


Viel Glück beim Suchen! Wenn er gefunden werden will, findet er dich.

Becquerel hat es immer geschafft, sich deinen prophezeihenden Fähigkeiten zu entziehen. Aus irgendeinem Grund ist er schlichtweg unsichtbar für deine Intuition, eine Eigenschaft, die fast ausschließlich ihm zu eigen ist.

Das hat dir früher Angst gemacht, aber du hast dich schon vor langer Zeit daran gewöhnt.



26.11.2012
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26.11.2012
"==>"


HÄH?

Oh, da war nichts. Überhaupt nichts. Einfach weitergehen.



26.11.2012
"Jade: Hole das Paket, das du erwartet hast."


Das Geburtstagspacket, das du von John erwartest, kam Monate zu spät an. Und trotzdem genau rechtzeitig.

Es landete dort drüben, hinter dem zerfallenden Monument, einem Teil der großen MYSTISCHEN RUINEN der KRATERLAGUNE.



26.11.2012
"John: Mache einen Dreifachsalto in das Zimmer, usw. Lande im perfekten Stand."


Ok, das machst du. Du bist jetzt im Zimmer von deinem PAPA.

Hmm... Wo sind die ganzen Clowns?

Du entdeckst neben dir den Aktenkoffer deines PAPAS. Er enthält wahrscheinlich jede Menge Hinweise, oder zumindest verschiedene Formulare und Papierkram, der wichtig für seine Arbeit als wahnsinnig komischer Straßenkünstler ist.



26.11.2012
"John: Schnüffle herum."


Oh ja, jetzt kommen die Geheimnisse. Macht euch bereit für ein paar BEDEUTENDE Enthüll...

Moment mal. Das sind bloß langweilige Geschäftsunterlagen und Tabellen.

Was zur Hölle ist hier los???






26.11.2012
"John: Beruhige dich, alles wird gut."


Also all die Jahre, in denen du geglaubt hast, er wäre unterwegs die Straßenecken mit komischen Possen zu beleben, hat er die ganze Zeit als normaler Geschäftsmann gearbeitet. Er war einfach nur ein Mann der versuchte, ein gutes und ehrliches Gehalt für seinen Sohn zu verdienen. Vielleicht hat er sich zu sehr geschämt, um dir die Wahrheit zu sagen? Oder vielleicht war es nur, dass du nie daran gedacht hast zu fragen?

Du schätzt du hast immer einfach angenommen...



26.11.2012
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Der menschliche Gefangene ist schon wieder aus seiner Gefängniszelle ausgebrochen. Versuche, die Zelle mit schweren Objekten zu versperren haben sich als zwecklos erwiesen.



26.11.2012
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Du wirst einen größeren Safe brauchen.



26.11.2012
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Wer ist dieser Typ?



26.11.2012
"Gib Namen ein."


Pik Poliert?

Hat einen netten Klang.

Aber du kennst deinen eigenen Namen. Und das ist verdammt nochmal nicht dein Name.






26.11.2012
"Name und Dienstgrad angeben."


Du bist Erzagent JACK NOIR. Du beaufsichtigst verschiedene Angelegenheiten eines DUNKLEN KÖNIGREICHES. Derzeit legst du fest, wie mit diesem Gefangenen zu verfahren ist, der schon seit seiner Verhaftung ein Dorn in deinem Auge war.

Du beobachtest die Angelegenheiten des Königreiches durch eine Reihe GEFENSTERTER WÄNDE. Du hast drei Wände, beinahe genug, um einen Alkoven der Wachsamkeit zu formen, welcher eine volle und rechtmäßige Umhüllung für einen Agenten deiner Statur wäre.

Jedoch, zu deinem absoluten Verachten, wurde deine VIERTE WAND vor einiger Zeit gestohlen.



27.11.2012
"Jack: Trage possierlichen Hut."


Bei dieser frivolen Kopftracht dreht sich dir der Magen um. Du würdest deinen Kopf lieber in einen Schmelzofen stecken, als ihn in das abscheuliche, farbenfrohe Maul dieses Monstrums zu bugsieren.

Es ist schlimm genug, dass deine ERHABENE HERRSCHERIN jedem befohlen hat, sich in diese abscheulichen Lumpen zu kleiden, sobald dieser lästige Mensch und sein Kind aufgetaucht sind.

Aber bei dem Hut ist Schluss.



27.11.2012
"Jack: Rufe einen Untergebenen."


Du befiehlst einen deiner stämmigsten Agenten auf den Plan. Er bringt diesmal etwas Schwereres mit.



27.11.2012
"==>"


Deine Übertragung wird unterbrochen.

Es scheint, als ob deine GLORREICHE MONARCHIN einige Bedenken bezüglich deiner Kleiderordnung hat.



27.11.2012
"==>"


SCHÖN.

Widerwillig setzt du den POSSIERLICHEN HUT auf.

Dumme lausige WEISE UND GERECHTE ANFÜHRERIN. Was für eine königliche Nervensäge.



27.11.2012
"Jack: Wirf Hut angewidert auf den Boden."


Das ist auch deine vollste Absicht, sobald dir deine Vorgesetzte für eine Sekunde mal aufhört, dir über die Schulter zu schauen.

Warte...

Was jetzt?



27.11.2012
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27.11.2012
"==>"


Dein Blut kocht so heiß, man könnte ein Ei auf deinem Panzer braten.

Sieht wohl so aus, als müsstest du die Sache selber in die Hand nehmen.



27.11.2012
"John: Durchsuche Zimmer nach irgendetwas, das Papa zurückgelassen haben könnte"


Es scheint, dass hier ein paar ungeöffnete GEBURTSTAGSGESCHENKE liegen, die PAPA dir noch nicht geben konnte.



27.11.2012
"==>"


Das rechts sieht vielversprechend aus.

Du machst es auf, um zu sehen was drin ist und oh Gott ja.



27.11.2012
"John: Erhalte KR4SS3 SCH43TZ3."


Du reißt das Ding auf und holst dir einen phaten Blick auf die kr4ss3n sch43tz3.

Zusätzlich zum MODUSKONTROLLDECK bekommst du als Bonus den ARRAY-ABRUFMODUS.
Plus weitere 12 Karten, die inzwischen praktisch wertlos sind, aber hey, du nimmst sie mit.



27.11.2012
"==>"


Als Erstes mischst du die zusätzlichen Karten in dein Deck.

Ok ernsthaft, das sind einfach zu viele Karten.



27.11.2012
"John: Rüste Array-Abrufmodus aus."


Der ARRAY-MODUS erlaubt es dir, jeden Gegenstand von jeder Karte zu jeder Zeit zu erhalten oder zu verstauen. Es scheint außergewöhnlich nützlich, wenn auch schwer als Waffe zu benutzen.

LAAAAAAAANGWEILIG.



27.11.2012
"John: Lese Anleitung für Kontrolldeck."


Es gibt da wirklich nichts zu lesen. Du steckst einfach ein paar MODUSKASETTEN in die Schlitze, wirfst das Ding an und guckst, was passiert.

Du fängst an, indem du die STACK und QUEUE-MODI in die Schlitze steckst.



27.11.2012
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Dein Silbindex verhält sich jetzt wie ein STACK und eine QUEUE gleichzeitig. Gegenstände können von der obersten oder von der untersten Karte entnommen werden.



27.11.2012
"==>"


Du siehst überhaupt keinen Grund, nicht auch noch die ARRAYKASETTE da mit hineinzurammen. Vorher pustest du natürlich den Staub heraus.

Dein Silbindex rekonfiguriert sich in ein ARRAY aus einzelnen QUEUESTACKS.

Na das ist doch mal was. Das ist genau die Art von sinnloser Komplexität, die du von einem INVENTARMANAGEMENTSYSTEM erwartest.



27.11.2012
"John: Mach das kleinste Geschenk zuerst auf."


Du folgst standhaft deiner Taktik, dir das größte Geschenk immer für zuletzt aufzuheben.

IMMER.



27.11.2012
"==>"


Du erhältst eine Packung leckerer FRUCHTSPRITZER.

Kann dieser Geburtstag noch toller werden? Wohl kaum, denkst du dir.



27.11.2012
"Mach das Große auf."


Da hast du falsch gedacht.



27.11.2012
"John: Fülle einen ganzen Queuestack mit Schuhen."


Ok toll. Queuestack voll mit Schuhen.



27.11.2012
"John: Captchalogisiere Fruchtspritzer."


Mist! Du hast gepennt und sie in den falschen Queuestack gepackt. Keine Sorge, du gewöhnst dich schon noch an das Ding.



27.11.2012
"John: Schaue dir Fruchtspritzerschachtel genauer an."


So lecker. Du kannst es nicht erwarten, eine von den Packungen zu captchalogisieren und dann eine Million Spritzer herzustellen. Scheiß auf den Baumist! Du willst lieber Süßkram machen.

Warte mal...



27.11.2012
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Das....

Das kann nicht sein...



27.11.2012
"==>"


DIE RUCHLOSE PAMPENHEXE HAT IHRE KNORRIGEN KLAUEN IN ALLEM.

Was haben Spritzer überhaupt mit Backwaren zu tun??

Wie macht das Sinn???

Warum????


WARUUUUUUUUUUUUUUUUUM???????????









28.11.2012
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28.11.2012
"==>"





28.11.2012
"==>"





28.11.2012
"Rose: Überprüfe dich auf mit Katze vertauschte Atome"


Nö, keine vertauschten Atome. Scheint, als ob du und das Kätzchen eure Gene für euch behalten habt.

Dein neues Kätzchen, dessen Name...

Du wirst dir später einen ausdenken.

Hey, wo zum Geier bist du überhaupt?



28.11.2012
"Rose: Schaue dich in Zimmer um."


Oh, du bist wieder zuhause. Die gut befüllte Bar und die Aussicht aus dem Fenster sagen dir, dass du im Zimmer deiner MAMA bist. Oder zumindest, was du immer für ihr Zimmer gehalten hast.

Du entscheidest dich dazu, dieser Enthüllung ohne sonderlich viel Melodramatik zu begegnen.



28.11.2012
"Rose: Beobachte Meteoreinschlag."


Hm, das ist komisch. Sollte dieser Ort nicht inzwischen zerstört sein?

Die kleineren Meteore haben aufgehört, herabzuströmen...



28.11.2012
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28.11.2012
"==>"


Besser, man haut hier ab. Dieses Zimmer ist ein Pulverfaß, mit all dem Alkohol, der hier herumliegt.



28.11.2012
"John: Gehe zum Geschäftlichen über."


Plötzlich fühlst du dich aus irgendeinem Grund sehr geschäftsmännisch.

Du hast gerade einen Arsch voll Karten gestanzt, in der Erwartung eine ganze Menge cooles Zeug zu machen. Dieses mal wirst du nicht törichterweise deine ganzen Sachen kaputt machen. Du hast dir nur die Codes einiger Sachen angeschaut, die du gefunden hast und sie auf leere Karten gestanzt.

Du fragst dich, mit wie viel Alchemisieren du durchkommst, bevor Rose wieder zurückkommt? Als ob sie irgendein Recht hätte, dir zu erzählen, was du mit deinem hart verdienten Schrot anfangen sollst. Du bist derjenige, der hier herumrennen und seinen Arsch hinhalten muss. Sie muss nur mit ihrem Computer herumspielen!

Wie dem auch sei, du beeilst dich besser.



28.11.2012
"Jade: Träume."





28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
"==>"


Du träumst jetzt.

Dein TRAUMBOT ist wach und aktiv.



28.11.2012
"Jade: Deute schrägsichtig die Zukunft mit einem Ausdruckstanz an."


Dein alberner Tanz deutet nichts an und ist im Grunde bedeutungslos.

Aber er macht ziemlich viel Spaß.



28.11.2012
"Jade: Schnell! Geh ins Bett!"


Du kletterst in dein Bett und versuchst es dir bequem zu machen. Aber eine Art unsichtbares Kraftfeld drückt auf dich, ein seltsames Gefühl von kaltem Metall.

Das passiert jedes Mal, wenn du ins Bett gehen willst! Kein Wunder, warum du keinen Schlaf bekommst.



28.11.2012
"Jade: Bemerke, dass du fliegen kannst!"


Da gibt es nicht viel zu bemerken.

Natürlich kannst du fliegen.



28.11.2012
"Jade: Öffne das Paket."


Du hörst mit dem sinnlosen Herumgefliege auf und untersuchst Johns Geburtstagsgeschenk.



28.11.2012
"==>"


Unglücklicherweise kannst du es noch nicht aufmachen! Dieses Paket hat erst eine wichtige Reise zu machen. Du nimmst dir vor, es sofort loszuschicken.

Zum Glück weißt du schon, was drin ist. Ansonsten würden dich sicher die Neugier und Spannung auffressen. Du bemitleidest jeden ernsthaft, der so ein Schicksal erdulden muss.



28.11.2012
"Monate in der Vergangenheit..."


Genug, um mit dem obigen Wetter jahreszeitlich im Einklang zu sein...



28.11.2012
"==>"





28.11.2012
"John: Erstelle Totems."


Du hast bereits ein paar TOTEMS geschnitzt, aber du musstest zurück ins Wohnzimmer für weitere KRUXITDÜBEL. Dein Schnitzwerk ist noch lange nicht beendet.

Jedes Mal, wenn du dein Zimmer wieder betrittst erschauderst du vor dem neuesten Kunstwerk einiger bösartiger Kobolde. Man kann ihnen nicht eine Sekunde lang den Rücken zudrehen!

Niederträchtige Kobolde. Diese Plakate waren wie Kinder für dich.



28.11.2012
"Rose: Flüchte aus dem Zimmer."


Endlich bist du wieder in deinem Schlafzimmer mit stabiler Stromversorgung und Internetverbindung.

WODKA MEUTINI schnurrt neben dir.

Du SCHÄTZT, dass du ihn kurz Meutie nennen wirst.



28.11.2012
"Rose: Belästige John."





28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
"WV: Steig ab."


Du kannst nicht von deiner mobilen Station absteigen. Das lose Kabel, das du aufgesammelt und zusammengebunden hast ist noch nicht lang genug, um sicher den Boden zu erreichen.

Du hast das ganze Kabel, das du finden konntest schon aufgebraucht. Du wirst dir einen anderen Plan ausdenken müssen.



28.11.2012
"WV: Opfere deine bürgermeisterliche Schärpe für weitere Kabel."


AUF KEINEN FALL BIST DU VERRÜCKT

EIN BÜRGERMEISTER GIBT SEINE BÜRGERMEISTERLICHE SCHÄRPE UNTER KEINEN UMSTÄNDEN JEMALS AUF PUNKT



28.11.2012
"WV: Erscheinifiziere den Tempel."


Das ist so eine dumme Idee. Nicht so dumm, wie deine Schärpe zu benutzen, aber es kommt nahe ran. Der Tempel ist viel zu groß. Du würdest wahrscheinlich am Ende nur einen Brocken nutzlosen, langweiligen Felsens erscheinifizieren.



28.11.2012
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Warte, was ist das?

Da hängt etwas von der Spitze einer der Türme in der Nähe des Tempels.



28.11.2012
"WV: Befiel Serenity, das Seil für dich zu tragen."


Sie ist ein winziges Insekt und könnte nicht einmal mehr als einen Kürbissamen hochheben!

Sie informiert dich jedoch mit einer Reihe informativer Lichtzeichen darüber, wie der Vorsprung beschaffen ist. Eine rostige alte HARPUNE klemmt in dem zerbröckelndem Fels. An ihr ist ein Bündel NÜTZLICHEN KABELS. Das kommt dir praktisch vor! Es ist fast so, als ob jemand wusste, dass du etwas Kabel brauchst und du eine bürgermeisterliche Schärpe besitzen würdest, die aus Kabeln gemacht ist und dass du besonders an ihr hängen würdest und dass du störrischerweise dich weigern würdest, sie zu benutzen.

Jeder der so viel wusste, hat sicherlich eine besondere Gabe! Ach, es scheint jedoch ein wenig weit hergeholt.



28.11.2012
"WV: Hole er sein Seil."


Ok, wir haben gerade festgelegt, dass es ein Kabel und kein Seil ist, aber das ist ok.

Du nimmst einen schnellen Schluck aus einem deiner LECKEREN BAUERN und legst ab.

Danach stellst du schnell die Koordinaten ein, um das Bündel NÜTZLICHEN KABELS zu erscheinifizieren.



28.11.2012
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Öh...



28.11.2012
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Oh, natürlich. Die Zeit war nicht auf den jetzigen Moment gestellt. Irgendwie wurde es zurück auf vor ein paar hundert Jahre gestellt.

Es ist eine Art Präsent aus der Vergangenheit... in der Gegenwart.

Ein Umschlag ist angeheftet. Er sieht extrem wichtig aus.



28.11.2012
"==>"


Du öffnest den Umschlag. In ihm befinden sich ein Brief und noch ein Umschlag.

Das ist alles höchst verwirrend und du weißt nicht, was du davon halten sollst.

Dennoch sind es offensichtlich kritische BÜRGERMEISTERLICHE GESCHÄFTE, welche du sehr ernst nimmst und du wirst dieses Paket mit deinem Leben verteidigen.



28.11.2012
"WV: Versuche wieder, das Kabel zu erscheinifizieren."


Du stellst die Zeit auf die Gegenwart und erscheinifizierst das KABELBÜNDEL.



28.11.2012
"WV: Führe offensichtliche Aktion aus."


Du bindest all die Kabel zusammen und lässt dein wertvolles KÜRBISBÜNDEL herab.

Danach seilst du dich an der Station mit deinem PAKET ab, das deine Seite nicht verlassen darf.



28.11.2012
"Jahre in der Zukunft..."


Was, genauer gesagt, PRÄZISE DER JETZIGE MOMENT IST.



28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
"Rose: Bau so viel du kannst, so schnell du kannst."





28.11.2012
"==>"





28.11.2012
"John: Alchemisiere."





28.11.2012
"==>"








28.11.2012
"Jade: Stell den Einkleidifizierer auf einen STERN-HERZ-HUFEISEN-Zyklus."


Ok, gute Idee.

Du lässt den Mond im Zyklus, weil du ihn magst.






28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
"WV: Iss Brief und Umschlag."


Willst du wohl damit aufhören! Du hast Gesellschaft.



28.11.2012
"WV: Dreh dich um!"


Siehst du? Da drüben.






28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
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28.11.2012
"Jade: Fliege anmutig zu dem anderen goldenen Turm."


Du entscheidest dich dafür, nach deinem Nachbarn zu sehen.



28.11.2012
"Jade: Untersuche Turm des Nachbarn."


Er entspricht so ziemlich deinem Eigenen! Der einzige Unterschied ist, dass dieser einem jungen Mann, anstatt einer jungen Dame, Obdach bietet.

Du illerst durch das Fenster.



28.11.2012
"==>"


John schläft natürlich tief und fest. Es scheint als hätte er, wie üblich, unruhige Träume.

Dennoch kannst du sein Schlümmerchen nicht unterbrechen. Er wird aufwachen, wenn er dazu bereit ist!



28.11.2012
"==>"


Wo wir schon bei John sind, du fragst dich, ob er das Geburtstagsgeschenk, das du ihm geschickt hast, schon erhalten hat? Oder, ob du überhaupt daran gedacht hast, es abzuschicken?

Verdammt! Manchmal bist du so verwirrt. Wenn du nur irgendein System bei der Hand hättest, um dich an Sachen zu erinnern.



28.11.2012
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Der MOND kommt SKAIA sehr nahe. Du solltest besser bald reingehen. Es ist nie eine gute Idee während der FINSTERNIS draußen zu sein.

Vielleicht kannst du die Gelegenheit nutzen, um dich an den Computer zu setzen und John nach seinem Geschenk zu fragen. Du weißt einfach, dass er es atemberaubend finden wird und es wird ein tolles Dankeschön für das wunderbare Geschenk sein, das er dir geschenkt hat!



28.11.2012
"John: Alchemisiere in einem 1980er Zeitraffer-Zusammenschnitt."


Das wäre ziemlich cool und würde auf das Publikum so wirken, als ob eine ganze Menge in ganz kurzer Zeit passiert, aber es klingt auch irgendwie extrem nervtötend, also entscheidest du dich, es diesmal ganz glaubwürdig zu gestalten.

Rose hat den ALCHEMITER wieder nach unten verschoben, während sie das Haus-Ausbau-Projekt da oben weiterführt. Genau richtig, denn es wird dir einiges an Beinarbeit ersparen. Zwischen diesem Teil, dem Designix und der Fräse, das ist ein ganz schönes Gerenne!



28.11.2012
"John: Rekombiniere Hammer und Wipptier."


Dieses Mal nutzt du die Codes, anstatt sie zu überlappen (&&), was den WIPPHAMMER erzeugt hat, zum Doppelstanzen (||) einer Blankokarte, was ein ganz anderes Lochmuster erzeugt.

Das Ergebnis ist das HAMMERHARTE WIPPTIER. Es schaut nicht danach aus, dass es so viel Spaß macht wie das Original, aber auf der anderen Seite muss man zugeben, dass dieses wahrscheinlich viel sicherer ist.

Das Doppelstanzen von Karten erzeugt Karten mit mehr Löchern, anstatt mit weniger Löchern wie beim Überlappen. Dies erscheint dir als machbare Methode um mehr als zwei Items zu kombinieren, ohne am Ende zu wenig Löcher zu haben, oder zu viele! Einfach die Überlappten mit den Doppelgestanzten mischen und alles ist möglich.



28.11.2012
"John: Kombiniere Geister-Shirt und Anzug."


Du erschaffst den GRÜNSCHLEIM-GEISTERANZUG.

Ziemlich schick, aber du bist mit deiner neuen Garderobe immer noch nicht ganz zufrieden.



28.11.2012
"John: Kombiniere Geisteranzug und "Wise Guy"-Buch."


Du erschaffst den WISEGUY-SCHLEIMANZUG.

Das ist viel besser. Es scheint, als verbirgt er viele geheime Taschenspieler-Trickserein, wie coOH SCHEISSE UND DA FLIEGEN DIE KARTEN



28.11.2012
"John: Kombiniere Brille und PDA."


Du erschaffst die ERNSTE-GESCHÄFTE-BRILLE.

Das ist eine ziemlich tolle Freisprech-Lösung und es lässt dich viel cooler aussehen, wie eines der Kinder aus "SPY KIDS" oder so etwas.

Gott, war das ein guter Film.

ECHTE SPIONE... nur eben kleiner.



28.11.2012
"John: Kombiniere Vorschlaghammer, Teleskop und Sassacre."


Du erschaffst den TELESKOPARMIGEN ZERSCHMETTASSACRE zu einem ziemlich annehmbaren Preis. Dieses Teil könnte einen Oger wahrscheinlich in seine Bestandteile zerlegen.

Natürlich hast du nicht genug Kraft um ihn auch nur anzuheben.



28.11.2012
"John: Kombiniere Spritzer und blaues Ektoplasma."


Du mischst deine Spritzer mit etwas von dem blauen Schleim, den Omi an der Wand hinterlassen hat, um eine Schachtel BLAUER PHLEGMANEYRISMA SPRITZER (MIT GEISTERHAFTEN HEILEIGENSCHAFTEN!) zu erschaffen.

DAS KOMMT DIR GERADE GELEGEN, AUCH WENN SIE ETWAS UNAPPETITLICH AUSSEHEN.



28.11.2012
"John: Kombiniere falschen Arm, blaues Ektoplasma und PDA."


Du erschaffst einen FERNBETRIEBENEN GEISTERHANDSCHUH.

Es scheint so, dass wenn du den speziellen Computer-Handschuh anziehst, du die große, schleimige Geisterhand steuern kannst.

Dieser GEISTERHANDSCHUH scheint eine wesentlich höhere Tragkraft zu haben als deine eigenen schwächlichen Arme.



28.11.2012
"John: Kombiniere Geisterhandschuh und Badezimmerspiegel."


Du erschaffst einen LINKEN FERNBETRIEBENEN GEISTERHANDSCHUH um dein Paar zu vervollständigen.

WEIL, WARUM ZUR HÖLLE NICHT.



28.11.2012
"John: Kombiniere Regenschirm und Rasiermesser."


Du erschaffst DES BARBIERS BESTEN FREUND.

Plötzlich erscheint es dir sinnvoll, dir das REGENSCHIRMARTIGE ZWISTRASTER zu schnappen, das schon eine Weile im Arbeitszimmer herumliegt.



28.11.2012
"John: Kombiniere Spritzer und Rasiercreme."


Du erschaffst eine tödliche BETTY CROCKER BARBASOL BOMBE.

Sei ja vorsichtig mit dem Ding! Jesus!!



28.11.2012
"John: Kombiniere "Ghost Dad"-Poster und..."


Ok, du hast eine gute Idee, was du mit dem "GHOST DAD"-POSTER anstellen könntest, aber es scheint, als hättest du auch dieses voller Müll gekritzelt ohne es mitbekommen zu haben.

Lausiges, gottverdammtes, dummes Unterbewusstsein!



28.11.2012
"John: Captchalogisiere/Stanze Heath Ledger Joker Figur."


Wenn du irgendwie den Code der JOKER FIGURINE von dem Code des Posters "subtrahieren" könntest, könnte es vielleicht klappen.

Glücklicherweise hat der Joker Code nur zwei Löcher, was die ganze Aufgabe stark vereinfacht. Das verunstaltete Cosby-Poster teilt diese Löcher. Du ermittelst, dass der verunstaltete Cosby nur das Ergebnis eines Doppelstanzens mit dem Joker sein kann, wenn deine Theorie stimmt. Das heißt, das originale Cosby-Poster hat eines dieser Löcher enthalten, oder das andere, oder keines von beiden, was zusammen drei Möglichkeiten macht.

Du versuchst alle drei Möglichkeiten und erhältst:

- 1 TOPFPFLANZE
- 1 GEMÄLDE EINES PFERDES, DAS EINEN FOOTBALLSPIELER ANGREIFT
- 1 SAUBERES COSBY-PLAKAT

ERFOLG.



28.11.2012
"John: Kombiniere Cosby-Poster und Computer."


Du erschaffst den COSBYTOP COMPUTER.

Das Ding ist ein nutzloses Stück Mist, aber es zu erschaffen hat dir zu einem alarmierend zufriedenen Gefühl verholfen.



28.11.2012
"John: Kombiniere Papas Hut und "Problem Sleuth"-Spiel."


Du erschaffst einen gewöhnlichen FEDORA, der VIER STÜCKE CANDY CORN enthält.



28.11.2012
"John: Kombiniere Hammer und "Problem Sleuth"-Spiel."


Was auch immer das für ein Gegenstand ist, du kannst ihn noch nicht erschaffen! Man benötigt eine lächerliche Menge an Schrot, manche dieser Sorten hast du noch nicht einmal entdeckt.



28.11.2012
"John: Kombiniere Bügeleisen und Wipphammer."


Du erschaffst den VERGEFALTIGER.



28.11.2012
"==>"


So viel tolles Zeug. Es kommt dir vor, als wäre heute dein Geburtstag und GLEICHZEITIG noch Weihnachten oder sowas.

Natürlich weißt du, dass das lächerlich ist und unter keinen
Umständen passieren kann.






28.11.2012
"==>"





28.11.2012
"==>"





28.11.2012
"[S] Jade: Belästige John."





28.11.2012
"==>"







28.11.2012
"Jade: Aktualisiere bunte Erinnerer."


Du nimmst dir einen Moment Zeit, um deine Gedanken nach dem Traum zu sammeln. Wenn du schläfst, kann es sehr verwirrend sein, herausfinden zu wollen, was wirklich passiert und was nicht. Besonders während der FINSTERNIS, wenn du durch die WOLKENILLUSIONEN vielen Visionen aus der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft ausgesetzt bist. Erst wenn du wieder wach bist, kannst du einen Sinn in das ganze bringen und deine Erinnerer helfen dir dabei!

Aber wenn du weiter darüber nachdenkst war nicht viel über die Zukunft in dem Traum. Du warst allerdings ziemlich überrascht, deinen HUND im Traum zu sehen. Es war das erste Mal, dass der gewiefte Beschützer in einem Traum aufgetaucht ist! Du hast erfahren, dass heute sein Geburtstag ist, am selben Tag wie dein anderer bester Freund. Du hast schon immer darüber gerätselt und hattest nie die Möglichkeit eine Party für ihn zu schmeißen und ihm einen Kuchen zu backen. Jetzt kannst du das!

Aber wenn du das machst, wirst du wohl eine MENGE Kerzen brauchen.



28.11.2012
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Bec hat dir noch nie erlaubt, die MYSTISCHEN RUINEN zu betreten, aus Gründen, die du nie verstanden hast. Du hast immer angenommen, dass er das zu deinem Schutz getan hat. Aber dein Traum hat stark angedeutet, dass du jetzt da hin gehen musst!

Weil dein TRAUMBOT gesichert in seiner Kammer ist und man sich nicht um ihn kümmern muss, macht Bec im GROSSEN FOYER wie üblich ein Nickerchen. Vielleicht kannst du das zu deinem Vorteil nutzen und auf eine andere Weise aus dem Haus schleichen?



28.11.2012
"Jade: Schnapp deine Harpunenkanone."


Oh ja, na klar! Einer deiner ERINNERER erinnert dich daran, dass du auch noch ein Paket abzuliefern hast. So kannst du zwei Fliegen mit einer Harpunenkanone schlagen.






28.11.2012
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28.11.2012
"==>"





28.11.2012
"Rose: Werde mit dem Bauen fertig."


Architektonische Perfektion.



28.11.2012
"Dave: Betrauere den Verlust von Cal."


Wir sehen uns kleiner Mann.

Wenn du etwas APFELSAFT hättest, würdest du etwas für deinen Homie ausgießen.

Du wirst dran denken müssen, noch mal in deinem Schrank nach mehr Saft zu suchen.



28.11.2012
"Dave: Geh und hol dir ein gottverdammtes neues Schwert."


Vielleicht wirst du das tun. Aber wenn du es tust, wirst du es wohl erst zerbrechen müssen.

Völlig perfektes Zwistraster, im Arsch. Danke, BRO.



28.11.2012
"Dave: Captchalogisiere Beta."


Du versuchst dir die BETA (6) zu schnappen, aber dein Silbindex ist komplett voll.

Du fragst dich, warum du all den nutzlosen Mist hier überhaupt reingepackt hast. Vielleicht hast du einfach angenommen, du würdest alles während einer eurer üblichen HASHRAP-Battles mit deinem BRO als Waffe einsetzen. Aber im Nachhinein wäre das wahrscheinlich nur eine riesige Arbeit gewesen und hätte den Kampf ewig in die Länge gezogen.

Weil aus was bist du aus Zeit.



28.11.2012
"==>"


Du schmeißt den ganzen Scheiß quer übers Dach.

Danach setzt du deinen Modus aus irgendeinem Grund auf die SCRABBLE HASHFUNKTION. Diese Funktion macht es weniger intuitiv, Hashwerte für Gegenstände zu berechnen und deshalb umständlicher, damit zu rappen. Aber du schätzt, das ist jetzt auch egal, da dein BRO weiß der Geier wohin geflogen ist. Seine mysteriösen Wege transzendieren wiedereinmal die Ironie.



28.11.2012
"Dave: Hol Beta."


Du holst die BETA (3+1+1+1) die jetzt mit der Scrabblefunktion einen radikal anderen Hashwert hat.

Welcher ein radikal exakt gleicher Wert ist.



28.11.2012
"Dave: Belästige Rose."





28.11.2012
"==>"


Du hast endlich dein Bauprojekt abgeschlossen. Du hast alles für John getan, was du tun konntest. Du glaubst nicht, dass du ihm dieses Mal allzuviel Hilfe gegen die Oger angedeihen lassen kannst, aber jetzt scheint John zumindest bis zu den Zähnen bewaffnet zu sein.

Alles, was zu tun bleibt, ist auf Dave zu warten.



28.11.2012
"Rose: Captchalogisiere und sende John Code für sein Geschenk."


Das würde zwar sicherlich die Lieferung des Paketes beschleunigen, aber das Geschenk ist noch nicht fertig!

Du hast Monate damit verbracht, deine Strickfähigkeiten zu verbessern, um in der Lage zu sein, ein Geschenk von perfekter nostalgischer Anziehungskraft herzustellen. Du hast sogar ein liebgewonnenes Erbstück eingefügt, das du schon so lang hast, wie du dich erinnern kannst.

Wenn er deiner atemberaubenden Geste der Sentimentalität gewahr wird, wird er es endlich verstehen. Er wird verstehen, dass im Spiel facettenreicher sentimentaler Gesten niemand Rose Lalonde übertrumpft.






28.11.2012
"liebe rose,"


liebe rose,

alles gute zum geburtstag!!!

danke dass du all die jahre so eine gute freundin warst. ich weiß du lässt es lieber cool aussehen und als ob du dich nicht so für die menschen in deinem leben interessierst, aber ich weiß dass du es tief in deinem inneren wirklich tust. verflixt, nicht mal unbedingt ganz tief. es ist wie, äh, wie wenn dein unterbewusstsein einen nasses-tshirt-wettbewerb hat und du bist ganz abgehoben und das ist dann das total nasse shirt das überhaupt nichts verstecken kann. oh warte, sieht wohl so aus als ob man das spiel, hochtrabende psychologiebücher zu lesen auch zu zweit spielen kann! OHH SHIIIIIIIT!!!

aber ja, ich hab dir das besorgt, weil ich denke dass du wirklich kreativ bist und du etwas schönes damit machen könntest wenn du es wirklich willst. und es hilft dir vielleicht dich von all den ernsten geschäften abzulenken die du immer führst. weißt du, all dieses seltsame pseudo-gothik zeug oder so. das ist irgendwie deprimierend, echt jetzt.

wie dem auch sei, du bist die beste rose! einen klasse 13ten wünsch ich! (ich werd euch bald alle einholen. gott seid ihr alle alt.)

~geisterTrickser
(john)



28.11.2012
"==>"





28.11.2012
"Rose: Antworte."





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"lieber dave,"


lieber dave,

alles gute zum geburtstag!!!

ich wollte nur kurz aufhören dir zu sagen wie sehr dein schwuler arsch die ganze zeit stinkt und dir sagen was für ein toller freund du bist. ernsthaft, an jedem anderen tag würde ichs runterspielen wie du gar nicht so cool bist wie du denkst dass dus bist, aber unter uns, ich denke du bist am ende sogar so cool. ich denke du solltest nur aus dem schatten deines bros raus und deine flügel ausbreiten junge!!!

also hab ich dir die besorgt. die ist total echt! sie hat sogar irgendwann mal ben stillers seltsames, irgendwie eingefallenes gesicht berührt. ich bin sicher du wirst auf die stehen weil du bei dem film so geroflt hast. ok also echt jetzt, das ist irgendwie ein beschissenes geschenk aber es ist ein ironisches geschenk weil ich weiß du würdest es nicht anders haben wollen. vielleicht kannst du sie irgendwann mal ironischerweise aufsetzen. sie KÖNNTEN sogar vielleicht ironischer als die dummen spitzen animebrillen von dir und deinem bro sein.

naja, hab nen guten kumpel! und bleib beschäftigt und total super!


~geisterTrickser
(john)



29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"Dave: Antworte."





29.11.2012
"Du bist jetzt..."


Der Antriebslose Rebell.

Du hast ein paar unwillkommene Schurken außerhalb deiner derzeitigen Festung identifiziert. Die verletzen deinen rechtlichen Zuständigkeitsbereich. Trotz deiner für gewöhnlich bemerkenswerten Zielsicherheit hast du einen ganzen Ladestreifen verschossen, ohne auch nur einen tödlichen Schuss zu verzeichnen.

Was wirst du tun?






29.11.2012
"AR: Untersuche die Wand hinter dir."


Diese Wand zeigt Zeilen uralter Hieroglyphen, die eine Reihe von amphibischer und reptilischer Lebensformen darstellen.

Das ist eine illegale Piktographie. Sie macht dich wütend.



29.11.2012
"AR: Geh noch mehr Munition suchen."


Hier ist ziemlich viel Munition in den verschiedensten MUNITIONSKISTEN gelagert, welche du unter großem Zeitaufwand aus nahen Dünen ausgegraben und zurück in deine Festung gebracht hast. Du hast eine große Auswahl an Waffen und Munition zu deiner Verfügung.

Ob du schnell genug noch ein paar Schuss für deine AK47 auftreiben kannst, ist eine andere Sache.



29.11.2012
"AR: Hole schnell Faustfeuerwaffen."


Du holst ein Paar tödlicher FAUSTFEUERWAFFEN.

Du wirst jedoch eine Waffe mit größerer Reichweite brauchen, wenn du deinen Vollzug fortführen willst.






29.11.2012
"==>"


Hier ist einer.



29.11.2012
"AR: Freunde dich mit unwillkommenen Schurken an."


Du fragst dich, ob du vielleicht deinen Missstand mit den Zuwiderhandelnden überdenken solltest. Vielleicht solltest du ein Auge zudrücken? Sie scheinen freundlich genug zu sein und es ist so lange her, dass du Gesellschaft hattest. Es wäre außerdem eine Schande, das große attraktive Weibchen in die Luft zu sprengen.

Andererseits...



29.11.2012
"==>"


Sie begehen sich beide in schamloser Gesetzesüberschreitung, einfach unbefugt mehrere Zonen betretend, die du sorgfältig als gesperrt gekennzeichnet hast, während du diesen Tatort untersuchst. Es ist deine Pflicht dieses ILLEGALE MONUMENT zu untersuchen und dieser RECHTSWIDRIGEN AMPHIBISCHEN IDOLATRIE auf den Grund zu kommen. Dein Panzer raucht vor Zorn, wenn du nur an all die liederlichen Fußabdrücke denkst, die die beiden im Sand hinterlassen.

Das Gesetz ist alles, an was man sich in dieser unversöhnlichen Staubschüssel noch halten kann. Du kannst es dir nicht leisten, den Griff deiner schwarzen Klauen zu lockern, damit die Gerechtigkeit dir nicht durch die Finger rutscht. Gesetz ist Schönheit. Ordnung ist Frieden. Der Urteilsspruch ist die Grundlage für alles das rein und...

Warte mal.

Du brauchst einen kurzen Moment, um dir etwas Lächerliches anzuziehen, bevor du dein Geschwafel fortsetzen kannst...



29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"


RUHE IM GERICHT. DU WIRST JETZT SOFORT RUHE IN DIESEM GERICHTSSAAL HABEN. BEI GOTT, WENN SICH JETZT NICHT SOFORT ALLE BERUHIGEN WIRST DU DEN GERICHTSSAAL RÄUMEN LASSEN.



29.11.2012
"AR: Untersuche sich bewegende Plattform."


Es scheint eine große Plattform zu sein, die als eine Art Fahrstuhl dient. Aber du kannst nicht nach unten fahren, weil da etwas festgeklemmt ist. Sieht aus, wie ein sonderbares Musikinstrument, wahrscheinlich Jahrhunderte alt.

Aber ja, die Geschworenen stimmen zu. Du musst diese Eindringlinge in die Luft sprengen.



29.11.2012
"Jade: Platziere Geschenk auf Monument."


Du legst Johns Geschenk auf genau die richtige Stelle, zusammen mit einem Brief, den du vor einer Weile nach einer besonders interessanten Folge von Träumen verfasst hast.

Es sollte gleich soweit sein...



29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"


Du legst den Zeitköder ab. Es ist jetzt nicht mehr unter deiner Kontrolle.



29.11.2012
"==>"


Du schätzt, dass du schwimmen könntest.

Vielleicht solltest du dir allerdings einen besseren Weg nach drüben ausdenken.



29.11.2012
"PM: Lies den Brief."


Das ist irgendwie verwirrend.



29.11.2012
"==>"


Aber du schätzt, es ist überschaubar genug, auch wenn die Zeichnung ein wenig ungenau ist...



29.11.2012
"==>"


Oh nein!



29.11.2012
"AR: Beschimpfe selbst für unautorisierte Zerstörung."


DUMM DUMM DUMM

Du hattest sie genau im Fadenkreuz. Du hast keine Ahnung wie ein ausgezeichneter Schütze wie du sie verfehlt haben könntest. Es ist praktisch unvorstellbar.



29.11.2012
"AR: Sei das Gesetz."


Du lädst nach und zielst.

Dieser schöne Panzer... wie er unter dem Wüstenlicht glitzert.

Nein. Du kannst es dir nicht leisten, dich von solchen Gedanken ablenken zu lassen. Du bist damit beschäftigt, das Gesetz zu sein.



29.11.2012
"==>"


DU BIST DAS GESETZ WHUPS



29.11.2012
"WV: Fuchtle auf ablenkende Art und Weise herum."


Oh es ist der Typ schon wieder mit seiner blinkenden Biene. So ungeheuerlich.



29.11.2012
"==>"








29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"PM: Lies den nächsten Schritt des Briefes."


Am Ende des Briefes ist eine Reihe von Koordinaten zusammen mit weiteren Anweisungen.

Du weißt, was du zu tun hast.



29.11.2012
"==>"


Freiheit. Verstand. Gerechtigkeit. Höflichkeit. Erbauung. Perfektion.



29.11.2012
"==>"








29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"


Heute ist dein GEBURTSTAG. Dein Großvater hat sich entschieden das zu feiern, indem er dich in den Nervenkitzel der Jagd einführt.

Aber plötzlich machen du und Bec sich davon. Wo bringt der alberne HUND dich hin?



29.11.2012
"==>"


Du findest ein Geschenk.



29.11.2012
"==>"


Du öffnest es und findest ein Shirt, das dir viel zu groß ist und... Kürbissamen?

Außerdem ist da noch ein Brief.



29.11.2012
"liebe jade,"


liebe jade,

alles gute zum geburtstag!!!

es ist schwer dir genug für deine jahrelange freundschaft zu danken. verflixt, wenn du nicht gewesen wärst, hätte ich nicht einmal rose und dave getroffen, also ist das wie DREIMAL so viel freundschaft! das ist fast schon ZU VIEL FREUNDSCHAFT. haha. ich wünschte nur ich könnte dir was zum geburtstag schenken das auch nur im entferntesten an das rankommt was ich von dir bekommen habe, aber das ist natürlich unmöglich. so hier sind trotzdem ein paar alberne kleinigkeiten!

ich bin neulich in einem seltsamen asialaden gewesen und habe dieses krasse shirt gesehen also hab ichs geholt und trage es jetzt selber! aber es gab auch ein blaues was noch viel toller war und ich wollte dass du es bekommst. ich weiß du magst grün sehr aber vielleicht willst du ja auch manchmal blau anziehen? ich wette du würdest umwerfend drin aussehen! außerdem weiß ich dass du in letzter zeit frustriert warst weil deine kürbisse immer verschwinden. tja, ich habe absolut keine ahnung warum das passiert! alles was ich tun kann ist dir die hier geben, so dass du noch ein paar mehr pflanzen kannst. gib nicht auf, jade! wo auch immer die dummen alten kürbisse hin sind ich bin sicher du weißt dass der spaß darin liegt sie wachsen zu lassen und sich um sie zu kümmern bis sie bereit sind!

puh, ich muss jetzt raus zum postamt so dass das hier nicht ZU spät bei dir ankommt! wir hören bald voneinander!!!

~geisterTrickser
(john)



29.11.2012
"==>"


Wer ist dieser John der behauptet dein Freund zu sein? Und diese anderen Freunde, die er erwähnt?

Wer auch immer er ist, du denkst, dass er vielleicht etwas auf der Spur ist. Blau ist eine sehr hübsche Farbe! Außerdem klingt Kürbisse züchten spaßig. Vielleicht fragst du deinen Großvater, ob du das Atrium nutzen kannst, um ein wenig zu gärtnern. Das wird aufregend sein.



29.11.2012
"WHOP"





29.11.2012
"==>"


Du erhältst die wilde Hauptlast dieser Storyüberleitung direkt ins Gesicht.

Du hast langsam wirklich die Schnauze voll von diesem resoluten Mann und seinen fleißigen Fäusten.



29.11.2012
"Jack: Töte Johns Papa selbst."


Hier, steck das in dein Gesicht und blute langsam zu Tode.



29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"


Du lässt den Gefangenen frei. Es steht ihm frei, zu gehen.






29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"Dave: Installiere Beta."





29.11.2012
"[S] Tritt ein."





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"==>"





29.11.2012
"ENDE VON AKT 3"





01.12.2012
"INTERMEZZO"





01.12.2012
"[I] ==>"


Dein Name ist PIK POLIERT. Du bist der Anführer der berüchtigten Gangstergang namens MITTERNACHTSCREW. Eine feindliche Bande, bekannt als DER FILZ, raubte vor nicht allzu langer Zeit eins deiner Lieblingscasinos aus. Dein langes Streben nach Rache führte dich nun endlich durch die Eingangstür der Villa, die ihrem abscheulichen Boss, LORD ENGLISCH, gehört.

Deine Untergebenen, KREUZ BUBE, KARO KUMPEL und HERZ KNIFFEL wurden in alle möglichen Winkel der Villa ausgesandt, um mit der Ausführung deines Auftrags zu beginnen. Dein Ziel ist es, Englischs GEHEIME KAMMER ausfindig zu machen und aufzubrechen, um an ihre Geheimnisse zu kommen.

Soweit zum geschäftlichen Teil. Das Vergnügen wird es sein, sein hässliches Haus mit dem Blut seiner elenden, grünen Hurensöhne rot zu streichen.



01.12.2012
"[I] PP: Inspiziere Zeitgeräte."


Dämliche Bande und ihre widerliche Uhrenmanie. Je früher diese Idioten aufhören zu leben, desto besser.

Du fragst dich, wo sie alle sind. Ohne dieses unheimliche Ticken wäre es in der Villa abartig ruhig.



01.12.2012
"[I] PP: Captchalogisiere Reiseuhr."


Du hast offenbar keine Ahnung, was das heißt.

Wenn das irgendein Schlaumeierweg sein soll, dir zu sagen, sie aufzuheben, dann vergiss es. Du trägst bereits einen Gegenstand. Es ist dein zuverlässiges KARTENSPIEL.



01.12.2012
"[I] PP: Baue Fort aus Uhren."


Du hast eine Idee, die so viel besser ist.

ZERSTÖRTE UHREN: 4/1000



01.12.2012
"[I] PP: Suche unter dem Billardteppich nach Fallen."


Was unter dem Teppich ist, ist weit schlimmer als jede Falle, die du dir vorstellen kannst.

Es ist ein Mitglied einer Spezies, die du nicht kennst, mit einer entsetzlich pelzigen Oberlippe.



01.12.2012
"[I] ==>"


Du verdeckst das unansehliche Individuum wieder und versuchst, zu vergessen, dass es jemals existierte.



01.12.2012
"[I] PP: Spiele 52 Heb Auf."


Du bräuchtest ein KARTENSPIEL, um dieses teuflische Spiel zu spielen.

Zum Glück ist alles, was du hast, deine KRIEGSKISTE, die du auf dem Boden absetzt.






01.12.2012
"[I] PP: Mische Inhalt der Kriegskiste."


Du stöberst herum. Es ist kein ungewöhnliches Sortiment von Besitztümern, und nichts, ohne das ein Gangster, der sein Geld wert ist, nicht beim Aushecken und Ränkeschmieden erwischt werden würde. Definitiv nichts zum Augenbrauen hochziehen.

Ein paar Messer, einige Spielkarten, und eine Auswahl von diversem anderem Zeug.

Sowie dein VENDETTAPLAN und deine ÜBERFALLKARTE.



01.12.2012
"[I] PP: Durchkämme Kriegskiste nach ausgefallener Kopfbedeckung."


Sollten sich hierin irgendeine Art schön ausgearbeiteter Kopfschmuck befinden, frisst du deinen Herrenausstatter.

Aber natürlich ist dort nur ein schlichter, treuer RESERVEHUT, in dem natürlich zwei LAKRITZ-SCOTTISH-TERRIER versteckt sind.

Was dich darüber nachdenken lässt, ob du nicht vielleicht deinen RESERVEHUT trägst, und das hier dein eigentlicher ist? Zum Teufel, als ob du das wüsstest. Es ist der gleiche, verdammte Hut.



01.12.2012
"[I] PP: Versteck dich in deiner Kriegskiste."


Du kannst dich nicht angemessen in der Kiste verstecken, weil du sie nicht schließen kannst, während du darin bist.

Stattdessen stellst du dir kurz vor, sie sei ein wirklich cooler Schlitten, der bei allen diebischen Widersachern Angst und Respekt hervorruft.

TUT TUT TUT

Alle auf den Deppenwagen!



01.12.2012
"[I] PP: Starte Crosbytop."


Ist es das, was dieses Ding darstellen soll? Du hast es bereits seit einiger Zeit, und weißt nicht mehr so recht, woher. Du kanntest noch nie die Identität dieser pfeifenrauchenden Kreatur.

Womöglich könnte sie der gleichen Spezies wie das Wesen, das du eben erst unter dem Teppich gesehen hast, angehören. Doch du weißt, dass das unmöglich sein kann, denn diese hier weist nicht die gleiche, bizarr pelzige Oberlippe auf. Wahrscheinlich sind sie verschiedene Spezies derselben Gattung.



01.12.2012
"[I] PP: Gehe auf mspaintadventures.com."


Du weißt nicht, warum du deine Zeit auf dieser Website verschwendest. Sie ist für Kleinkinder, die ihre Babyarschwindeln vollscheißen.

Außerdem verstehst du nicht, was zur Hölle los ist oder wer all diese Charaktere sind. Ist alles ein ziemlicher Blödsinn.



01.12.2012
"[I] PP: Lösche Zeiteinstellungen auf dem Crosbytop."


ZERSTÖRTE UHREN: 5/1000



01.12.2012
"[I] PP: Nimm den Pikschlüssel."


Du nimmst die REGELKARTE FÜR BLACKJACK.

Du besitzt diesen Gegenstand, seit du dich erinnern kannst. Du weißt noch immer nichts über dessen Wichtigkeit. Obwohl, du könntest jederzeit ein gemeines Spiel Blackjack aufziehen.



01.12.2012
"[I] PP: Betrachte Vendettaplan."


Das sind die Fahndungsfotos von jedem, den du noch töten wirst.

Du hast einen Vorsprung. Du hast bereits BRECHEISEN (7), STREICHHOLZ (11) und VIERTEL (14) ausgeschaltet, was deren Personal schon ein wenig dezimiert hat. Du musst dennoch auf die anderen aufpassen und dich vor deren verachtenswerten Zeitspielchen in Acht nehmen.
ITCHY (1) führte dich bereits öfters aufs Glatteis. DÖS (2) hast du genauso oft gefangen genommen und ausgequetscht, ohne jeglichen Nutzen. TRACY (3) ist bereits öfter, als du zählen kannst, in euren geheimen Unterschlupf eingebrochen, während FIN (5) dir und deinen Komplizen immer einen Schritt voraus zu sein scheint. VIERBLATT (4) kennt alle Interna und ist äußerst kooperativ. Du könntest ihn brauchen, um die Kammer aufzubrechen. Er wird beschützt. Versuche am besten, direkten Kontakt zu HEXA (6) zu vermeiden, wenn du keine Zeitschweinerei an den Händen haben möchtest. Solltest du aber irgendwelche Reparaturarbeiten brauchen, kannst du jederzeit zu STICH (9) gehen und ihn „überzeugen“. Und die könntest du brauchen, wenn du ZENTNER (10) nicht mit einem sauberen Schuss töten kannst. EIER (12) und PLÄTZCHEN (13) sind Trottel. Aber gefährliche Trottel. QUINCY (15) ist ein Panzer und deine Crew wird wahrscheinlich mehr Munition, als ihr mitgebracht habt, brauchen, um ihn zu erledigen.

Niemand weiß wie LORD ENGLISCH aussieht. Aber das wird sich heute Abend ändern.

Du hast ein Vorrecht auf Englisch. Er gehört dir.



01.12.2012
"[I] PP: Frage dich, was mit Foto Nr. 8 passiert ist."


Es ist genau hier. Aber du wirst SNOWMAN (8) nicht töten.

Das steht außer Frage.



01.12.2012
"[I] PP: Betrachte ÜBERFALLKARTE."


Im Nachhinein betrachtet sieht deine Skizze ein wenig durcheinander aus. Aber du möchtest sie nicht anders haben.

Bube und Kumpel trennten sich, um so viel Filz zu neutralisieren, wie sie finden können. Dein schwerer Junge und Profi-Safeknacker, Kniffel, hat sich auf direktem Weg zur Kammer aufgemacht.



01.12.2012
"[I] PP: Nutze Funkapparat, um skrupellose Kohorte zu kontrollieren."


Du richtest ein paar Worte an deine Spießgesellen für einen Statusreport. Noch keine Antwort.

Du räumst deinen Müll zusammen und bereitest dich vor, die Show über die Bühne zu bringen.



01.12.2012
"[I] ==>"


Du legst den PIKSCHLÜSSEL zurück ins KARTENSPIEL und steckst dann die KRIEGSKISTE ein.

Geschmeidig wie ein Uhrwerk, und mindestens genauso logisch.



01.12.2012
"[I] PP: Betrete Flur neben Haupteingang."


Witzig, du hast weder einen Aufruhr noch eine Schießerei gehört. Aber es sieht aus, als sei hier bereits ein wenig Action gewesen. Oder wird sein. Was Zeit angeht, kann man sich bei diesen Gaunern nie sicher sein.

13/1000 UHREN ZERSTÖRT. Offenbar.

Sieht aus, als ob Kreuz Bube sich zurückmeldet.



01.12.2012
"[I] ==>"


Er sagt, er habe Dös für ein Verhör gefesselt.

Du fragst ihn, was es sonst noch Neues gibt. Den Typen gefangen zu nehmen ist, wie einem gelähmten Affen ins Gesicht zu schießen.



01.12.2012
"[I] PP: Sei Herz Kniffel."


Du bist nun Kreuz Bube.



01.12.2012
"[I] KB: Misch ihn auf."


Er bleibt schmallippig, also verpasst du ihm ein paar Schienbeinschläge mit deinem STAB DES VERBRECHENS.

Oh, Menschlichkeit. Du kannst kaum hinsehen.



01.12.2012
"[I] ==>"


Er nutzt wahrscheinlich noch immer seine Spezialfähigkeit, die Zeit für sich selbst zu verlangsamen. Er kann verdammt noch mal nichts fühlen, und sagt gewiss auch nichts. Abgesehen von einem sehr tiefen Ton, was er sein könnte, wie er sehr, sehr langsam „Au“ sagt.



01.12.2012
"[I] KB: Schlag Uhren ins Gesicht, um Zeitablauf herzustellen."


Warum solltest du das tun? All diese Uhren sind wunderschön. Du siehst keinen Grund, ihnen etwas anzutun.

987/1000 UHREN UNBESCHÄDIGT



01.12.2012
"[I] KB: Tausche Hüte mit Dös."


Du beginnst eine wirkungslose Aktion psychologischer Kriegsführung. Wahrscheinlich ist der Weg, ihn zu kriegen, seinen Kleidungsstil zu beeinträchtigen.

Nö. Sieht so aus, als sei er immer noch in seinem seltsamen Starrezustand und kümmert sich nicht darum.

Entweder das, oder es macht ihn wahnsinnig. Halt nur sehr langsam.



01.12.2012
"[I] KB: Verteile den Inhalt deiner Kriegskiste auf ihm."


Kriegskiste? Wovon redest du? Alles, was du hast, ist dieses einfache, bescheidene KARTENSPIEL.



01.12.2012
"[I] KB: Spiel ein wenig Solitär."


Sei nicht dämlich. Zum Solitärspielen bräuchtest du ein KARTENSPIEL.

Du siehst kein KARTENSPIEL, oder? Alles, was ich sehe, ist deine KAMPFEROBE.



01.12.2012
"[I] KB: Wirf den Hut auf den Boden und zertrete ihn gnadenlos."


Oh nein, es ist Itchy, und anscheinend ist er total aufgedreht.

Er befreit Dös und vertauscht schnell alle Hüte.



01.12.2012
"[I] ==>"


Dös versucht, leichten Fußes zu fliehen.

DIE JAGD

BEGINNT



01.12.2012
"[I] PP: Hör auf, Herz Kniffel zu sein."


Alles klar, du bist der Boss. Und nicht Herz Kniffel.

Irgendwer hat deinen schlichten und treuen HUT durch einen albernen und zu kleinen ersetzt. Eine unvergleichliche Anmaßung.

Du bist dir sicher, wer der Schuldige war. Du kannst noch immer sein überkoffeiniertes Blut riechen…

986/1000 UHREN GNADE ERWIESEN






01.12.2012
"[I] ==>"


4/15 GRÜNE TORSOS TOT



01.12.2012
"[I] PP: Trage KBs Hut über deinem jetzigen."


Du trägst bereits Bubes Hut, du Idiot. Der auf dem Boden ist Kumpels Hut. Genau aus diesem Grund hast du immer einen RESERVEHUT zur Hand.

Dieser Hurensohn hier auf dem Boden hat seine letzte Runde Reise nach Jehutalem gespielt. Schon bald werden diese Heinis lernen, dir ein wenig Respekt entgegenzubringen. Du warst es schließlich, der die Stadt zu dem gemacht hat, was sie ist. Bevor du kamst, war es nicht mehr als eine Ansammlung von Staub und Steinen.



01.12.2012
"[I] PP: Trage Reservehut."


Du setzt deine Kiste ab und tauscht diesen niedlichen, kleinen Hut gegen einen, der eher deinem Geschmack entspricht.

Warte mal…

Gott sei Dank. Deine geliebten SCOTTISH TERRIER sind noch da. Du weißt nicht, was du ohne sie tun würdest. Du möchtest nicht einmal darüber nachdenken.



01.12.2012
"[I] ==>"


Hexa tritt auf die für ihn typische Art auf. Die verwirrte, leicht verstörte Art.



01.12.2012
"[I] PP: Sei Karo Kumpel."


Roger. Kreuz Bube solls also sein.

Du hast deine KAMPFEROBE auf der Suche nach deinem RESERVEHUT geöffnet. Du brauchst außerdem mehr SEIL, um Dös wieder zu fesseln, der sowas von durch das Anwesen rauscht, während wir gerade sprechen. Wenn du dich nicht beeilst, könnte er den Stuhl noch in dieser Stunde geräumt haben.

Aber es ist ein heilloses Durcheinander. In erster Linie siehst du nur eine Ansammlung von Bomben und Karten.



01.12.2012
"[I] ==>"


Du bist dir nicht sicher, was was ist. Du kannst dich nie erinnern, welche Karte du aufnehmen musst.

Du kannst nicht glauben, wie scheiße dein Erinnerungsvermögen ist.



01.12.2012
"[I] KB: Nimm den Kreuz Buben."


Du hebst zwei LAKRITZ-GUMMIBÄREN auf.

Diese müssen zur Sicherheit so bald wie möglich irgendworin aufbewahrt werden. Deinen RESERVEHUT zu finden war noch nie dringender.



01.12.2012
"[I] KB: Nimm alle Karten und bewirf Dös damit."


Du hebst ein paar Karten auf und schmeißt sie Dös-wärts.

Hat nicht viel gebracht, außer dass du dein persönliches Lesematerial peinlicherweise der Öffentlichkeit preisgegeben hast.



01.12.2012
"[I] KB: Nimm eine Karte, irgendeine."


Du bist ein vielbeschäftigter Typ, also nimmst du einfach irgendein altes Ding und setzt es dir auf den Kopf. Da du in großer Eile bist, wirst du dir einfach vorstellen, das sei dein RESERVEHUT.

Du stehst neben den beiden verbleibenden Karten auf dem Boden. KÖNIG UND BUBE, VERSCHIEDENFARBIG.



01.12.2012
"[I] KB: Nimm die Karte, die die stattlichen, blonden Recken zeigt."


Du hast nicht vor, den ganzen Abend mit diesen Brüdern zu verbringen, also schnappst du dir den KARO BUBEN.

Oh.

Hier ist dein RESERVEHUT. Problem gelöst, nimmst du an.



01.12.2012
"[I] KB: Vergiss, KB zu sein. Glaube, Herz Kniffel zu sein."


Du erinnerst dich plötzlich daran, Karo Kumpel zu sein.
Wer auch immer deinen Hut nahm wird bald feststellen, der unglücklichste Mann der Welt zu sein. Er soll besser hoffen, dass du ihn tot auffindest. Was du ihm antun wirst, wird auf diese Weise weitaus weniger schmerzhaft sein.



01.12.2012
"[I] KK: Trage Reservehut."


Du hast keinen RESERVEHUT, alles, was du hast, ist dieses KARTENSPIEL, oh, warte, doch.

Er wird in deinem VERHAUSOLEUM gebunkert.



01.12.2012
"[I] KK: Hole Hut aus Verhausoleum."


Du bist das einzige Mitglied dieser Diebesbande, das zivilisiert genug ist, mehr als einen RESERVEHUT zu haben, nebst einem beträchtlichen Aufgebot von SCHÖN GESCHNITTENEN ANZÜGEN.

Das VERHAUSOLEUM schien die beste Aufbewahrungsmöglichkeit für deine ungewöhnliche Garderobe zu sein. Sollte es irgendeine bessere Lagerungsmöglichkeit für deine Garderobe geben, würdest du dich freuen, davon zu hören.

Außerdem sind darin ein Arsch voll Waffen und Karten.

Du setzt einen RESERVEHUT auf.



01.12.2012
"[I] KK: Ziehe Lakritzfische aus Reservehut."


Puh. Deine WEINGUMMIFISCHE sind hier.

Deshalb ist es eine gute Idee, seine Süßigkeiten immer im RESERVEHUT anstatt in seinem üblichen Hut aufzubewahren. Andere Mitglieder deiner Gang mussten das auf die harte Tour lernen und fangen endlich an, es zu kapieren.



01.12.2012
"[I] ==>"


Plötzlich kriegst du einen Schlag aus der Zukunft in die Fresse.

Die Handknöchel, die zu diesem feigen Überraschungsangriff gehören, würdest du überall wiedererkennen.



01.12.2012
"[I] ==>"


Tracy weiß immer, wo du warst.

Diese rückgratlose Ratte mag es, deiner Vergangenheitsspur zu folgen, um dich zum Narren zu halten.



01.12.2012
"[I] ==>"


Das Problem ist nur, was auch immer er tut, lässt er dich genau wissen, wo er in der Zukunft sein wird. Dieses Mal wirst du dich für ihn bereithalten.

Du funkst Bube um Verstärkung an. Gibst ihm Zeit, Ort, und einen genauen Pfad durch das Anwesen, den er nehmen soll.



01.12.2012
"[I] KK: Setze Verfolgungsjagd auf das verwundete Filzmitglied fort."


Du weißt nicht, ob der verwundete Typ die Treppen hinauf- oder hinunterging. Oder wer ihn verwundete, und wann. Könntest sogar du gewesen sein, soweit du weißt.



01.12.2012
"[I] KK: Folge Blutspur die Treppe hinauf."


Willst dir keine Gedanken um dieses Zeitzeug machen.

Dein Bauchgefühl sagt dir, die Treppe anzusteuern.



01.12.2012
"[I] KB: Befolge Karo Kumpels Anweisungen."


Nachdem du ein schnelles 10-4 durch das Funkgerät gegeben hast, wirfst du noch einen Blick auf deinen Gefangenen. Da hat er nochmal Glück. Sieht so aus, als müsste Runde zwei deines brutalen Verhörs noch warten.

Du konntest kein SEIL finden, also hast du ihn mit einer STRETCH-ARMSTRONG-PUPPE gefesselt, die zufällig herumlag. Du kannst dich nicht erinnern, wie du an sie gelangt bist.

Es sieht ein bisschen dämlich aus, muss aber reichen.



01.12.2012
"[I] KB: Sperr Dös einfach in die Kampferobe."


Zeit, die Kurve zu kratzen. Du prügelst deine Geisel mit dem BULLENPENISSTOCK nach hinten in deine KAMPFEROBE.

Warte, das hier ist ein BULLENPENISSTOCK?



01.12.2012
"[I] ==>"


Du kommst verdammt nochmal nicht auf die Tatsache klar, dass es sich hier um einen BULLENPENISSTOCK handelt.






01.12.2012
"[I] ==>"


Itchy schummelt immer. Aber er wird für alle Zeiten zum letzten Mal geschummelt haben.

Du wirst in eine Zeitlinie springen, in der er tot ist.



01.12.2012
"[I] ==>"


Sieht aus, als hätte er bekommen, was er verdient.

Aber, ähm…

Wie üblich befindest du dich ein bisschen in der Zwickmühle.



01.12.2012
"[I] PP: Freunde dich mit Hexa an."


Du stellst deinem neuen Freund deinen GUSSEISERNEN PFERDEHAKEN vor.



01.12.2012
"[I] ==>"


Hexa kramt nach einer NADEL, die er für besondere Angelegenheiten aufbewahrt hat.



01.12.2012
"[I] ==>"


Wie oft muss er dir das noch erzählen. Er hat diese Stadt gemacht.



01.12.2012
"[I] HK: Hör auf, PP zu sein."


Du hörst auf, nicht Herz Kniffel zu sein.

Du hast den Weg zur GEHEIMEN KAMMER des Filzes hinter dich gebracht. Sie ist größer, als du erwartet hast. Du hast Zweifel, ob du auf deine übliche Safeknacker-Methode zurückgreifen kannst, die da wäre, sie mit bloßen Händen aus der Wand zu reißen. Du wirst dir etwas anderes überlegen müssen.



01.12.2012
"[I] HK: Tanze albern herum."


Das hier ist auf jeden Fall das Lächerlichste, was du in dieser Situation überhaupt tun könntest. Ich meine, komm schon.

Warum schaust du dir den Safe nicht einmal genauer an…

Im Ernst, hör auf.



01.12.2012
"[I] HK: Reiß die Safewand heraus."


Diese Idee ist sogar noch lächerlicher als die davor. Warte, wen verarschst du gerade, nein, ist sie nicht.

Sieht aus, als würde die Kombination für den Safe über die Zeiger der Uhr eingegeben. Und irgendwie glaubst du, dass es zu einfach wäre, als dass man die Zeiger von Hand bewegen könne.

So, wie du diese Typen kennst, muss man den Zeitfluss selbst beeinflussen, damit das funktioniert.

Was natürlich eine Scheißidee ist. Du denkst, du wirst sie stattdessen einfach in die Luft jagen. Zeit, Bube ans Funkgerät zu kriegen.



01.12.2012
"[I] HK: Setze TODDOSE ab."


Du setzt die SCHADEWANNE ab.



01.12.2012
"[I] HK: Hole Herz Zwei aus dem Reservehut."


Du holst dein Paar WEINGUMMILIPPEN.

Sollte irgendwer versuchen, deine WEINGUMMILIPPEN zu stehlen, würdest du dessen Augen essen und ihm eine wütende Lektion in die leeren Höhlen drücken.



01.12.2012
"[I] HK: Begutachte Rote-Backen-Magazin."


Es nur anzustarren verursacht bei dir bereits Herzrasen.

Literatur für CARDIOFICIONADOS wie dich. Diese knospenden, roten Erhebungen… dieses spitzbübische, kleine Hinterteil… diese geborgene, einladende Ritze…

Diese schlüpfrigen Bilder sind schwer zu schlagen. Schwerer als das, was du jetzt in deiner Brust schlägst. Es ist dein Herz, das du schlägst.

Du schlägst es ziemlich regelmäßig zum ROTE-BACKEN-MAGAZIN, würdest du sagen.



01.12.2012
"[I] HK: Ruf Bube von der nächsten Karte aus an."


Du funkst Bube vom 10-4-Blatt aus an. Lass ihn wissen, dass du einen Pulveraffen brauchst, aber dalli.

Du hörst ein Ticken. Und es kommt nicht von der großen KAMMERUHR über dir.

Du hoffst, es ist nicht das, was du denkst…



01.12.2012
"[I] ==>"


Oh nein. Oh Gott.

Es ist Plätzchen. Seine BACKOFENUHR tickt. Das ist nicht gut.



01.12.2012
"[I] ==>"


Aah, da ist er.

Dieser Idiot denkt, sein Spezialofen transportiert ihn so weit in die Zukunft, wie er die Uhr einstellt. Na gut, irgendwie hat er Recht. Aber in Wirklichkeit ist alles, was passiert, dass er sich so lange darin versteckt, bis die Uhr abgelaufen ist, und dann herausspringt.

Du denkst, er ist relativ harmlos, solange er allein ist. Du kannst es mit ihm aufnehmen. Was dir Sorgen bereiten müsste, wäre, wenn er sich zusammentut mit…

Oh nein. Dieses Klingeln. Dieses gottverdammte Klingeln. Du kannst es hören…



01.12.2012
"[I] ==>"


Eier.

VERFICKTE Scheiße.

Du könntest dir jetzt genauso gut eine deiner Äxte schnappen und dich umbringen.



01.12.2012
"[I] KB: Folge Pfad."


In der Zukunft bist du bereits dem Pfad, den Kumpel dir gab, durch das Anwesen gefolgt.

Tracy folgte Kumpels VERGANGENHEITSSPUR sogar noch weiter zurück, fand aber dann einen wesentlich frischeren Schweif, der seinen Weg kreuzte.

Sieht aus, als würde der kleine Typ in das Funkgerät sprechen. Sagt irgendetwas von wegen wie er da sein wird, sobald er Kumpel geholfen hat.

Tracy beschließt, den Typen eine Weile zu verfolgen, um zu schauen, was er vorhat. Und ihn danach natürlich zum Narren halten.



01.12.2012
"[I] ==>"


In der Gegenwart sprichst du in das Funkgerät. Sagst irgendwas von wegen wie du da sein wirst, sobald du Kumpel geholfen hast.



01.12.2012
"[I] KK: Sieh dich in dem neuen Raum um, in dem du bist"


Sieht aus, als würde die Blutspur hier enden. Oder ihren Ursprung haben. Was auch immer.

Irgendwas ist hier in der Vergangenheit geschehen. Oder… wird in der Zukunft geschehen? Weißt du was, schon gut.

21/1000 UHREN ZERSTÖRT, WIES SCHEINT



01.12.2012
"[I] ==>"


Warte mal. Da liegt ein Zahn auf dem Boden. Du kennst diesen Zahn. Du hast dessen Biss schon einmal gespürt.

Fin war hier.

Und, von den Spuren an diesem Tatort ausgehend, dem Winkel, in dem er auf den Boden traf, der Richtung der Blutspritzer und wie trocken das Blut ist, glaubst du, GENAU zu wissen, was er abziehen wird.

Oder, genaugenommen, was er bereits abgezogen hat.



01.12.2012
"[I] ==>"


Fin weiß immer, wo du hingehst.

Er ist deiner ZUKUNFTSSPUR hierher gefolgt. Er mag es, dich von der Vergangenheit aus zum Narren zu halten.

Sein Problem ist nur, dass er dich dorthin führt, wo er gewesen ist. Dieses Mal bist du bereit.

Warte kurz. Warte…



01.12.2012
"[I] ==>"


JETZT.



01.12.2012
"[I] ==>"


Vorherbestimmte Kugeln sind nützlich. Geben dir etwas, worauf du zielen kannst.



01.12.2012
"[I] ==>"


7/21 UHREN REZERSTÖRT



01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] PP: Tauche wieder auf."


Das macht keinen Sinn.

Du bist nirgends hingegangen.



01.12.2012
"[I] ==>"


Hexa stellt fest, dass es einen Preis gibt, die Rechnung mit dir auf diese Weise zu begleichen. Der Preis ist, für den Rest seines Lebens in einer Wüste mitten zwischen den Ruinen einer untergegangenen Zivilisation zu leben.

Er glaubt, das ist dämlich, also zieht er deine Nadel heraus.






01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] PP: Nimm Voodoopuppe."


Du schnappst dir seine VOODOOPUPPE und steckst seine Nadel zur Sicherheit hinein. Kannst auf diese Weise außerdem den Überblick über jeden behalten lassen, den du bereits erledigt hast.

Nicht, dass du vorhast, deren Macht zu nutzen, um deine Rechnungen zu begleichen. Was brächte es dir, dir die Hände nicht schmutzig zu machen.

Dennoch könnte sie in naher Zukunft noch nützlich sein. Lord Englisch ist angeblich unzerstörbar. Gerüchten zufolge ist er nur durch eine Anzahl von Glitches und Exploits der Raumzeit zu töten. Die Puppe könnte dir am Ende helfen, das System zu durchbrechen, falls es darauf ankommt.



01.12.2012
"[I] PP: Uhren. Zerstöre sie."


29/1000 UHREN ZERSTÖRT

5/15 GRÜNE TORSOS TOT



01.12.2012
"[I] KK: Folge Blutspur die Treppe hinunter und erledige ihn."


Das Problem dabei ist, er wird dann deine ZUKUNFTSSPUR sehen, die ihm folgt, und das wäre nichts anderes als eine laute Einladung für ihn, dich noch mehr zum Narren zu halten.

Nebenbei wäre es besser, ihn am Leben zu lassen. Du glaubst, zu wissen, wohin er dich führen wird. Du musst nur etwas raffinierter vorgehen, seiner BLUTSPUR zu folgen. Halte deine ZUKUNFTSSPUR aus seinem Blickfeld heraus.



01.12.2012
"[I] PP: Sei wieder Herz Kniffel."


Pik Poliert kann nicht wieder Herz Kniffel sein, weil Karo Kumpel offensichtlich zu beschäftigt damit ist, Kreuz Bube zu sein.

Du hast gerade eben Tracy beobachtet, der aus irgendeinem Grund einen Schlag ins Nichts abgab. Dieser Typ ist furchtbar albern!

Danach schleicht er woanders hin.

Du bemerkst nicht, dass er Kumpels VERGANGENHEITSSPUR durch das Anwesen folgt, bis er an den Punkt gelangt, an dem sie sich mit deiner Spur kreuzt, von wo aus er beginnen wird, dir zu folgen.

Aber wir alle haben das bemerkt. Weil es offensichtlich ist und kein bisschen klarer sein könnte.



01.12.2012
"[I] KB: Führe schrecklichen Plan aus."


Du befolgst Kumpels einfache Anweisungen. So einfach, dass selbst ein vergesslicher Einfaltspinsel wie du sich daran erinnern kann.

Da ist eine BLUTSPUR auf dem Boden, die in eine andere Richtung als die führt, in die Tracy gegangen ist. Du beschließt, ihr zu folgen, weil dir das wie eine wirklich gute Idee vorkommt.

Wenn es noch irgendetwas gab, das du tun solltest, nachdem du Kumpel geholfen hast, seist du verdammt, wenn du dich nur erinnern könntest, was das war.



01.12.2012
"[I] ==>"


Tracy erreicht die Stelle, an der du warst. Aber du bist bereits gegangen. Alles, was er sieht, ist der lange, eklige Gummiarm deiner VERGANGENHEITSSPUR, die durch den Raum reicht.

Er findet seinen Genossen, der mit den dehnbaren Gummiarmen eines kleinen Mannes gefesselt wurde. Aber zumindest ist daran ganz und gar nichts Ekliges oder Widerliches.

Dös entlangsamt sich und beginnt, fieberhaft etwas zu murmeln.

Von seinem Hut.



01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] ==>"


7/15 GRÜNE TORSOS TOT

107/1000 UHREN ZERSTÖRT



01.12.2012
"[I] ==>"


Fin schleppt sich durch das Anwesen, um Hilfe zu bekommen.

Er fragt sich, wo der kleine Typ hingeht. Bubes ZUKUNFTSSPUR verläuft, rein zufällig, in die gleiche Richtung, in die er läuft. Fin beschließt, ihm ein wenig zu folgen, um ihn im Auge zu behalten. Zumindest solange Bubes Pfad seinem entspricht. Es besteht jedoch nahezu keine Chance, dass er an den gleichen Ort läuft. Das wäre, statistisch gesehen, höchst unwahrscheinlich.

Er hat keine Ahnung, wer die anderen Trottel hier sind. Lustig, ihre ZUKUNFTSSPUREN enden hier. Er wird sich nicht lange genug hier aufhalten, um herauszufinden, warum. Er ist sowieso durch den Blutverlust etwas zu benommen, um dieses Durcheinander verstehen zu können.



01.12.2012
"[I] KB: Folge der rotblütigen Straße."


Das ist unheimlich. Jeder Schritt dieses kleinen Typen entspricht genau Fins Route.

ER MUSS ETWAS WISSEN.

Fin beschließt, ihn beseitigen zu müssen.



01.12.2012
"[I] ==>"


Aber er kriegt keinen sicheren Schuss zustande. Zu schwindlig, und bei all dem C4 unter Bubes Hut wäre Schießen eine schlechte Idee.

MEIN GOTT, ER HAT AN ALLES GEDACHT.

Kein Zweifel, dass man es mit einem kriminellen Genie zu tun hat.



01.12.2012
"[I] ==>"


Du hältst an, um diese herrliche Uhr anzuhimmeln. Sie ist so schön. Schade, dass sie nicht tickt, wie so viele andere Uhren an diesem Ort. Nicht, dass du es ihr übel nehmen könntest. Es gibt so viele Uhren in diesem Anwesen, dass es unnötig sein muss, dafür zu sorgen, dass sie alle richtig gehen.

Oh, schau mal, eine Blutspur.

Du denkst, du solltest ihr folgen.



01.12.2012
"[I] HK: Verschwende genau vier Stunden in diesem Tohuwabohu."


DU HASST ZEITREISEN DU HASST ZEITREISEN DU HASST ZEITREISEN DU HASST ZEITREISEN DU HASST ZEITREISEN DU HASST ZEITREISEN DU HASST ZEITREISEN DU HASST ZEITREISEN DU HASST ZEITREISEN DU HASST ZEITREISEN DU HASST ZEITREISEN



01.12.2012
"[I] ==>"


Über dir ist um Punkt 4 ein Beobachter aufgetaucht und kichert seit einigen Minuten über deine Torheit.

Vierblatt hätte es gereizt, dir beim Öffnen der Kammer zu helfen! Für den Preis, einige seiner schlauen ZEITRÄTSEL zu lösen, versteht sich.

Wenn du nur früher daran gedacht hättest, seine Hilfe zu suchen, anstatt wie der dumme Schläger, der du bist, in diese Todesfalle stabiler und nicht so stabiler Zeitschleifen zu rennen. Meistens instabil, um genau zu sein. Diese Typen sind viel zu dämlich, auch nur die grundlegendste Schleifenstabilität für mehr als ein paar Durchläufe aufrechtzuerhalten.

Wenn du nicht so beschäftigt wärst, könnte Vierblatt dir erzählen, dass du mit Brecheisens Hilfe alles Mögliche aus einer Zeitschleife befördern könntest, egal ob stabil oder nicht.

Wenn du nicht so beschäftigt wärst, und wenn er nicht so tot wäre! Hee hee hee!



01.12.2012
"[I] ==>"


Stich murmelt in seinem Laden etwas vor sich hin. Er vermutet, Eier und Plätzchen toben wieder herum, denn der Raumzeit-Stoff an Lord Englischs KAIROMANTEL reißt an einigen Stellen heftig auseinander. Wegen genau solcher Dinge besitzt er einen RESERVEMANTEL und lässt einen bei Stich zurück.

Jede Gang tut gut daran, einen Hausdoktor zur Hand zu haben. Aber wenn es ans Zeitreisen geht, sollte man auch besser einen verdammt guten Schneider haben.



01.12.2012
"[I] HK: Funke Poliert um Verstärkung an."


Du befielst Poliert, seinen dürren Arsch zur Kammer rüberzuschieben. Hier unten ist ein gottverdammtes Gemetzel im Gange. Du erzählst ihm, bereits Kumpel um Hilfe gebeten zu haben, aber Überraschung, Überraschung, er ist nirgends zu finden. Riesenüberraschung, erzählst du ihm. Du erzählst ihm, das war Sarkasmus. Er sagt, er weiß.

Poliert sagt, er sei sofort da. Er wird zusehen, dass er Kumpel zur Unterstützung auftreiben kann.



01.12.2012
"[I] ==>"


Kumpel sagt, Bube sei Fin auf den Fersen, der Bube auf den Fersen ist. Er wird kommen, um Kniffel zu helfen, sobald er und Bube sich um die Angelegenheit mit Stich gekümmert haben. Könnte nicht einfacher sein.

Ach ja, er erwähnt außerdem, dass Fin mit Blei vollgepumpt wurde und du ihn von der Liste streichen kannst. Du rogerst das alles.



01.12.2012
"[I] ==>"


Fin platzt in Stichs Werkstatt und stammelt etwas von wegen auf den kleinen Typen aufzupassen, der auf dem Weg hierher ist. Er empfiehlt ihm, aufzupassen, weil er eine Bombe auf dem Kopf trage, die ohne Zweifel völlig unberechenbar ist und schon vom kleinsten Funken sicher ausgelöst werden würde.

Stich sieht, dass Fin in offenbar ziemlich schlechter Verfassung ist, und überprüft dessen EBENBILD. Sicher, es ist vollkommen ramponiert. Aber er käme schon wieder in Ordnung, wenn es wieder zusammengeflickt werden könnte, bevor er...



01.12.2012
"[I] ==>"


…verblutet.

8/15 GRÜNE TORSOS TOT.



01.12.2012
"[I] KB: Platze bullenpenisstockschwingend herein."


Alle aus dem gottverdammten Weg. Du hast einen Hut voller Bombe, eine Hand voller Penis, und einen Kopf voller leer.



01.12.2012
"[I] ==>"


Stich sagt, lass den Tierschwengel fallen und beruhige dich verdammt noch mal.

Er fragt, ob dir klar ist, dass C4 ein stabiler Sprengstoff ist und nicht durch Waffenfeuer detonieren wird, oder?

Du sagst Oh.



01.12.2012
"[I] KK: Schleich dich in Stichs Boutique."


Fallen lassen und rein da.

Und nicht auf die Anzüge bluten.

Stich sagt Hä?



01.12.2012
"[I] ==>"


Du gibst zu, dass der Gedanke, einen gefangenen Schneider überall mit dir herumzutragen, aus persönlichen Motiven befriedigend ist.

Aber in diesem Fall sollte es nützlich sein, ihn leben zu lassen, wenn ihr es später mit Englisch zu tun bekommt.



01.12.2012
"[I] HK: Stoße Idioten mit Roten Backen."


Wie abzusehen, brachte das gar nichts!

Deine Schundheftchen aus dem Versteck zu holen erwies sich als sehr schlimme Idee. Neue Kopien aus der Zukunft erscheinen links und rechts und diese Clowns begrabbeln sie überall.

WO ZUR HÖLLE BIST DU, POLIERT






01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] ==>"


Brecheisen lebt wieder. Und eine ganze Menge anderes Zeug ist auch anders.

Du hast vergessen, dass die Gang zumindest halbwegs kompetent scheint, solange er die Zügel in der Hand hat.

Die gute Nachricht ist, dass du ihn nun erneut töten kannst.



01.12.2012
"[I] PP: Steck Snowmans Nadel hinein und zieh sie schnell wieder raus."


Du hast keine Ahnung, wie gern du das tun würdest. Aber so wahnsinnig bist noch nicht einmal du.

Dennoch irgendwie verlockend.



01.12.2012
"[S][I] ==>"





01.12.2012
"[I] ==>"


Es hört immer jeder mit der Schießerei auf, wenn SNOWMAN anwesend ist.

Wer sie tötet, zerstört das Universum.



01.12.2012
"[I] PP: Entferne Messer aus Auge."


Das ist kein Messer. Es ist SNOWMANs ZIGARETTENHALTER.

Alles, was du weißt, ist, dass sie eine verdammt harte Zeit haben wird, wenn sie ihn wiederhaben will.



01.12.2012
"[I] PP: Gib ihn Zentner."


Du wirfst die LANZE nach Zentner.

Aber natürlich ist es nur eine Fleischwunde. Sieht aus, als sei das die einzige Art Wunde, die man diesem korpulenten Trottel jemals zufügen könne.

Folglich springt ihr beide an einen zufälligen Punkt der Zeitlinie. Das hier sieht nach der jüngeren Vergangenheit aus, als Stich und Brecheisen gerade die Kisten für die bevorstehende Schießerei aufstellten. Was sehr rücksichtsvoll von ihnen war.

Deine Schläger sollten jede Minute mit geballter Feuerkraft auftauchen. Im Moment bist du ihnen allen voraus.



01.12.2012
"[I] PP: Töte etwas aus lauter Wut und Frustration."


Stich kriegt die scharfe Seite deiner SÄBELRASSEL zu spüren. Er ist tot. Zumindest in dieser Zeitlinie.



01.12.2012
"[I] PP: Bring Messer zur Schießerei mit."


Wo soll’s denn hingehen, Fettsack?

Um ihn kümmerst du dich in einer Minute.

Du zückst dein ZWEISCHNEIDIGES SCHWERT und OCKHAMS RASIERMESSER.



01.12.2012
"[I] PP: Ockhams Rasiermesser. Brecheisens Kopf. Lass es pasieren."


Brecheisen leitet den PIK KÖNIG in Zentners nicht zu verfehlende Breitseite ab. Ihr springt weit in die Vergangenheit.



01.12.2012
"[I] Jahre in der Vergangenheit..."


Die einstweilen die Gegenwart ist...

Ein PÖBELHAFTER PROMENIERER beäugt kurzentschlossen das Wüstenscharmützel.

Er entlässt sie als einen Haufen ungehobelter Gauner, die keiner weiteren Nachforschungen bedürfen. Obwohl er ein kleines, zustimmendes Nicken in Richtung des schlichten, treuen HUTES abgibt, der von einem der Kombattanten getragen wird, der ihm als absolut dufte Zurschaustellung eines beeindruckenden Sinns für Mode ins Auge springt.



01.12.2012
"[I] PP: Schlag Brecheisen den Kopf ein."


Du kannst ihn noch nicht töten. Du brauchst ihn lebend, um in die ursprüngliche Zeitlinie zurückzukehren.

Das BRECHEISEN nimmst du trotzdem an dich.



01.12.2012
"[I] PP: Steck ihn in dein Kartenspiel."


Du stopfst ihn in die KRIEGSKISTE.

Zentner musst du ebenfalls für den Moment am Leben lassen. Nicht, um zur richtigen Zeitlinie zurückzukehren, sondern zur richtigen Zeit.

Wo wir grad davon reden, wo hat der Dicke vor, hinzuschwabbeln.



01.12.2012
"[I] PP: Stich einfach auf Zentner ein, bis der Zeitunsinn aufhört"


Du behandelst ihn mit dem guten, alten LOCKVOGELTAKTISCHEN MESSER.

Du erscheinst in der Zukunft. Du glaubst, das hier ist nach dem Ende der Schießerei. Die Schießerei, die nie stattgefunden hat, da du alle getötet/entführt hast, die daran beteiligt sein sollten. Sieht aus, als sei nur Kniffel hier.



01.12.2012
"[I] PP: Trage Zentner wie der Titan Atlas die Welt tragen würde"


Du befiehlst Kniffel, seine Wanne sofort abzusetzen, bevor die fette Kröte hier dich in den Rollstuhl befördert.

Wenn du Zentner zurück in deine eigene Zeit bringst und ihn dort tötest, sollte dir das die Probleme, ihn zu jagen, ersparen. Das Gleiche gilt für Stich.

Vielleicht. Du bist dir nicht sicher, ob es auch genau so funktioniert. Ist dir aber auch egal.



01.12.2012
"[I] ==>"


Aber du gibst Kniffel sein schäbiges Lesematerial zurück, das er leichtsinnig offen herumliegen lassen hat. Niemand wird dich je dabei erwischen, deinen Schund herumliegen zu lassen. Und selbst wenn, das Exemplar des SCHMUCKER-TERRIER-MAGAZINS könnte JEDEM gehören. Niemand könnte irgendwas beweisen.



01.12.2012
"[I] PP: Steck Zentners Nadel wieder rein."


Du kehrst in deine ursprüngliche Zeitlinie zurück.

Aber nun steckt in deiner Kiste ein lebender Brecheisen aus einer anderen Zeitlinie. Gebracht in eine Zeitlinie, in der er eigentlich tot sein sollte... also, denkst du, ist er nun in dieser Zeitlinie, die von seinem Tod geprägt wurde, am Leben? Okay, wie auch immer. Du solltest ihn so oder so wohl einfach noch mal töten.

Außerdem ist ein Zentner aus einer anderen Zeitlinie auch hier. Also müssten hier jetzt zwei Zentner sein? Das wird alles ein bisschen blöd.



01.12.2012
"[I] ==>"


Du öffnest die Kiste und lässt sie beide frei. Brecheisen sieht nicht allzu erfreut aus.



01.12.2012
"[I] ==>"


Du leitest sein MP-feuer in die eindrucksvolle Gravitationsanziehung von Zentners erstaunlicher Körpermasse um.

Alle in die Vergangenheit!



01.12.2012
"[I] ==>"


Du weichst auch seiner nächsten Salve aus.

Es sieht aus, dass der Zentner aus dieser Zeitlinie (d.h. der „echte“ Zentner) zu diesem Zeitpunkt auch in diesem Raum war. Er und Brecheisen tauschen Kugeln aus. Und weg sind sie.

Ohne Zweifel werden sie nun den Rest ihrer Munition verbrauchen, während sie über die ganze Zeitlinie verteilt aufeinander ballern und dabei irgendwo zwischen hier und der Vergangenheit all diese Uhren zerstören. Du denkst, das erklärt das Durcheinander bei deiner Ankunft hier. Gott sei Dank bist du dahintergekommen. Das hätte dir sonst bestimmt den Schlaf geraubt.

20/107 UHREN REZERSTÖRT. ZUM ERSTEN MAL. VIELLEICHT... WEISST DU WAS, VERGISS ES.



01.12.2012
"[I] PP: Nimm dir die Zeit, dir ein paar auf Zeit beruhende Einzeiler auszudenken"


Okay, du denkst, du hast einen.

Zeitreisen können schon ein…

ZWEISCHNEIDIGES SCHWERT sein.



Warte, der war schrecklich. Richtig, richtig schlecht. Du bist dir sicher, dass du das besser kannst.



01.12.2012
"[I] ==>"


Mal sehen… Tut mir Leid, dir… nein… Die Zeit läuft… nein warte… scheiße.

Du bittest dich selbst in der Vergangenheit um Hilfe. Die Zeit… Irgendwas mit Zeit. Die Zeit ist um. Nein, warte, was wäre mit einer Art Uhrenwortspiel? Nein, verdammt, jetzt hör einfach zu. Du hattest gerade fast einen. Die Zeit… die Zeit ist…

Scheiß drauf. Zu viele Köche in der Küche.

Oh, und was genau hat dieser zitternde Walfleischhaufen nun vor?



01.12.2012
"[I] PP: Erst stechen, dann Wortspiele äußern."


Gerade als du dein Vergangenheits-Ich fragen hörst, was mit deinem Auge geschehen ist, stößt du dein BUTTERFLYEFFEKT-MESSER in Zentner. Du erinnerst dich, wie du dich selbst vor einiger Zeit nach deinem Auge gefragt hast und dir keine Antwort gegeben hast, bevor du wieder verschwunden bist. Wenn du gewartet und noch einmal darüber nachgedacht hättest, hättest du dich vielleicht selbst warnen und das ganze Durcheinander vermeiden können, obwohl du dabei ein Paradox erschaffen hättest. Deine klaren Prinzipien von wegen erst stechen, dann Fragen beantworten haben das aber verhindert. Du bist dir sicher, dein Vergangenheits-Ich versteht/verstand das. Du bist dir dessen sicher, weil du dich deutlich daran erinnern kannst, es verstanden/verstunden zu haben.



01.12.2012
"[I] ==>"


Du bist nun Vergangenheits-Pik Poliert... schon wieder.

Du warst gerade dabei, Brecheisens Nadel herauszuziehen. Du glaubst, das ganze Zeug mit deinem Zukunfts-Ich und Zentner ist ursprünglich in diesem Raum passiert, während wir gerade jemand ganz anderen beobachtet haben, Karo Kumpel oder so zum Beispiel. Das klingt sinnvoll.






01.12.2012
"[I] VPP: Sei Zukunfts-Pik Poliert."


Dein Zukunfts-Ich zu sein ist wesentlich sinnvoller, weil du nun Sachen machen kannst, die du noch nicht getan hast.

Sieht aus, als wärst du in der Zukunft. Ein blutiges Durcheinander hier. Die Uhren sind so kugeldurchsiebt wie noch nie. Und es sieht aus, als wären Brecheisen und Zentner beide enthauptet worden. Du bist dir sicher, dass du irgendwie dafür verantwortlich sein wirst oder schon warst. Was natürlich noch mehr Zeitreisen bedeutet.

Sieht aus, als ob die Wanne und die Kiste weg sind. Was bedeutet, dass Zukunfts-Du sie gepackt haben und verschwunden sein muss. Musst auf diese Sachen achten, damit du weißt, wo in der Zeitlinie du bist.

Du bemerkst etwas an der Wand dort drüben…



01.12.2012
"[I] ==>"


Eine der Uhren, die vorhin noch nicht zerstört war, ist nun voller Blut und Löcher.

Nicht sonderlich nennenswert. Du hast nur so ein Gefühl, dass du diesen Umstand wahrnehmen solltest.

108/1000 UHREN ZERSTÖRT



01.12.2012
"[I] Entferne schnell Lanze aus Zentner."


Du reißt den ZIGARETTENHALTER aus seinem Torso. Hoppla, ein weiterer Zeitsprung.

Dieser Geleeeimer langt noch immer nach seiner Waffe. Breitarsch sollte seinen fetten Hintern unten halten.

Du solltest ihn wirklich kampfunfähig machen, ohne ihm noch weitere Wunden zuzufügen.



01.12.2012
"[I] Schlag Zentner bewusstlos."


ZÄHL EIN PAAR SCHAFE, ARSCHLOCH

Warte… die Uhr an der Wand…



01.12.2012
"[I] ==>"


Sie wurde noch nicht zerstört.

Aber das wird sie bald. Sie tickt weiter, hin zu dem Zeitpunkt, an dem sie in der Zukunft stehenbleibt.


Wenn du es genau richtig timst, kannst du dieses ganze Durcheinander vielleicht mit einem tödlichen Streich beenden.



01.12.2012
"[I] ==>"


Dir kam gerade sogar genau rechtzeitig ein eiskalter Einzeiler zum Raushauen. An dem hast du wirklich hart gearbeitet.

Warte nur… warte nur…

Ich steh drauf, euch Fratzen…

Warte, nein. Noch nicht.

Warte nur…

Ich steh drauf… nein.

Warte…

Ich steh drauf, euch Fratzen VERDAMMT. Noch nicht.

Ich steh drauf, euch Fratzen zu schneiden.



SCHEISSE.

Ich steh drauf…

Ich steh drauf…



01.12.2012
"[I] ==>"


Ich steh drauf, all eure Köpfe mit diesem Schwert abzuschneiden. Tut mir wirklich Leid. Meine Schuld.

Du bringst sie alle mit deiner SCHLITZFERTIGKEIT um.



01.12.2012
"[I] ==>"


9/15 GRÜNE TORSOS TOT

2/9 GRÜNE TORSOS DOPPELT GETÖTETET

1/15 GRÜNE TORSOS ZUM ERSTEN MAL TOT, ABER ES IST EIN TORSO AUS EINEM ANDEREN UNIVERSUM, ALSO ZÄHLT DER WOMÖGLICH NICHT (?)

7/108 UHREN UNENTGELTLICH REZERSTÖRT



01.12.2012
"[I] ==>"


Du schnappst dir Wanne und Kiste und gehst weiter. Du hast die Nase GESTRICHEN VOLL von diesem Nonsens.



01.12.2012
"[I] KK: Funk Pik an."


Du überprüfst Polierts Status. Poliert sagt, er hat Brecheisen wieder getötet, Zentner zweimal, und Stich einmal. Du fragst ihn, ob das ein Stich aus einer alternativen Zeitlinie war. Er sagt, er glaubt schon. Du sagst, das zählt nicht. Du hast den Echten hier. Er brabbelt unflätige Worte, die du nicht genau verstehen kannst, aber du erzählst ihm, er soll sich beruhigen und sich beeilen, dich an der Kammer zu treffen.

Er sagt, Snowman habe ihm ein wenig Schaden zugefügt. Du sagst, du weißt. Du hast mit deinen RESERVEHÜTEN einige EBENBILDER von euch gemacht. Bube brachte dir Polierts zerknitterten RESERVEHUT, den er irgendwo aufgegabelt hat. Nicht sicher was mit Bubes passiert ist. Kniffel hängt im Moment offensichtlich irgendwo fest, also kannst du seinen noch nicht erreichen.

Poliert sagt er hat die HÜTE von beiden und wird SBWM da sein. Du sagst in Ordnung. Er sagt, schau in der Zwischenzeit mal, was du wegen dem Auge machen kannst.



01.12.2012
"[I] KK: Lass Stich PPs Ebenbild flicken."


An die Arbeit, Nähaffe.



01.12.2012
"[I] PP: Kriege rechts Auge zusammengeflickt."


VERDAMMT.

Dein Sprite war falschherum gedreht.

Du kriegst Karo ans Funkgerät und befiehlst ihm, das rückgängig zu machen und zu warten, bis du dich umgedreht hast. Er sagt das rechte Auge, oder? Hast du nach links oder rechts geguckt? Du sagst, es ist nur rechts, wenn du nach links guckst. Er sagt oh, also ist es das links-rechte Auge. Du sagst ja, aber warte mal eine Sekunde, du drehst dich, damit es rechts-links ist. Er sagt okay, er wartet.



01.12.2012
"[I] ==>"


So ist’s besser.



01.12.2012
"[I] PP: Bewaffne dich, falls Quincy auftaucht."


Sollte Quincy auftauchen, wird keine der Waffen, die du hast, dir irgendetwas bringen.

Du bewunderst kurz die LANZE. Sie ist eine äußerst schöne Waffe von hervorragender Verarbeitung. Zumindest hast du etwas aus dem Stich ins Auge mitgenommen. Sie müsste dir dieses Teil schon aus deinem starren, abgetrennten Arm reißen, wenn sie es wiederhaben möchte.






01.12.2012
"[I] ==>"


AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWWWWWWWWWWWWWWOHSCHEISSE.



01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] ==>"


Du kannst nicht GLAUBEN, dass sie dich so herumalbern sah. Darüber wirst du nie hinwegkommen.



01.12.2012
"[I] KK: Mähe Eiers und Plätzchens Ebenbilder nieder."


Wegen ihrer lächerlichen Verdopplungsveranlagung bewahrt Stich ihre EBENBILDER in einem großen Lagerhaus viele Meilen entfernt auf.

Du hast verdammt noch mal nicht vor, den ganzen Weg dorthin zu fahren, also schießt du einfach auf sie persönlich.



01.12.2012
"[I] ==>"


Das war eine so unglaublich schlechte Idee.



01.12.2012
"[I] ==>"








01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] ==>"


Das Erste, auf das du einschlägst, ist Eiers EIERUHR.



01.12.2012
"[I] ==>"


Das tust du weil du natürlich weißt dass Brecheisens BRECHEISEN jedes Zeitartefakt zerstören und alle Auswirkungen, die es auf die Zeitlinie hatte, rückgängig machen wird.



01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] HK: Versuche, Eier zu essen."


Dein Versuch war ein überwältigender Erfolg.



01.12.2012
"[I] ==>"


Plätzchen sieht in seiner Törtchenform ein bisschen mollig aus.



01.12.2012
"[I] ==>"


Er glaubt, es ist an der Zeit, eine Besenborste in diesen Kampf zu stecken. Sein Teig wird weiterleben, um an einem anderen Tag aufzugehen.

WIR SEHEN UNS IN DER ZUKUNFT, IHR PENNER!!!!!



01.12.2012
"[I] PP: Brecheisen. Plätzchens Ofen. Lass es pasieren."


Du verpasst dem Ofen eine gehörige Tracht Prügel, aber es passiert nicht viel.

Der Ofen hat nicht wirklich magische Zeiteigenschaften, die rückgängig gemacht werden könnten. Er reist nur mit der Geschwindigkeit von einer Sekunde pro Sekunde in die Zukunft, genau wie alles andere auch.



01.12.2012
"[I] KB: Lege Dynamit in Ofen."


Du stellst die Bombe ein, in ein paar Sekunden hochzugehen, sobald sie und Plätzchen in ein paar Stunden wieder herauskommen.



01.12.2012
"[I] KB: Dreh die Temperatur an Plätzchens Ofen auf."


Du bist dir ziemlich sicher, dass dieser Ofen überhaupt nicht funktioniert.

Du rollst ihn einfach an einen anderen Ort in diesem Anwesen, wo er in Ruhe explodieren kann.



01.12.2012
"[I] ==>"


12/15 GRÜNE TORSOS TOT

WAHRSCHEINLICH AUCH EIN PAAR UHREN MEHR ZERSTÖRT



01.12.2012
"[I] PP: Benutze Brecheisen, um Safe aufzubrechen."


Nachdem dein Profisafeknacker die letzten fünf oder sechs Stunden anscheinend damit zugebracht hat, hier unten vollkommen nutzlos zu sein, vermutest du, es ist an der Zeit, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.

Hä? Warum ist der kleine Kerl hier so aufgeregt?



01.12.2012
"[I] ==>"


Vierblatt besteht darauf, dass du noch einmal nachdenkst! Das Ding zum Aufbrechen der Kammer zu benutzen würde so viel Pech FÜR IMMER bedeuten! So, wie tausend Spiegel auf einmal zu zerschlagen! Die Art Spiegel, die Zahlen hat und die Zeit anzeigt und so. Die die schlimmste Art Spiegel zum Zerbrechen ist, glücksmäßig gesehen.



01.12.2012
"[I] PP: Bitte Vierblatt höflich, ruhig zu bleiben."


Er lehnt vollständig ab und startet einen wirklich ausgelassenen Jig!

DOO DEE DOO DEE DOO DOO

DOO DEE DOO DEE DOO DOO

Er fängt eine abstruse Serie von Rätseln an, die den eigentlichen Weg, die Kammer zu öffnen, beschreiben soll. Mysteriöse Musik erfüllt deine Ohren, während dein Gehirn die Form einer Bretzel annimmt.

DOO DEE DOO DEE DOO DOO

DOO DEE DOO DEE DOO DOO

DOO DOO DOO DEE DOO DOO DOO

DOO DEE DOO DEE DOO DOO

So würde diese Musik klingen, wenn du sie jetzt gerade hören würdest.



01.12.2012
"[I] KK: Stelle Vierblatt das ultimative Rätsel."


Du bittest Vierblatt, den Safe zu öffnen.



01.12.2012
"[I] ==>"


Was ist das? Hee hee! Du denkst, du kannst Vierblatt erschießen? Er hat so viel Glück, dass die Waffe vermutlich blockiert oder irgendetwas ähnlich Vorhersehbares passiert.
Trotzdem netter Versuch!



01.12.2012
"[I] ==>"


Du beginnst stattdessen, ihm eine Zeitung überzuziehen.

Man muss nicht wirklich Pech haben, um eins mit der Zeitung übergezogen zu kriegen. Das ist so eine Art Grauzone.



01.12.2012
"[I] KK: Schaue dir die Stellengesuche in dem Periodikum an."


Das hier ist keine echte Zeitung. Es ist nur ein Umschlag für deine private Schundliteratur, die niemand jemals sehen soll.

Oh oh, sie rutscht ein bisschen raus. Dein Appetit nach MONOCHROMEN SCHÖNHEITEN ist nun beinahe öffentlich zu sehen. Du musst diesen Schmutz unter der Decke halten! Besonders, wenn Vierblatt anwesend ist.



01.12.2012
"[I] ==>"


Plötzlich bebt der ganze Kammerraum. Du fragst dich, was das sein könnte.

Es klingt verdächtig danach, als ob Quincy dabei ist, wie der Kool-Aid-Mann durch die Wand zu brechen. Du betest zu Gott, dass es nicht Quincy ist, der dabei ist, wie der Kool-Aid-Mann durch die Wand zu brechen.



01.12.2012
"[I] ==>"


Wie aus dem Nichts bricht Quincy wie der Kool-Aid-Mann durch die Wand.






01.12.2012
"[I] ==>"


Er prügelt dich in die nächste Woche.

Du findest dich selbst deinen Geschäften eine Woche später nachgehend wieder. Sieht aus, als würdest du gerade ein bisschen einkaufen gehen.

Du bist etwas verwirrt, keine Erinnerung an die letzte Woche zu haben. Du hast keine Ahnung, was auf deinem Einkaufszettel steht. Hast du keine Milch mehr?? Welchen Warenbestand musst du wieder aufstocken?? Es ist alles ein wenig erdrückend.

Und um die Dinge schlimmer zu machen:



01.12.2012
"[I] HK: Benutze Eiers Körper als Köder für Quincy."


Du drischst den Torso beim Versuch, ihn mit rotem Fleisch zu besänftigen, Quincy-wärts.



01.12.2012
"[I] ==>"


Es funktioniert nicht!!!

Quincy prügelt Kniffel endgültig aus dem aktuellen Kalenderjahr. Du landest in einem vollkommen anderen, abgelaufenen Kalender.



01.12.2012
"[I] ==>"


Sieht aus, als hätte dieser TEMPERAMENTVOLLE PFERDE zum Thema. Du wirst dich ein ganzes Jahr lang bis zum Arsch in Pferden befinden. Geradezu großartig, genau das, was du zu tun hast. Diese gottverdammten Pferde bewirtschaften. Verficktes Ärgernis.



01.12.2012
"[I] PP: Ignorier' ihn und brich einfach den Safe auf."


Dir sind die Konsequenzen egal. Du wirst diesen Safe aufbrechen, um es hinter dich gebracht zu haben.

Dieses ganze Intermezzo begann sowieso gerade, ein wenig zu schlagkräftig zu werden.



01.12.2012
"[I] ==>"


Die massive Freisetzung von Zeitverzerrungen aus der Kammer transportiert dich in eine äußerst ungünstige Zeitlinie. Sieht aus, als sei das gesamte Anwesen dem Erdboden gleichgemacht worden, mit Ausnahme der Kammer und dem, was sich darum befand. Alle sind tot, außer dir und Du-weißt-schon-wem.

Aber immerhin ist der Safe offen.

1000/1000 UHREN ZERSTÖRT

14/15 GRÜNE TORSOS TOT

3/4 SCHWARZE UNGESETZLICHE AUSGESCHALTET



01.12.2012
"[I] PP: Betritt die Kammer."


Hier ist nichts, außer einer Öffnung im Boden. Darin ist eine Tür mit einem Schlüsselloch, und du hast ein Gefühl, zu wissen, wie man sie öffnet.

Du fragst dich nur, warum Englischs Schatz sich verschlossen hinter einer Tür mit einem Pik darauf befindet.



01.12.2012
"[I] PP: Benutze dramatisch den Pikschlüssel."


Du glaubst, dafür war der Pikschlüssel schon die ganze Zeit bestimmt. Du erhebst den Schlüssel dramatisch auf eine nüchterne Art.



01.12.2012
"[I] PP: Spähe durch das Schlüsselloch."


Welches SCHLÜSSELLOCH? Es war offensichtlich schon die ganze Zeit ein BARCODESCANNER. Wie die Dinger, über die man im Supermarkt Waren zieht. Das erinnert dich daran, dass du nächste Woche unbedingt einkaufen gehen solltest.

Du wirst nicht hineinspähen, weil die Laser dich auf einem Auge erblinden lassen würden. WARTE MAL



01.12.2012
"[I] PP: Benutze Regelkarte für Blackjack."


Das hier war noch nie ein Problem, weil offenbar ein Barcode auf deine REGELKARTE FÜR BLACKJACK gedruckt ist.

Genau wie auf deinen Arm. Aber ein bisschen Überfluss hat noch niemandem geschadet, glaubst du.






01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] ==>"


Oh, du suchst das hier dann komm und hols dir du verachtungsvolle weibliche Hexe.



01.12.2012
"[I] ==>"


Snowmans SCHWARZE ZÖLLE waren zweifellos bereits für mehr als ein paar ROTE BACKEN verantwortlich.



01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] ==>"











01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] ==>"


Dieser Typ schon wieder?

Ist lang her.



01.12.2012
"[I] ==>"





01.12.2012
"[I] ja du"





01.12.2012
"[I] ==>"











09.12.2012
"In einer Zukunft fern der Gegenwart..."


Zusätzliche Schändungen verunzieren das Heilige/Verbotene.



09.12.2012
"==>"





09.12.2012
"==>"





09.12.2012
"==>"





09.12.2012
"==>"





09.12.2012
"==>"





09.12.2012
"==>"





09.12.2012
"In den geheimnisvollen/mystischen Ruinen in einer Ära des noch-nicht-geschändet-seins..."


Eine uralte ZEITKAPSEL ist aufgeblüht. Gebettet in ihre Blüten findest du eine saftbefleckte SBURB BETA die einmal einem deiner Freunde gehörte.

Was wirst du tun?



09.12.2012
"Jade: Nimm die CDs."


Du captchalogisierst die SBURB BETA. Sie verschwindet ohne Zwischenfälle in deinem Silbindex.

Du findest, dass dir der Abrufmodus irgendwie zu langweilig wird. Du magst es, die Dinge ab und zu etwas durcheinander zu würfeln.

Vielleicht wirst du deine Auswahl durchsehen und einen anderen ausprobieren.



09.12.2012
"Jade: Wechsle zum Jenga-Modus."


Du änderst deinen Modus auf Jenga, und wirfst dabei deinen Silbindex aus.

Sieht so aus, als hätte sich die ZEITKAPSEL zurückgesetzt. Es wächst eine neue Knospe. Voraussichtlich wird, wenn sie in ungefähr 400 Jahren wieder blüht, etwas anderes herauskommen.

Schade, dass du nicht dabei sein wirst um herauszufinden, was es ist!



09.12.2012
"==>"


Dein Modus schnappt sich die 18 nötigen Karten um sich einzustellen. Er teilt jede Karte in drei CAPTCHALOGISIERBLÖCKE ein.

Du fängst an, deine Sachen aufzusammeln. Der Gegenstand wird in drei Blöcke gespalten und zufällig im Blockturm verteilt.



09.12.2012
"==>"


Du sammelst deine restlichen Sachen auf. Dann können wir es auch gleich ausprobieren!

Du entscheidest dich für alle Blöcke, die deine KNÄULKAMERADEN enthalten.

Vorsichtig... vorsichtig...



09.12.2012
"==>"





09.12.2012
"Jade: Wechsle zum Pictionary-Modus."


Ja, dieser hier ist eindeutig nichts für dich.

Du wechselst zu PICTIONARY, eine Wahl basierend auf der Grundlage einer heftigen Laune aus dem mysteriösen Äther der Demokratie.



09.12.2012
"Jade: Probier den neuen Pictionary Modus aus."


Okay, du fängst damit an zu versuchen, dir deinen VESPERTOP zu schnappen.

Das heißt, nachdem du einen unerwünschten Hausierer abgewimmelt hast.

Du musst dich hier konzentrieren!



09.12.2012
"Jade: Male Vespertop."


Du malst eine wirklich hübsche Squiddle Vesperbox auf das CAPTCHALOG-KRITZELPAD.



09.12.2012
"==>"


Der Modus erkennt, was du versucht hast zu malen und nimmt es sofort auf.
Gut gemacht!



09.12.2012
"Jade: Captchalogisiere die BETA."


Schau dir diese fabelhaften Betaumschläge an, die du gerade gemalt hast!

Dein Silbindex findet sie auch fabelhaft!

YEAH!!!!!!!!!!!!!!



09.12.2012
"Jade: Schnell! Willkürliches Gekritzel!"


Du machst eine schnelle Skizze von nichts Speziellem.

Die KRITZELPAD scheint die Formen zu verarbeiten.



09.12.2012
"==>"


Ist das...

Ist das Charles Dutton?



09.12.2012
"==>"


Da du eigentlich kein DUTTON FOTO herumliegen hast, captchalogisiert die Platte ein DUTTON FOTO PHANTOMBILD. Es ist kein greifbares Objekt und kann niemals benutzt werden. Es scheint eher ein Aufdruck auf der Karte selbst zu sein, wie ein Wasserzeichen.

Trotzdem scheint auf der Rückseite der Karte ein gültiger CAPTCHACODE für ein echtes DUTTON FOTO zu sein, für was auch immer das gut sein soll.

Was sehr wenig ist.



09.12.2012
"Jade: Male einen Kürbis."


Du skizzierst einen schönen, saftigen KÜRBIS, in dem Bewusstsein dass ein KÜRBIS PHANTOMBILD captchalogisiert werden wird, denn du bist dir ziemlich sicher dass in diesem Zimmer kein KÜRBIS ist, und mit Sicherheit niemals sein wird.



09.12.2012
"==>"


Du captchalogisierst ein KÜRBIS PHANTOMBILD.

Immerhin hast du jetzt den CAPTCHACODE dafür auf der Rückseite, für den Fall dass du jemals einen echten replizieren möchtest.



09.12.2012
"==>"


oh neeeeeeein



09.12.2012
"Jade: Hol deine restlichen Gegenstände."


Du beginnst damit, deine KNÄULKAMERADEN zu malen.

Aber... es sieht so aus als hätte es Schwierigkeiten, die Formen zu erkennen?

Verflixt! Die wolltest du mitnehmen!



09.12.2012
"Jade: Captchalogisiere Bass auf der Karte mit dem Dutton Phantombild."


Es ist nicht deine Entscheidung auf welche Karte er kommt! Der Modus entscheidet! Alles was du machen darfst ist malen.

Wie auch immer, du versuchst deinen VIELSEITIGEN BASS zu zeichnen. Es ist irgendwie schwierig, genau zu malen.



09.12.2012
"==>"


Nein, das ist nur das Phantombild eines gewöhnliches Basses. Das ist nicht richtig.

Du versuchst es noch einmal, und konzentrierst dich darauf, die ganzen mechanischen Details genau richtig hinzukriegen.



09.12.2012
"==>"


ARGH!



09.12.2012
"==>"


OH NEIN, ERWISCHT.

Das Spiel ist aus.



09.12.2012
"==>"


Du wirst ohne den Rest deiner Beute in dein Schlafzimmer zurückbefördert. Du bezweifelst, dass du die Zeit haben wirst um zurückzukehren und sie zu holen. Du schätzt, du hast versehentlich deine eigene Zeitkapsel dort zurückgelassen, für wen auch immer der sie in der Zukunft finden wird. Glückspilze!



09.12.2012
"Jade: Installiere Beta."


Du machst dich daran, beide CDs zu installieren. Du kannst dir genauso gut einen Vorsprung verschaffen, um die Art von zukünftigem Drama, das aus schlechten Zeitmanagementsentscheidungen resultiert, zu vermeiden.



09.12.2012
"Jade: Belästige Kumpels."


Du beschließt dich in der Zwischenzeit bei deinen Freunden zu melden.

Ugh, nein, nicht diese Freunde. Der TROLLSLUM kann erstmal abwarten.



11.12.2012
"John: Belästige Rose."





11.12.2012
"==>"


ach scheeeeeiße



12.12.2012
"Dave: Belästige Rose."





15.12.2012
"John: Antworte Troll"





15.12.2012
"John: Suche nach dem Auto deines Vaters."


Das wird ein ziemlicher Marsch.

Da vorne hinter dem Wald ist irgend etwas.



15.12.2012
"WV: Kläre die Auseinandersetzung auf eine vernünftige, diplomatische Weise."


Du klärst die Auseinandersetzung auf die einzige Weise, mit der du dir vorstellen kannst, eine Auseinandersetzung zu klären. Mit Dosen voller lauwarmer zuckerhaltiger Flüssigkeit und Jahrhunderte alten Notrationen.

Wenn du nur Zugang zu irgendwelchen Mitteln hättest, mit denen man Dinge aufwärmen könnte.

Aber das ist egal. Ihr wärmt euch an der Glut dieser menschlichen Emotion namens Freundschaft.



15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"Jade: Platziere Alchemiter."


Es ist fast so, als ob diese kaputte KLIMAANLAGE von Anfang an gerade so groß gemacht wurde, damit der ALCHEMITER perfekt daraufpasst.

SELTSAM!



15.12.2012
"Jade: Platziere Kruxtruder in Daves Zimmer."





15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"Jade: Stelle Daves Bett aufs Dach."





15.12.2012
"Jade: Stelle stattdessen den Kruxtruder dort auf."








15.12.2012
"Jade: Ordne Daves Puppen."


Das hier ist ein einziges Durcheinander. Es erinnert dich ein bisschen an dein Zimmer, aber voll mit seltsamen ironischem Zeug statt niedlichem und tollem Zeug. Dein Zimmer ist so viel besser.

Du bist dir ziemlich sicher, dass das alles Puppen von Daves BRO sind. Die lässt du besser, wie sie sind. Um ehrlich zu sein, sein Bruder macht dich ein bisschen nervös.



15.12.2012
"Jade: Räum Striders Apartment ein bisschen auf."


Was das Apartment braucht, ist das Händchen einer Frau. Du greifst ein HANDTUCH, das hier herumlag und feuchtest es ein bisschen mit Wasser aus der Toilette an. So machen normale Leute normale Häuser sauber, oder?

Ups, du hast es fallen lassen.



16.03.2013
"==>"





15.12.2012
"[S] ==>"





15.12.2012
"AR: Trinke vorsichtig TAB."


Würg. Zu warm. Musst etwas finden, um das Zeug anzukühlen.

Irgendwas, mit dem du deine leckere Bratensauce erhitzen könntest, wäre auch nett.



15.12.2012
"AR: Hole mysteriöse Artefakte aus Ruinen."


Du entschuldigst dich für einen Moment und holst ein paar deiner Sachen. Die sollten deine Besucher wirklich beeindrucken.

Das modrige alte Spielzeug auf dem Boden sollte außerdem ein schönes Friedensangebot darstellen. Du bist dir ziemlich sicher, dass die Ladies solche knautschigen nutzlosen Dinge mögen.



15.12.2012
"WV: Stelle neue Freunde John vor."


Der gelb bandagierte Kamerad scheint sich irgendwohin verzogen zu haben. Aber die große Postbotin mit dem liebreizenden weißen Teint steht sicher auf deinen großen Computer mit dem seltsamen Jungen darauf.

Du führst sie nach drinnen.



15.12.2012
"==>"


Das Loch, was die Rakete von dem Vorsicht-Typ in die Station gerissen hat, führt in den dritten Raum, der verschlossen war.

Wenig überraschend gibt es da noch eine Art von Ding und du hast keine Ahnung was es macht.

Die Station hat sehr wenig Energie und so denkst du, dass du es nicht herausfinden können wirst.



15.12.2012
"==>"


Du öffnest den dritten Raum von innen und gehst in den Computerraum.

Da ist er! Der lustige Junge, von dem du erzählt hast. Sein Name ist John.

Du ermutigst deine alabasterfarbene Freundin mit dem menschlichen Tastaturkommunikationssystem hi zu ihm zu sagen.



15.12.2012
"==>"


Aber statt dessen bemerkt sie deine schönen Kreidezeichnungen und macht dir ein dahingehendes Kompliment.

Du bist ein bisschen verwirrt, dass sie von deinen albernen Zeichnungen mehr beeindruckt ist als von deiner tollen Technologie.

Vielleicht sind einfache Dinge der Schlüssel zum Herzen einer Lady. Du weißt es nicht, weil du eigentlich nicht wirklich etwas über Ladies weißt. Sie sind ein Rätsel, verhangen mit einem Mysterium, gewickelt in post-apokalyptische Tuchkleidung.



15.12.2012
"==>"


Du entscheidest dich dazu, ihr die Kreide zu geben. Sie ist dankbar für das bunte Geschenk und denkt, es sieht nach Spaß aus.



15.12.2012
"==>"


Plötzlich trifft ein starkes Aroma auf deine nicht existenten Nasenlöcher. Jemand kocht etwas Leckeres. Das verlangt nach Nachforschungen.



15.12.2012
"==>"


Du bleibst stehen und untersuchst das Gerät des freundlichen Bürgermeisters. Es hat eine ziemliche Ähnlichkeit mit dem aus deiner Station, vor dem unglücklichen Unfall. Das mit dem vertraut aussehenden Mädchen darauf. Vielleicht sollte dieses hier besser in Ruhe gelassen werden.

Dennoch, da ist auch etwas Vertrautes an diesem Jungen auf dem Monitor.






15.12.2012
"Es ist schön dich kennen zu lernen, John."


John nimmt deine Begrüßung nicht bewusst wahr, aber du bist dir sicher, er würde ähnlich fühlen.



15.12.2012
"Ok John. Lass uns diesen Ort erforschen!"


Ok, los geht's! Wenn du nicht weißt, was du tun sollst, klick auf den Controller-Knopf da oben.

Unter Umständen ist dies nicht von Bedeutung für dich, je nach derzeitiger Perspektive.



15.12.2012
"Das ist toll! Da ist etwas drin. Schau mal nach."


Du erhältst eine MINITAFEL!



15.12.2012
"Da ist nichts drin. Sollten wir etwas hineinlegen?"


Du wirfst einen deiner wertvollen SCHUHE hinein. Es ist blöd, ihn weggeben zu müssen, aber du musst dem Brauch folgen und der Tafel geben, wonach sie verlangt.



15.12.2012
"Dieses ist leer. Vielleicht ist eine Lieferung angebracht?"


Anscheinend dasselbe Spiel mit dem hier. Wenigstens hat dieser Hut technisch gesehen nicht deinem PAPA gehört. Du hast ihn selbstgemacht.



15.12.2012
"Stelle dich der örtlichen amphibischen Fauna vor."


"Ich bin ein geheimer Zauberer. Begutachte meine Roben."

Roben begutachten?

J/N



15.12.2012
"J"


Du fragst dich, was zur Hölle ein geheimer Zauberer ist. Du glaubst nicht, dass du ihn bitten wirst, dir dein Bettlaken zurück zu geben.



15.12.2012
"Hurra! Dieses enthält eine Belohnung!"


Du erhältst eine UNGEMEISSELTE TAFEL.



15.12.2012
"Mach es auf! Mach es auf!!!"


Du erhältst einen MEISSEL.



15.12.2012
"Wie aufregend! Ein Paket für dich. Hole es!"


Du erhältst einen KLUMPEN...

Warum wiederhole ich mich?



15.12.2012
"Konversiere."


Er hat sich in Knitterhut umbenannt. Er hat seine Vorfahren jenseits aller Vorstellungskraft mit diesem frivolen Accessoire beschämt.



15.12.2012
"Ein guter Ort, um Ausschau zu halten?"





15.12.2012
"Seherin."





15.12.2012
"Seherin, kannst du mich hören?"


Anscheinend kann sie das.

Obwohl sie normalerweise auf Rose hört.












15.12.2012
"==>"








15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"==>"









15.12.2012
"Dave: Nutze jetzt leere Apfelsaftflasche als Urinauffangbehälter."


Du beginnst, einen brillanten Plan auszubrüten.



15.12.2012
"==>"


Sobald du fertig bist, wirst du die Flasche captchalogisieren und den Code an Egbert schicken und ihm sagen, dass es etwas wirklich Wichtiges ist. Dann wird er es herstellen und sagen oh ja Apfelsaft ich bin so durstig!!!



15.12.2012
"==>"


Aber er wird keinen leckeren Saft trinken, oh nein. Er wird eine gesamte Welt heißer Pisse runterwürgen und es wird ihm recht geschehen, dafür dass er all die dämlichen Filme unironisch mag.



15.12.2012
"==>"


Aber das klingt alles nach einer riesigen Zeitverschwendung, also gehst du einfach in die Dusche.



15.12.2012
"Dave: Schmeiß die Puppe aus der Dusche."













15.12.2012
"==>"








15.12.2012
"Jade: Wach auf."







15.12.2012
"==>"








15.12.2012
"==>"








15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"==>"


Dich erinnert das vage an etwas. Es ist schwer, sich daran zu erinnern. Es war vor so vielen Jahren.






15.12.2012
"==>"


Was haben wir hier? Ein illegal abgestelltes Fahrzeug.

Du hoffst sehr, dass der Typ ein fettes Sparschwein hat. Er ist gerade in Knöllchenhausen gelandet.



15.12.2012
"AR?: Umgebe den Ort mit Vorsicht-Band"


Das sieht doch schon viel geregelter aus. Die öffentliche Sicherheit wurde sichergestellt. Deiner geschworenen Pflicht als AUTHORITÄTS-REGULATOR wurde Genüge getan.






15.12.2012
"==>"


Du entdeckst einige UNAUTORISIERTE PAKETE in der Kabine des Fahrzeugs. Du konfiszierst sie sofort.



15.12.2012
"==>"


Du bist eine einfache PAKET-MEISTERIN auf einer deiner Touren. Heute ist ein weiterer Tag ereignisloser aber höchst befriedigender Lieferungen.



15.12.2012
"==>"


Du bleibst wie erstarrt stehen. Es ist ein gefährlicher AGENT des gegnerischen Königreiches. Vielleicht solltest du ihn umgehen.



15.12.2012
"==>"


Aber du bemerkst, dass er zwei Pakete hält. Du erkennst eines davon. Du hast lange Zeit damit verbracht, es zu suchen.

Es sieht so aus, als ob du das Paket irgendwie von ihm holen musst.



15.12.2012
"John: Aktiviere Geisterhandschuhe."


Die Hurensöhne sind schwerer zu töten, als du gedacht hättest.



15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"==>"


Der Riklop haut ab.



15.12.2012
"==>"





15.12.2012
"==>"


Du könntest schwören, dass der seltsame Mann ein Exemplar deines Colonel Sassacre hatte.



15.12.2012
"WV, PM, AR: Schaut in die Sterne."


Es ist eine klare und friedliche Nacht. Ein leckeres Mahl wurde mit neuen Freunden geteilt. Das Glimmen des Munitionsfeuers lässt langsam nach. Alles ist gut.

Aber du kannst das Gefühl nicht abschütteln, dass dir irgendetwas an all dem bekannt vorkommt. Da ist etwas was du vergißt.



15.12.2012
"==>"


Natürlich. Jetzt erinnerst du dich.

Du musst John sofort eine Nachricht schicken.



15.12.2012
"==>"


FRAUEN



16.12.2012
"PM?: Hole Paket."


Du kommst zu dem Schluß, dass du keine Wahl hast. Du wirst zu ihm hinmarschieren und ihn freundlich um das Paket bitten.

Warte eine Minute...

Was ist das?



16.12.2012
"==>"


Es ist eine gravierte MINITAFEL.

Die Gravur ist nicht sonderlich deutlich, um es gelinde auszudrücken. Aber dein Reichtum an Liefererfahrung lässt es dich sofort entziffern.

Es ist das andere Paket, das der Agent hält. Es scheint, als ob du jetzt beide von ihm erlangen musst. Es ist deine geschworene Pflicht.



16.12.2012
"PM?: Zücke Schwert."


Du hast kein Schwert. Du bist dir ziemlich sicher, dass es niemals vorkommen wird, dass du ein Schwert trägst oder unter jeglichen Umständen auf Gewalt zurückgreifen wirst.

Du wirst mit diesem Kerl eine diplomatischere Route einschlagen müssen.



16.12.2012
"AR?: Lüfte deinen Hut vor der attraktiven Frau."


Du lüftest deinen Hut so wild, dass du in Gefahr gerätst, ein HUTFEUER zu entfachen.

Wahrscheinlich nicht die beste Idee, bei dem ganzen Öl hier. Besonders ohne ein Feuerlöschmittel parat zu haben.



16.12.2012
"PM?: Erhalte beide Pakete."


Er kann sie dir nicht geben. Sie sind ILLEGALE SCHMUGGELWARE und wenn du an ihrer Freigabe interessiert bist, musst du mit seinen Vorgesetzten sprechen.



16.12.2012
"==>"


Du zeigst ihm die MINITAFEL. Wie er deutlich sehen kann, hast du die unterzeichnete Berechtigung, eines der beiden Pakete auszuliefern.

Er gibt dir den UMSCHLAG. Aber er behält das PAKET.



16.12.2012
"==>"


Du lässt den UMSCHLAG schnell in eine leere PYXIS fallen. Es liegt jetzt nicht mehr in deinen Händen. DIE BRIESE wird wissen, wohin es gebracht werden muss.



16.12.2012
"==>"


Du folgst dem Agenten. Du darfst die Spur des Paketes nicht verlieren.



16.12.2012
"John: Verfolge den Mann, du willst dein Buch!"


Du hast einige Fragen an den Typen, wer auch immer er ist.

Aber das Dorf brennt immer noch. Du musst diesen Salamandern helfen, das Feuer zu löschen.



16.12.2012
"John: Rette die Echsen!"


Ok du hast GERADE GESAGT, dass es Salamander sind.

Wie dem auch sei, Gott sei Dank hast du die BARBASOLBOMBE. Der kühlende Seifenschaum sollte seine Magie gleich wirken lassen...



16.12.2012
"==>"


OH GOTT WIE KANN RASIERSCHAUM SO BRENNBAR SEIN



16.12.2012
"==>"


Praktischerweise zieht ein großer Windstoß vorbei und bläst das ganze Feuer aus.

Das ist wirklich praktisch.



16.12.2012
"==>"


Die Bürger jubeln und sind mehr als geneigt, dir alles zuzuschreiben. Du vermutest, dass das wohl daran liegt, dass sie nicht allzu schlau sind.



16.12.2012
"John, die ungravierte Tafel, die du erhalten hast."


Oh ja, das ist scheinbar der Fall.



16.12.2012
"Toll! Kannst du etwas für mich eingravieren?"


Du scheinst für diese Forderung empfänglich zu sein. Es ist allerdings ein bisschen wackelig auf all den tanzenden Echsen.

Nicht, dass das wichtig ist, da du eh nur beschissen zeichnen kannst.






16.12.2012
"Dein verstorbenes Haustier."


JASPERSPIRIT ist nirgendwo zu finden. Er war schon immer etwas ausweichend, selbst als er noch lebte.



16.12.2012
"Bist du nicht deswegen hier?"


Jemand belästigt dich. Aber du nimmst die Nachricht nicht wahr, weil dein Laptop unter zehn Zentimetern verschissener Wolle begraben ist.

Da sind Fußabdrücke im weißen Sand.



16.12.2012
"Folge ihnen."


Es scheint, als ob sie zurück zum Mausoleum führen.



16.12.2012
"Untersuche das Grabmal deines Haustieres."


Das Mausoleum wurde von der Explosion zerstört. Der Geheimgang existiert noch.

Du hast keine Ahnung, wo er hinführt, aber es ist sicherlich nicht mehr das Labor.



16.12.2012
"Tritt ein."





16.12.2012
"==>"





16.12.2012
"==>"


Es scheint, dass jemand vor kurzem das Boot losgemacht hat.






16.12.2012
"WV: Werde der Bürgermeister von Exilhausen."


Du baust eine größere und bessere Stadt, über die du walten kannst. Alle Expatriaten sind willkommen, egal was in der Vergangenheit passiert ist, unabhängig von beruflicher Überzeugung oder metallurgischer Verschmelzung. Du schneidest das Band der Stadt mit einem offiziellen RECHTLICHEN BAJONETT, welches in einer Granate steckt, aber es zu entfernen würde dich zu nervös machen.

Das sollte die Aufmerksamkeit der netten Lady erregen.

Der grummelige gelbe Typ denkt, dass das dumm ist.



16.12.2012
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Er denkt, dass es dumm ist, weil jede Stadt ohne gescheite Miliz so gut wie eingenommen ist.

Daher stellt er widerwillig eine auf. Es ist eine schmutzige Arbeit, aber jemand muss mit der Verteidigung der Unschuldigen beauftragt werden.



16.12.2012
"WV: Betrachte liebevoll die Wüstennacht."


Die Sterne funkeln über dem frisch getauften EXILHAUSEN. Es ist ein wundervoller Abend und die Zukunft ist so vielversprechend, dass du dir gar nicht vorstellen kannst, was überhaupt oh mein gott ein riesiges eiig aussehendes Ding ist gerade im Himmel erschienen.



16.12.2012
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16.12.2012
"Jade: Gib Dave Lochkarte mit eiig ausendes Dign [sic]."


Ok, du machst das und dann macht er ein Totem damit und dann passiert noch anderes Zeug und dann...



16.12.2012
"Dave: Belästige Jade."





16.12.2012
"Dave: Mache das weltgrößte Omelett."


Hups, scheint als ob die dumme Idee nicht in die Tat umgesetzt werden wird!

Ein hirnloses fedriges Arschloch kommt herabgeschossen und trägt das Ei weg.



16.12.2012
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16.12.2012
"==>"





16.12.2012
"Jade: Platziere Stanz-Designix."


Du kannst nicht! Dafür brauchst du mehr SCHIEFER.



16.12.2012
"Jade: Überprüfe unbekannte Objekte."





16.12.2012
"Jade: Platziere grünweiße CD."





16.12.2012
"==>"


Du nimmst die BETA und die CD.



16.12.2012
"Jade: Platziere schaltkreisartiges Ding."


Es war offensichtlich als JUMPERBLOCKERWEITERUNG beschriftet.

Es scheint, als ob es nur als Erweiterung zum ALCHEMITER platziert werden kann. Sieht so aus, als ob du ihn bewegen musst.

Verdammt, und er hat da oben so toll ausgesehen!



16.12.2012
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Du verwendest die relativ erschwingliche Summe von 100 BAUSCHROT, um es neu zu verschieben.



16.12.2012
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Du bezahlst dann den hohen Preis von 1000 BAUSCHROT, um die JUMPERBLOCKWERWEITERUNG zu platzieren.



16.12.2012
"Jade: Versuche Captchalogdiskettenlaufwerk zu platzieren."


Und wieder war der Name des Dings offen sichtbar.

Du platzierst einen LOCHKARTENSHUNT für einen Apfel und ein Ei.

Sieht so aus, als ob eine Captchalogkarte in den Schacht passen soll.



16.12.2012
"Dave: Lege Karte mit der CD ein."


Du steckst die Karte in den Schlitz und klemmst den Shunt auf die Jumperpins.

Nichts passiert. Vielleicht musst du eine gelochte Karte da hineinschieben, wahrscheinlich damit die Löcher in der Karte den Stromfluss in den Schaltkreisen beeinflussen können. Und um Karten zu stanzen musst du irgendwie an einen Designix kommen.









16.12.2012
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SCHROTTORRENT läuft jetzt.



16.12.2012
"Dave: Lade illegal etwas von Johns Schiefer herunter."


Du fängst an, etwas von Johns SCHIEFER zu leechen, und zwar mit 4 g/s.

Nicht die schnellste Downloadrate, aber du brauchst ja auch nicht sonderlich viel. In einer Sekunde hast du bereits genug für einen STANZ-DESIGNIX.



16.12.2012
"Dave: Lade noch mehr Schrot von John. Er hat genug."


Du stellst die Anwendung so ein, dass sie Johns BAUSCHROT leecht, weil er offensichtlicherweise mehr davon hat, als gut für ihn ist.

Das halbiert allerdings deine Downloadrate.



02.01.2013
"Du leitest den Erben. Berate dich mit ihm."





02.01.2013
"Wer ist es, der dich behelligt?"





02.01.2013
"In der Zwischenzeit zieht die Vergangenheit einen fiesen Doppel-Ringelpiez ab..."





02.01.2013
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02.01.2013
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Das Paket von deinem Brieffreund erscheint wieder. Du hast dich schon gefragt, wann es wieder auftauchen würde. Es ist Monate her, seit du das letzte Mal daran gearbeitet hast!

Hoffentlich hat dein Freund die letzten Änderungen durchgeführt, die du benötigst. Du wirst es bald abschicken müssen, damit es John rechtzeitig erreicht!



02.01.2013
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02.01.2013
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Du glaubst, dass es Zeit ist, einen anderen Nickname als deinen chumhandle zu wählen.

Nur welcher Name soll es sein...

Es muss etwas sein, was sie niemals erwarten. Was war das, was sie gesagt hat, wofür du eine Schande wärst? Es fiel dir irgendwie schwer die beschissene Leetspeak zu lesen, trotz deiner krassen Hackerkentnisse.



02.01.2013
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08.01.2013
"PM?: Folge dem Agenten."


Du bist dem AUTORITÄTS-REGULATOR bis in feindliches Gebiet gefolgt. Es ist ein riskantes Manöver und dieser düstere Ort lässt dich sehr unwohl fühlen. Aber es ist von größter Wichtigkeit, dass du weitermachst und dieses Paket zurückerlangst.



08.01.2013
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Du hast keine Ahnung, wo du hingehst. Du bist zu nervös, um jemanden zu fragen.



08.01.2013
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Du nimmst irgendwo eine Abzweigung und findest einen besonders hoheitsvoll aussehenden Teppich. Du fragst dich, wohin er wohl führen könnte.



08.01.2013
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08.01.2013
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08.01.2013
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08.01.2013
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Die SCHWARZE DAME verweist dich zum Büro des ERZAGENTEN. Er ist hier für den Großteil des langweiligen Papierkrams verantwortlich.









08.01.2013
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Du kehrst in eine für dich typischere Geisteshaltung zurück. Du fühlst dich plötzlich ermächtigt, wichtigere Entscheidungen selbst und ohne Beaufsichtigung zu treffen. Egal, ob elterlicher oder sonstiger.



08.01.2013
"Rose: Nippe nachdenklich am Martini."


So wie diese.

Nur ein kleiner Schluck kann ja nicht schaden...



08.01.2013
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08.01.2013
"Vierter Exilant: Tauche plötzlich auf."


Eine WINDGEPEITSCHTE DÜNENSUCHERIN taucht plötzlich auf.



08.01.2013
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14.01.2013
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14.01.2013
"PM: Befiehl John, die gravierte Tafel in eine Pyxis zu legen."


Du folgst dem Befehl, der dir sagt, dass du John befehligen sollst, die gravierte Tafel in eine Pyxis zu legen und tippst: "John, lege die gravierte Tafel in eine Pyxis."

Du tust dies erfolgreich und er macht das ebenfalls erfolgreich. Alle sind freundlich und kooperativ.



14.01.2013
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Was zur Hölle war das???

Es hat fast so geklungen, als sei ein riesiges Ei im Himmel erschienen und gelandet und dann hat sich jemand auf mysteriöse Weise herausteleportiert.



14.01.2013
"PM?: Lokalisiere den Erzagenten."


Du findest das Büro des Agenten. Aber er ist nirgendwo zu sehen.

Du erblickst etwas auf dem Tisch hier.



14.01.2013
"PM?: Schnapp die Kiste und lauf!"


Wenn du schnell genug handelst, kannst du dir vielleicht das Paket schnappen und hier raus kommen, bevor KANN ICH IHNEN HELFEN



14.01.2013
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Herr Noir teilt dir mit, dass der Strafzettel besser notariell beglaubigt und dreifach gelocht und mit dem vollen Strafbetrag in Boondollar plus Bearbeitungsgebühren versehen ist, oder du verschwendest wertvolle Zeit, die er sonst mit Drückebergerei vor seinen Bürotätigkeiten verbringen könnte.



14.01.2013
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Strafzettel? Oh, das Ding. Haha, schau einer an, du hältst einen Strafzettel. Wie ist der in deine Hand gekommen? Er gehört auf den Tisch zu den anderen. Nein, du bist nicht hier, um eine Parkverstoßgebühr zu bezahlen.

Du erklärst dem furchteinflößenden Mann, dass du hier bist, um das grüne Paket abzuholen.



14.01.2013
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Jack stellt klar, dass er lieber irgendetwas abstechen würde, als die Lawine an Papierkram zu bewältigen, die mit der Freigabe konfiszierter Güter verbunden ist. Außerdem hätte jeder legitime Kurier die Aufnahmeformulare bereits fertig dabei. Obwohl er jetzt so aussehen sollte, es aber derzeit nicht tut, ist er kein Narr.



14.01.2013
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Aber vielleicht kann eine ÜBEREINKUNFT getroffen werden.



14.01.2013
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Bring ihm die Kronen. Er wird dir die Kiste geben.



14.01.2013
"Jack: Untersuche Paket."


Die PAKET-MEISTERIN entfernt sich mit ihrer Doppelagentenmission. Du fragst dich, ob sie überhaupt so närrisch sein wird zu versuchen, ihren Teil des ungleichen Deals einzuhalten. Du hast es dir zum Grundsatz gemacht, so gut wie jedem, der dein Büro betritt, ein REGENTSCHWERT und eine ABSCHUSSLISTE in die Hand zu drücken. Aber du glaubst, dass es eh nie jemand DURCHZIEHEN wird.

Du wünschtest, du könntest zusehen. Sie ist eine tote Frau.

Du fragst dich, warum sie so verzweifelt ist, dieses Paket in die Hände zu bekommen. Was könnte darin sein?






14.01.2013
"Dave: Loch ein paar Karten."


Du hast mehr als genug Schrot von John geleecht, um dir einen STANZ-DESIGNIX leisten zu können, welchen Jade aus irgendeinem Grund in den Flur gestellt hat, was es ein bisschen schwer macht, durch dein Apartment zu laufen, aber egal. Du hast außerdem viel Schrot, um mit dem ALCHEMITER herumzuspielen und, wenn du willst, ein paar neue Ausrüstungsgegenstände herzustellen. Aber du würdest vorher gern herausfinden, was der JUMPERBLOCK macht.

Jade lässt dauernd eine seltsame Ansammlung von Objekten fallen, damit du sie captchalogisierst und lochst. Du hast es aufgegeben, nach jeglichem Sinn oder Verstand hinter dem zu suchen, was sie sich da denkt.



14.01.2013
"Dave: Steck eine gelochte Karte in den Shunt."


Du steckst die gelochte MIXER-Karte in einen Shunt - weil, warum nicht - und steckst ihn auf die Jumperpins.



14.01.2013
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Der ALCHEMITER wird mit dem MIXERUPGRADE versehen.

Diese Verbesserung scheint nicht unbedingt nützlich zu sein. Scheint, dass sie nur deine Totems zermahlt.



14.01.2013
"Dave: Nutze eine gelochte Gamebro-Magazin-Karte."


Der ALCHEMITER wird mit einer riesigen Metallbüste dieses krassen Bros aufgerüstet.

Das Gerät wurde zu einem absolut nutzlosen Haufen Scheiße.

Zeit, die ganzen Shunts rauszureißen und neu anzufangen.



14.01.2013
"Jade: Zeichne den Stanz-Designix."


Dein unerforschlicher Denkprozess führt dazu, dass du den STANZ-DESIGNIX auf dein KRITZELPAD zeichnest.



14.01.2013
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Das Pad erkennt die Zeichnung, aber es ist kein Designix in der Nähe und selbst wenn, wäre er wahrscheinlich viel zu groß, um ihn zu captchalogisieren.

Stattdessen wird das PHANTOMBILD des Designix gecaptchat, zusammen mit seinem Captchacode auf der Rückseite.



14.01.2013
"Jade: Sende den Code an Dave."





14.01.2013
"Dave: Loche Code und steck es dann in das jumperblockige Teil."





14.01.2013
"Jade: Zeichne das Holopad."


Du hast nicht annähernd genug Schrot, um das HOLOPAD zu platzieren, wozu auch immer es gut sein soll. Aber vielleicht kannst du es als kostenloses Upgrade zum Alchemiter bekommen.



14.01.2013
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Scheint, als hat es funktioniert! Du liebst dein Kritzelpad.



14.01.2013
"Dave: Rüste Alchemiter mit Holopad auf."


Das Totempodest wird in einen holographischen Projektor verwandelt. Er projiziert ein Bild des Gegenstands, den der Lochcode repräsentiert.

Das scheint nützlich, um im Vorhinein zu sehen, welchen Gegenstand ein Code produziert, ohne den Schrot dafür zu verbrauchen. Du testest es mit der Mixer-Karte.

Aber dennoch macht es den Alchemiter nutzlos. Zumindest ohne weitere Upgrades.



14.01.2013
"Jade: Zeichne die Totemfräse."


Du captchast das Phantombild der Fräse und wendest das Upgrade an.

Jetzt projiziert das Holopad ein Hologramm des Totems, den die Lochkarte erzeugen wird!

Das scheint den Alchemiter in eine Art zentrale Anlaufstelle für alle Shoppingbedürfnisse gemacht zu haben. Man locht einfach eine Karte, steckt sie rein und man bekommt seinen Gegenstand. Klasse!



14.01.2013
"Jade: Zeichne den Jumperblock."


Du holst dir den Code für die Jumperblockerweiterung, um dein Alchemiter mit... äh... der Jumperblockerweiterung aufzurüsten?

Ok, die Zeichnung ist irgendwie Mist, aber es scheint trotzdem geklappt zu haben.



14.01.2013
"Dave: Rüste auf."


Das wird langsam ein wenig abstrakt.

Aber es scheint Platz zu sparen. Jetzt brauchst du nur noch eine Karte in einen Schacht zu stecken, um eine Aufrüstung vorzunehmen. Brauchst dich nicht mehr mit den Shunts abzugeben.



14.01.2013
"Jade: Zeichne die Intellibeam Laserstation."


Das Ding sieht irgendwie kompliziert aus.



14.01.2013
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VERDAMMT!



14.01.2013
"Dave: Captchalogisiere Lupenapparat."


Du schnappst dir den LUPENAPPARAT aus deiner abgebauten Dunkelkammer.



14.01.2013
"Dave: Rüste auf."


Du installierst das LUPENUPGRADE.



14.01.2013
"Jade: Zeichne Lüftungsanlage auf dem Dach."


Du phantom-captchast die riesige Lüftungsanlage und gibst Dave den Code, dass er damit herumspielen kann.



14.01.2013
"Stelle eine Lüftungsanlageneinheit her."


Die Größe eines Objekts ist jetzt variabel. Je größer, desto teurer, wie man es auch erwarten würde.



14.01.2013
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Du stellst eine winzige Lüftungsanlage her.

Das war absolut keine Zeitverschwendung!



21.01.2013
"John: Finde das Auto."


Du findest das Auto deines Vaters nahe des Fußes der Felsnadel. Es ist aus irgend einem Grund von Vorsicht-Band umgeben. Du wirst daran erinnert, vorsichtig zu sein.

Du inspizierst vorsichtig den Wagen. Zu niemandes Überraschung - abgesehen von deiner - fehlen Paket und Spiel.

Jemand nervt dich.



21.01.2013
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21.01.2013
"==>"





21.01.2013
"==>"





21.01.2013
"Rose: Zwist."





21.01.2013
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21.01.2013
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21.01.2013
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21.01.2013
"==>"





21.01.2013
"==>"





21.01.2013
"Dave: Antworte Troll."